傍晚下了场大雨,现在坐在屋里也真是很风凉,听着Everlong突然觉得好像去年秋天的气息.每个季节都有各自的气息,每一年也是,如果你留意,便会感觉到.话说这几天,外面的猫猫狗狗们可以补些水来喝了,这也是不坏的.上今天的更新,动画效果一节. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用.苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划.这些信息有…
突然就到了周日傍晚.你永远不会知道自己的生活在接下来的一周当中能够发生多少变化:各种不可预知性所带来的更多是快感还是焦虑与不安,冷暖自知.相比之下,白天工作当中那些需求列表与排期文档就显得那么可爱了,哪怕有各种临时任务或需求变更,也最多只是让人在身体上疲劳一些而已.但有些事就远没这么简单了. 无名无状的话说到这里.今天的这篇更新是iOS7界面设计规范预发布版本第一章的最后一个小节了:我这边的汉化工程暂时告一段落.正如之前提到的,接下来会有我现在的一些同事参与进来,大家一起贡献更多的力量.届时,相…
今天再来一发,然后结束掉周六的忙碌,去吃零食,还有冰啤酒:其实现在打嗝还有小龙虾味儿呢. 第二篇更多的是从技术的角度对iOS界面组成原理进行了简单的解析,篇幅很短,可稍作了解:更多关于iOS开发入门的内容可参考“设计师应该了解的iOS应用开发基础知识”一文.另外,非常感谢各位朋友在微博上的支持与鼓励,不过有一点需要注意,目前做的这个版本(2013-06-15)并非iOS7设计规范的最终版:该版本的作用及注意事项详见下面的重要提示. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)…
讨厌周一,讨厌一周.今天中午交互组聚餐,却很开心:大家都是很厉害的人,你可以感到他们身上的能量,可以感到有些什么东西正在推着自己尽力向前走.这是一种很健康的状态,同时也很难得,自然越发需要珍惜.从无到有组建并壮大UX团队的过程,这是我经历的第二次:之前一次,有过很多开心,也有过莫大的遗憾甚至是愤慨:而这次我则有了更多的信心,因为看到了更多值得信赖的人. 那么继续我们的iOS7人机界面设计规范译文工程吧:接下来还会有更多来自WXD(携程无线体验设计中心.也称“无线电”.)的优秀设计师参与到这个事情…
现在只是周日下午,可怎样都觉得整个周末就这样即将过去了,不免沮丧.看了好多集小丸子了,又不免觉得现在其实是在放暑假,可以一天一天的窝在家里做任何事,任何事.再上一篇iOS7设计规范,然后本周末就到这里的样子,不想再对着屏幕了. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用.苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划.这些信息有可能发生变化…
今天开个新坑.其实老早就想做这事儿了.记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了:网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估计多数朋友也是这样的. 那么就趁着iOS 7刚刚发布测试版本的时机,开始做这件事吧.之前一周里,到处都在传阅官方发布的新版设计文档,越来越多的人在自己的设备里安装了测试版本,可见大家的关注程度:所以说我爱这一行呢,有点大事小情的大家都能在第…
明天就是周四了.貌似前几天还在恨周一呢.话说今天几乎开了一整天的会,正经事情没做多少:这种感觉比一整天从早到晚12个小时的忙碌于一件事情还要让人感到疲惫的对叭?那今天的iOS7设计规范更新又是一篇很简短的话题,关于文字及配色. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用.苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划.这些信息有可能发生变化…
重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用.苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划.这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试.该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新. 译文最后更新时间:2013-06-29 品牌,不仅是在应用中呈现品牌的配色或logo这么简单…
好吧,第四篇的样子,节奏还好:我怎么又是刚吃过小龙虾的状况呢. 今天的话题是布局,篇幅很短:我自己好喜欢这样,在还有些剩余时间和精力的情况下,一个话题一个话题的推进,做做译文,并热切的希望这些内容在自己接下来的工作中可以很快派上用场:如果同时能够给各位朋友带来些用得到的价值则更好.哦另外,如今一旦有机会认识一些很酷很酷的同行,或是看到个很酷很酷的什么产品,仍是觉得相当开心,有力气做事的赶脚:庆幸自己还可以这样.那么开始叭. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该…
周二晚间来第三发,搞得好像今天是周六的赶脚.发掉之后再奖励自己一点冰啤酒吧,然后扑床去.天气热起来了,各位注意防暑降温呗.走起. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用.苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划.这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试.该文档或许会随着AP…
不知别人如何,我自己来讲,平时很习惯很有动力去做的一些事,譬如博客吧,一旦生活中出现一些让自己很难受的状况,就很容易受到影响:像是,你平时所习惯的生活状态都是基于某种东西的,一旦这种东西崩塌,会影响到的范围远远超过自己的想象.不过现在还是决定锻炼自己喽,让自己应该做的事尽量不要受到生活的影响.不以物喜,不以己悲.不因外物的好坏和自己的得失而喜或悲,要做到真心好难.这算麻木么? 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版…
继续规范.现在听着Clapton的Wonderful Tonight,想想看,整个高二暑假都在为这首歌着迷,经常夜里一边做英语暑期作业一边循环这首歌,心里特别静的赶脚.13年过去了,再听起来,就像隔着什么东西在看着过去的自己一样.正文走起吧. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本).虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用.苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划.这些信…
通过分页控件(page control)来暗示多个条目或内容视图的存在.该控件可以有效的向用户展示内容单元的数量,以及当前所见的这一条在队列中的位置.请参考分页控件一节,了解更多详情. 注意:虽然工具栏(toolbar)在外观样式上与导航栏或标签栏很相似,但它不能用来承载导航方面的功能.要通过工具栏为用户提供那些针对当前上下文内容的功能操作. 一般来讲,最好让每个界面都有唯一的入口.如果用户可以在不同的上下文当中访问到同一个界面,那么请考虑使用一种临时化的视图,例如模态视图(modal view…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
