线程同步(windows平台):事件】的更多相关文章

一:介绍 事件Event实际上是个内核对象,事件分两种状态:激发状态和未激发状态.分两种类型:手动处置事件和自动处置事件.手动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,一直保持为激发状态,直到把它设置为未激发状态.自动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后会自动设置成未激发状态. 二:函数说明 创建事件对象:    HANDLE CreateEvent    (     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性  …
一:介绍 信号量也是系统核心对象,它允许多个线程同一时刻访问同一资源,但需限制同一时刻访问资源的最大线程数目. 信号量遵循规则:1.当前资源计数大于0,信号量有效.2.当前资源计数等于0,信号量无效.3.系统不允许当前资源数量为负.4.当前资源数量不能大于最大资源数量. 二:函数说明 创建信号量:    HANDLE   CreateSemaphore(         LPSECURITY ATTRIBUTES   lpSemaphoreAttributes,     //安全属性      …
一:介绍 互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,保证了对象对单个线程的访问权. 二:函数说明 创建互斥对象:    HANDLE CreateMutex(            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, 安全属性结构指针,可为NULL,表示默认安全性            BOOL bInitialOwner,     //是否占有该互斥量,TRUE:占有,FALSE:不占有            LPCTSTR lpName       …
一:介绍 临界区指的是一个访问共用资源(例:全局变量)的程序片段,该共用资源无法同时被多个线程访问的特性.有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开.临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的. 临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一…
简介: 在一般情况下,创建一个线程是不能提高程序的执行效率的,所以要创建多个线程.但是多个线程同时运行的时候可能调用线程函数,在多个线程同时对同一个内存地址进行写入, 由于CPU时间调度上的问题,写入数据会被多次的覆盖,所以就要使线程同步. 同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行.如:你说完,我再说. “同”字从字面上容易理解为一起动作 , 其实不是,“同”字应是指协同.协助.互相配合. 如进程.线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示…
AutoResetEvent对象用来进行线程同步操作,AutoResetEvent类继承waitHandle类. AutoResetEvent对象有终止和非终止两种状态,终止状态是线程继续执行,非终止状态使线程阻塞,可以调用set和reset方法使对象进入终止和非终止状态.AutoResetEvent顾名思义,其对象在调用一次set之后会自动调用一次reset,进入非终止状态使调用了等待方法的线程进入阻塞状态. waitHandle对象的waitone可以使当前线程进入阻塞状态,等待一个信号.直…
和AutoResetEvent类的区别是,Manual一旦set后不会自动reset,会放行所有waitone的线程,而autoresetevent每一次set之后只会放行一个waitone的线程,然后立即自动reset.这就是自动和手动的区别,实际上说的是自动reset和手动reset. 这里就贴一段翻译注释的msdn官方代码吧. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Te…
线程同步三:事件 CreateEvent:Creates or opens a named or unnamed event object. HANDLE WINAPI CreateEvent( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, _In_ BOOL bManualReset, _In_ BOOL bInitialState, _In_opt_ LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NU…
为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到…
程之间通信的两个基本问题是互斥和同步. (1)线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒. (2)线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性.当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源. 线程互斥是一种特殊的线程…