原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24…
原文地址 http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(), m3…
关于CATransform3D矩阵变换的简单解析 效果图: 我能能够用上的CATransform3D其实很简单,并不复杂. CATransform3D有着4种东西我们可以设置. 1. 透视效果(由m34的值决定) 2. 位移变换(主要是x,y方向) 3. 缩放变换 4. 空间旋转 源码: // // RootViewController.m // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewContro…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>CSS3制作3D图片立方体旋转特效 - 站长素材</title> <style type="text/css"> html{ background:linear-gradient(#ff0 0%,#F00 80%); height: 100%; } .wrap{…
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
核心内容: 1.CSS3 中 animation.perspective 属性的熟练运用. 2.CSS3 中的变形属性 transform,在 3D 立体效果中的运用. 3.3D 立方体旋转实现原理. 实例:        创建大小两个盒子,小盒子放在大盒子里面,通过3D立体定位调整各自的位置,呈现一个立方体的现状:然后定义鼠标移入后的动画帧事件.实现如下效果图一样的模型. HTML:…
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>CSS3制作3D图片立方体旋转特效 - 站长素材</title> <style type="text/css"> html{ background:linear-gradient(#ff0 0%,#F00 80%); height: 100%; } .wrap{ wid…
今天给大家分享一款基于css3的3D立方体旋转特效.这款特效适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器.效果图如下 : 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="wrap"> <div class="box1 box"> 1</div> <div class="box2 box">…
基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转 通过原生JS,点击事件,鼠标按下.鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示 实现原理:通过获取鼠标点击屏幕时的坐标和鼠标移动时的坐标,来获得鼠标在X轴.Y轴移动的距离,将距离实时赋值给transform属性 从而通过改变transform:rotate属性值来达到3d立方体旋转的效果 HTML代码块: <body> <input type="button" clas…
CSS3添加了几个动画效果的属性,通过设置这些属性,可以做出一些简单的动画效果而不需要再去借助JavaScript.css3动画的属性主要分为三类:transform.transition以及animation. 下面就是用CSS3动画animation做的立方体旋转动画 例图: 代码如下: <!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title&g…
html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CSS3制作3D图片立方体旋转特效</title> <link rel="stylesheet" href="3d.css"> </head> <body> <div class="wrap&qu…
CSS3实现立方体旋转 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>立方体旋转</title> <style> .box{ width: 250px; height: 250px; border: 1px dashed red; margin:100px auto; position: r…
下面为通过CSS动画实现的立方体旋转,可以改变CSS代码中关键帧定义(@keyframes)来改变立方体的旋转方式 HTML部分: <body class="body"> <div class="rect-wrap"> <!-- //舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果. --> <div class="container"> <!-- //容器,设置transform…
纯css3 3D立方体模块,鼠标触碰,模块炸开,大立方体中套小立方体 效果展示 手机扫描二维码体验效果: 效果图如下: 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/0qmul8gc.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /><meta name="viewport" content="width=…
效果: HTML部分: <body class="body"> <div class="rect-wrap">   <!-- //舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果. --> <div class="container">    <!-- //容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现 --> <div c…
这段时间有点闲,所以就自己找些小玩意来练习练习.今天做了一个可以拖拽页面内空白位置3D立方体就会跟着转动的小例子,布局方面用到css3 3D转换技术,通过transform控制旋转实现的. 上个图 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=…
HTML部分: <body class="body"> <div class="rect-wrap">   <!-- //舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果. --> <div class="container">    <!-- //容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现 --> <div class…
先来看运行后出来的效果 它是在不停运行的一个立方体 先来看html部分的代码 <div class="rect-wrap"> <!--舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果.--> <div class="container"> <!-- 容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现--> <div class="top slide&…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34120047 创意来自:http://www.html5tricks.com/demo/html5-3d-cube/index.html , 同学给我发的例子,感觉很不错,不过实在想不出来实际的用处,但是效果很炫~ 效果图: 知识点: 1.perspective ,transform 的复习 2.css3 backgroud实现格格背景,即面上的小格格 3. @-webkit-…
先来看运行后出来的效果 它是在不停运行的一个立方体 先来看html部分的代码 <div class="rect-wrap"> <!--舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果.--> <div class="container"> <!-- 容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现--> <div class="top slide&…
先欣赏一下该特效的最终效果 本文源码参考自http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/进行一点点优化,下面是对此特效原理上的的剖析. 该特效是基于Css3的一些新特性拼接而成.主要用到了hover,transform和@keyframe属性.下面简述一下这三个属性的作用. 详情参考http://www.w3school.com.cn/css3/index.asp hover 效果:当鼠标移到元素上时会展现你定义的hover的样式 使用方法:假定我们有一个类…
在线演示 本地下载…
首先让我们来看一下最终效果图: 当鼠标放在图片上是介个样子滴: 是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧! 我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路. 1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置): 2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体: 3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸. 有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了. 1.新建文件夹 将各个不同类型的代码进行归类是很有必要的,新建css和img文件夹,…
读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exception glTexParameterf写错成glTextureParameteri 随手来个链接https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glTexParameter.xhtml // // 绘制一个旋转的OpenG…
简要教程 这是一款神奇的纯 CSS3 立方体动画特效插件.使用CSS3来制作动画效果已经成为WEB前端开发的一种时尚,从简单的颜色和尺寸动画,到复杂的旋转.翻转动画, CSS3 展现了它无穷的魅力.使用CSS来制作立方体动画,代码简洁易懂,效果更是令人惊叹!下面来看看制作方法. HTML结构 立方体结构中,使用一个wrapper div来包裹立方体.在里面使用6个div来制作立方体的6个面. <div class="wrap"> <div class="cu…
一.介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 . VS2013. 二.C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景.[关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解] 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源. 3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置. 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 5,设定一个功能:当鼠标…
简单介绍 上网易前端微专业课程,里面有一个课外作业是实现一个3D旋转立方体.花了点时间做了下.还有点意思.写个简单教程.供大家学习. 先放上终于要实现的效果 注:代码在chrome 43.0.2357.124 m正常,其它浏览器未測试 步骤 1.在二维平面上放置好各个面 大家小时候可能都玩过"叠盒子",就是在一张纸上线画出一个盒子的展开图,然后裁剪叠出一个盒子,相似下图这样: 看到这个应该有点思路了吧,我们这里也按这个思路把立方体各个面先在平面上摆好,然后通过旋转各个面,组成立方体.…
我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部. 实际上就是立方体图像,这是在全景图片当作比较简单的方式,画面不会变形和扭曲,但是现在拍摄的全景图不会这样拍摄,更多的可点击先搞清楚全景视频是如何实现的查看 其实就是当下炒得火热的VR视频,而现在呢简单一些,查看全景图片,VR和全景是有区别的,可以去了解下一张图看懂360°全景和VR的区别 我们接下来全景图片,关于相机坐标和事物坐标,貌似都指向了下面几个函数: 1.观察变换函数…
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换--缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法--矩阵旋转和欧拉旋转.矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x.再y.最后z).每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的组合. 那么,四元数又是什么呢?简单来说,四元数本质上是一种高阶复数(听不懂了吧...),是一个四维空间,相对…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换--缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法--矩阵旋转和欧拉旋转.矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x.再y.最后z).每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标…