编程实战——电影管理器之界面UI及动画切换 在前文“编程实战——电影管理器之利用MediaInfo获取高清视频文件的相关信息”中提到电影管理器的目的是方便播放影片,在想看影片时不需要在茫茫的文件夹下找寻. 我对电影管理器的想法如下: 1.可以全键盘操作(不依赖鼠标),最好是利用键盘上的小数字键区就能完成全部操作. 2.基于HTPC的全屏操作,故软件的大小为1920*1080 3.模仿时下流行的“磁贴”效果. 下图是本软件的初步的界面UI 解释一下: 1.HTPC的屏幕是1920*1080,在软件…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所…
Enteprise Solution有一套自己的界面设计规范,也是很多年(10年以上)管理软件界面精华的积累.没有一个软件从一开始就很善于界面设计,许多个小小的改善,比如控件位置的移动,控件摆放顺序的改变,都是经过客户检验或是深思熟虑的. 1 对于必须输入值的项,控件中有小光标表示. 如上图所示,合约编号和 客户编号都是必须输入的,所以该控件的右边有一个小光标显示.当控件中有值时,这个光标不再显示. 国内的管理软件比如金蝶软件,对于必须输入值,它会在标签处标识一个星号,如下图所示,端口号的标签后…
Android  UI基础之五大布局 Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局,Android2.0中标注为已过期)和TableLayout(表格布局). LinearLayout 线性布局 子元素任意…
前言:所谓动画,即应用界面上展示的各种过渡效果,不过其实没有动画并不影响我们产品的功能实现 一.动画 1.动画可以达到的效果 传达状态 提高用户对直接操作的感知 帮助用户可视化操作的结果 2.使用动画应该注意 谨慎添加动画,尤其是在那些不能提供沉浸式用户体验(让人专注在当前由设计者营造的情境下感到愉悦和满足暂时忘记真实世界的情境)的App中.如果App主要关注一些严肃的任务或者生产性任务,那么动画就显得多余了,还会无端打乱App的使用流程,降低应用的性能,让用户从当前的任务中分心. 开发者的自定…
从csdn下载了这本英文版的书之后,又去京东搞了一个中文目录下来.对照着看. 话说,这本书绝对超值.有money的童鞋看完英文版记得去买中文版的~~ Android UI基础教程完整英文版 pdf+源码 百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1905104804&uk=436295647 对照中文目录如下,英文不好的,建议开一个词典划词翻译着看.我觉得应该没问题.毕竟代码很易懂,文字就靠翻译了~~实在觉得吃不消,去当当或者京东买个原版吧…
UIView是UIKit框架里面最基础的视图类,是UIResponder的子类,是UIApplication和UIViewController的兄弟类,是UIWindow,UILabel,UIImageView,UIScrollView,UIControl等的父类,是UIButton,UITextField的父父类(它们是UIControl的子类),是UITableView,UICollectionView的父父类(它们是UIScrollView的子类).在UIKit框架中掌握各个视图之间的继承…
UI基础UIWindow.UIView 在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow.UIView来实现内容显示. UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示.分发事件给View.UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView.一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIW…
基础动画 在开发过程中很多情况下通过基础动画就可以满足开发需求,前面例子中使用的UIView代码块进行图像放大缩小的演示动画也是基础动画(在iOS7 中UIView也对关键帧动画进行了封装),只是UIView装饰方法隐藏了更多的细节.如果不使用UIView封装的方法,动画创建一般分为以下几步: 1.初始化动画并设置动画属性 2.设置动画属性初始值(可以省略).结束值以及其他动画属性 3.给图层添加动画 // // ViewController.m // Demo0218 // // Create…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
一. 今天学习了Android 的UI基础布局的部分,绝大多数的布局都在Androidstudio的这个界面里,如下: 在左边的框里的palette的内部,包含了的大多数的布局所要用的button按钮以及textview文本框等等,都可以通过拖动进入到所显示的模拟画面里面进行直接布局. 同时,显示框架的左上角是对布局内的显示设置,如线性布局与约束布局的切换等等. 二.进行UI布局的方法 UI布局共有三种方法,xml文件进行布局,java编译进行布局,xml+java同时布局: xml文件布局可以…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转>一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介绍及用法. 先上一段枯燥的理论知识,大家混个眼熟. 在HT的数据模型驱动图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变到目标值的过程, HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,其示例代码如下. ht.Default.startAnim({ frames: 12, // 动画帧…
第一个ios程序 @interface ViewController : UIViewController @property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *lable; @end @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** 红色按钮 */ - (IBAction)redBtnClick { // -[ViewController redBtnClick] NSLo…
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATransition) 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用. CABasicAnimation:…
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通 iOS篇 界面尺寸 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus 1242×2208 px 60px 132px 147px iPhone6 750×1334 px 40px 88px 98px iPhone5/5s/5c 640×1136 px 40px 88px 98px iPhone4/4s 640×960 px 40px 88px 98px iPad3/4/Air/Ai…