video/audio在ios/android上播放兼容】的更多相关文章

1.audio自动播放 <audio src='xxx.mp3' autoplay></audio> 上面是audio标签autoplay属性是自动播放,但是在安卓部分浏览器和ios的safari是不会自动播放.在微信,安卓和ios大部分机子都可以知道播放.测试iphone5和iphone6s在升级到相同版本的情况下,iphone5微信可以自动播放,iphone6s不会自动播放.这种情况可参考:http://www.w3cmark.com/2016/434.html 在易信,ios…
上午看了关于AudioToolbox.framework相关的资料,结合网上的资料对AudioToolbox的基本使用有了整体上的认识,上一篇文章 笔谈AudioToolbox(一) 中提到使用AudioQueue来实现音频播放功能时最主要的步骤: 1. 打开播放音频文件 2. 取得播放音频文件的数据格式 3. 准备播放用的队列 4. 将缓冲中的数据移动到队列中 5. 开始播放 6. 在回调函数中进行队列处理 按照这个步骤实现了音频的播放. OSStatus status;     NSStri…
原因: 因为各大浏览器都为了节省流量,做出了优化,在用户没有行为动作时(交互)不予许自动播放: /音频,写法一 <audio src="music/bg.mp3" autoplay loop controls>你的浏览器还不支持哦</audio> //音频,写法二 <audio controls="controls"> <source src="music/bg.ogg" type="audio…
如何让音频跟视频在ios跟android上自动播放 <audio autoplay ><source src="audio/alarm1.mp3" type="audio/mpeg"></audio> 系统默认情况下 audio的autoplay属性是无法生效的,这也是手机为节省用户流量做的考虑. 如果必须要自动播放,有两种方式可以解决. 1.捕捉一次用户输入后,让音频加载,下次即可播放. //play and pause it…
LocalResizeIMG前端HTML5本地压缩图片上传,兼容移动设备IOS,android jincon 发表于 2015-02-26 18:31:01 发表在: php开发 localresizeimg-概述 通常压缩图片需要上传到后端,由后端处理. 但是如果要上传的图片很大,特别是手机当场拍摄下来的照片(约2M+),那样效率会很低,用户也不会愿意等待. 现在能够由前端本地压缩的话,效率将会极大的提升. 这个玩意很强大的地方就在于他可以在HTML5 前端压缩 ,大大加快了上传速度,以及节约…
近期EasyDarwin开源流媒体团队EasyVideoRecorder小组同学Carl在支持一款短视频应用上线时,遇到一个问题:我们在IOS上合成"图片+音乐"成为视频之后,在PC.IOS上都能非常流畅地进行网络流的播放,但是一到安卓手机上播放一段时间,视频就会卡主,而用的流式播放器是安卓原生自带的,我们没法将手伸到播放器内部调试,所以只能从问题本身着手找问题,播放一段时间后,只有音频继续播放,让我们先来看一下这个视频的原型: 合成之后播放不兼容的视频 合成之后播放OK的视频 经过不…
由于 iOS Safari 限制不允许 audio autoplay, 必须用户主动交互(例如 click)后才能播放 audio, 因此我们通过一个用户交互事件来主动 play 一下 audio. 这个坑相信大家都已经踩过了, 在 iOS 9 没出现以前, 这样的 hack 方案还是妥妥的.但 iOS 9 出现后, 发现这个方案"失效"了. 没有办法, 看来是时候升级一下 hack 方案了, 于是仔细看了下 audio 的事件. 对于能够自动播放时事件的顺序如下loadstart -…
一.介绍说明主要特点: ①在前端压缩好要上传的图片可以更快的发送给后端,因此也特别适合在移动设备上使用. ②兼容IOS/Android,修复了IOS/Android某些版本已知的BUG. ③按需加载文件,仅需引入lrz.bundle.js文件,例如当检测是IOS7的用户,那么会自动异步再载入修复BUG的文件,而无需担心浪费宝贵的带宽开销. ④原生JS编写,不依赖例如jquery等第三方库.二.如何获取下载地址: https://files.cnblogs.com/files/sunyuweb/l…
文章给大家分享一个html5直接在网页上播放视频兼容所有浏览器,有需要的同学可参考. HTML5可以用video标签来播放视频 当前,video 元素支持三种视频格式: 格式 IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+ WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件 MPEG4 =…
目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果要实现这个效果,首先要搞清楚两大问题: 1.来电时的代码主要实现流程. 2.主流音乐播放器在播放过程中,如果有来电,到底在收到了什么事件后将音乐暂停了? 一:来电时的代码主要实现流程 我不是第一研究来电代码的人,网上已经有高手对这个流程剖析过,不是不完全符合我的要求,我参考过的比较有价值的是如下两个…
OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一)   最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用.网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架, Android平台需要做openal的jni,android的openal库可以参考 http://blog.csdn.NET/matrix_laboratory/article/details/53319735这篇文…
随着互联网的飞速发展以及HTML5的应用,越来越多的项目中用到video,audio当常用标签. <audio> 标签属性 <audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay"></audio> 当然audio元素允许多个 source 元素.source 元素可以链接不同的音频文件.浏览器将使用第…
1.开发背景 最近用html5写了个小游戏,中间踩过无数坑,有很多甚至百度都百度不到答案,可见html5还真是不成熟,兼容性的复杂度比ie6有过之而无不及,性能那个渣简直无力吐槽.. 好了,吐槽结束,虽然有这么多的缺点,但是由于其良好的跨平台前景以及极低的学习成本,再加上优秀的框架,我最终还是选择了用html5来开发这个小游戏,而且是小游戏,所以就没有用什么游戏开发框架了,只是自己简单的封装了一个,因此所有的bug都被我走了一遍..正当我调试完所有的android上的bug之后,心想自己的努力不…
http://blog.csdn.net/qdkfriend/article/details/7576524 Emoji表情符号兼容方案 一 什么是Emoji emoji就是表情符号:词义来自日语(えもじ,e-moji,moji在日语中的含义是字符) 表情符号现已普遍应用于手机短信和网络聊天软件. emoji表情符号,在外国的手机短信里面已经是很流行使用的一种表情. 手机上如何使用emoji: 1.iphone.ipad系统:安装emoji free,再设置-通用-键盘-国际键盘-添加新的键盘,…
在目前PC浏览器上,对video的支持基本都没什么问题了.但是如果用webview去跑这样的页面就会遇到许多问题. 下面一段html <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body onload="test()"> <video id="video01" autoplay="autoplay"> <source src="…
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了. ============================================================= protobuf是goog…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
本来GLES提供了与native platform的接口 EGL, 然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心. elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西. iOS 下需要使用FBO + RBO, 然后直接通过native API: EAGLContext - presentRen…
问题描述: 部分MP4文件在ios的微信浏览器中无法播放,点击播放后缓冲一下之后显示叉,而另外一些mp4文件正常,同时在安卓全部下正常. 分析: h264编码的压缩级别问题导致. 苹果官方文档中对 ios 能支持的压缩级别进行了描述: https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StreamingMediaGuide/FrequentlyAskedQuestions…
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够.光照颜色偏冷色调.有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等. 2.造成Lightmap在PC.ios和android上表现不同的原因. 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是…
自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了. ============================================================= protobuf是go…
首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一.IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3    音效:ios用caf Android用ogg 二.使用通用的MP3格式 需要注意的是在IOS上MP3的比特率过大或者过小都可能播不出来,官方没有给出具体原因: 一般使用128kpbs与65kbps…
迅速了解 Vitamio是干什么的?看官方怎么说: "Vitamio SDK for iOS是Yixia Ltd官方推出的 iOS 平台上使用的软件开发工具包(SDK),为iOS开发人员提供简单.快捷的接口,帮助开发人员实现 iOS 平台上的媒体播放应用." 说白了,就是能够帮助你便捷地开发自己的iOS播放器. 本文目标 从0開始建project,使用VitamioSDK开发一个最简单的播放器:打开app之后,能看到一个播放button,点击button,就開始播放事先放在Docume…
今天做了一个需求,要在列表中把后台返回来的时间给显示出来,使用 new Date(str)  在微信开发者工具上显示是没有问题的,然后在IOS系统上显示是NAN. 原因是 IOS系统只识别 " / " 不识别 " - ". 后台返回来的时间类型一般有三种 时间.时间搓.字符串.我们就研究一下这三种类型怎么 处理才能兼容安卓系统和IOS系统吧. formatTime(d) { var year = d.getFullYear(); var month = d.getM…
开发过程中遇到一个问题,一个8秒的音效,在android机器上播放不完就结束了:网上说是由于android播放音效的内存限制的:原因知道了,那怎么解决呢? 通过各种搜索查找发现还是解决不了问题,然后自己各种尝试,首先查找网上看到的降低音效比特率,将音效比特率降到128,再测测试,失败:继续降,64.32,仍然失败.于是果断的不在研究比特率,又去研究音效本身,发现这个音效是个立体音,那么就将音效变为单声道试试吧,一尝试,还真行. 解决办法: 1:先降低音频比特率试试: 2:看音效是不是立体音,是立…
1. 前言背景 在HTML5出现之前,Web页面访问音视频主要是通过Flash,Activex插件,还有微软后来推出的silverlight来展现的,尽管FLASH曾经风靡全球,但是随着互联网的不断发展,进入移动时代以后,Flash的风头渐渐被HTML5替代,主要原因是Flash经常爆出漏洞,安全性令人担忧,性能方面较差,对网络浏览和设备的电池也消耗比较大等等,Flash天生就是为PC而生,无法适应移动时代的特点,所以被各大厂商逐渐抛弃,连Adobe自己都已经放弃了Flash.所以HTML5是未…
  为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画.例如: 刚进入APP时候可能会看到的入场小动画,带来愉悦的视觉享受 许多Icon的互动变化比较复杂多变的时候,研发复现成本高 总而言之,我们的难题是: 这些事情如果给我们用CSS3(Web)或者Animated(RN)去实现是非常棘手的,而且因为研发人员和设计师之间本身无法做到心灵相通,导致如果全部交给研发者完成效果,做出来的结果往往也不能让设计师满意.同时开发成本实在太高太高.   诶? 那我们想,能不能把…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
微软的云平台媒体服务为流媒体服务提供了多种选择,在使用流媒体服务为企业做流媒体方案时,首先需要确认要流媒体接收目标,如针对广大iOS, Android移动设备,由于它们都支持HLS 格式的流媒体,基于该认知,比较推荐的是使用动态封装,但是必须额外添加流式处理单元,方法是在Azure 门户,点击媒体服务,然后点击所使用的媒体服务,选择流式处理端点标签页,选择需要编辑的流媒体端点,然后再缩放标签页下设置,如下截图所示 使用流式处理单元需要支付一定的费用,且最小单元就是200mbps,根据文档Wind…
今天讲一下对VLC播放器音频播放功能进行二次开发,讲解如何改造音乐播放相关功能.最近一直在忙着优化视频解码部分代码,因为我的视频播放器需要在一台主频比较低的机器上跑(800M主频),所以视频解码能力受到极大考验,VLC的解码库挺复杂,花了两三周时间,也只看了点皮毛. 这里说几句题外话,中间也尝试过使用其他的解码器,其中选了目前比较有名的Vitamio来试验,不过它让我大失所望,对于720*420的视频解码能力竟然还不如Beta版的VLC的解码,我测试一个立方体旋转视频,播放的时候,整个视频画面变…