今天查了一下beginPath()和closePath()关于区域的划分问题,发现到一篇解释得很明白的文章,我就直接转载到这里了. 原文请看:canvas的beginPath和closePath分析总结,包括多段弧的情况,作者是:妙音天女 先看两个例子 > 例1: <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;&q…
参考博文: Html5 canvas画图教程17:论beginPath的重要性 先看两个例子 例1: <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签. </canvas> <script> var ctx = document.…
beginPath这个canvas函数我很早就讲过了,他的作用很简单,就是开始一段新路径,我们先来看下面的一小段代码: var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,20.5); ctx.lineTo(200.5,20.5); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.s…
https://www.cnblogs.com/xuehaoyue/p/6549682.html https://segmentfault.com/a/1190000010330319 https://blog.csdn.net/heyue_99/article/details/52144023…
从ACM会议分析我国计算机科学近十年发展情况 来源:<中国计算机学会通讯>2015年第10期<专栏> 作者:陈 钢 2006年,承蒙李国杰院士推荐,<中国计算机学会通讯>发表了我的一篇文章“从ACM会议论文数量看差距”.该文就中国大陆学者在ACM会议上论文发表情况,将中国计算机科学同国际水平进行了比较和分析.得出的结论是,从论文发表角度看,当时中国的计算机科学同国外的差距非常大,尤其是在顶级会议上,中国的论文凤毛麟角,在不少重要会议上甚至是0.近十年来,中国计算机学术界…
可执行程序包括BSS段.数据段.代码段(也称文本段). 一.BSS BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域.特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0.所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了. 注意和数据段的区别,BSS存放的是未初始化的全局变量和静态变量,数据段存放的是初始化后的全局变量和静态变量. UNIX下可使用size命令查看可执行文件的段大小信息.如size a.out. 二.数据段 在采…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
订货会软件中又新增了进行陈列订货,即一杆衣服订的显示出来,没订的不显示出来 主要遇到的问题是如何呈现,原先老是想着定位,left,top但是花出来的图容易出现原先的数据填写错误导致后期的图片的呈现出现各种偏移,且工作量在抠图的基础上又增加了 在进行抠图的时候看到图片可以保存成与原图一样大小的图片进行无缝叠加,不仅美观,实现起来容易 使用canvas时底图在前挡住了有定量的图 先onload底图 附上实现的结果,右边的canvas画出来的,因为我把货订满了: 下面的搭配其实现的方式也是一样的,但是…
最近的水声通信非常热,特别是,非常嵌入式设备备受瞩目使用,前段时间公布了声通信部分源代码(iOS和Android版本号.下载源的最新版本:点击打开链接 http://download.csdn.net/detail/frog_lightdesk/8395167),也受到了广大声波爱好者的关注. 声波技术从理论上决定了它比較适合做短距离.少量信息的传输(声波通信原理请见:http://blog.csdn.net/jcgu/article/details/12834483)一般常以"握手"…
简介 c3p0是用于创建和管理连接,利用"池"的方式复用连接减少资源开销,和其他数据源一样,也具有连接数控制.连接可靠性测试.连接泄露控制.缓存语句等功能.目前,hibernate自带的连接池就是c3p0. 本文将包含以下内容(因为篇幅较长,可根据需要选择阅读): c3p0的使用方法(入门案例.JDNI使用) c3p0的配置参数详解 c3p0主要源码分析 使用例子-入门 需求 使用C3P0连接池获取连接对象,对用户数据进行简单的增删改查(sql脚本项目中已提供). 工程环境 JDK:1…
OverView 同步基元分为用户模式和内核模式 用户模式:Iterlocked.Exchange(互锁).SpinLocked(自旋锁).易变构造(volatile关键字.volatile类.Thread.VolatitleRead|Thread.VolatitleWrite).MemoryBarrier. 通过对SpinLock锁的内部代码分析,彻底了解SpinLock的工作原理. SpinLock内部有一个共享变量 owner 表示锁的所有者是谁.当该锁有所有者时,owner不在为0.当o…
/*页面编码:GBK 开发环境 VS2019 */ #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include <iostream>#include<WinSock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define SIO_RCVALL _WSAIOW(IOC_VENDOR,1) std::string Utf8ToGbk(const char* src_str){ int len =…
题外话: 最近一直在学习u-boot的源代码,从代码量到代码风格,都让我认识到什么才是真正的程序.以往我所学到的C语言知识和u-boot的源代码相比,实在不值一提.说到底,机器都是0和1控制的.感觉这很像我们中国<易经>里的一句话:"太极生两仪,两仪生四象."两仪指的就是阴阳.天地,对立而又相互依存的一切,它们生成了天地万物.简单的0和1就构成了我们现在所用的操作系统,各种软件.硬件也是由高低电平控制,0和1就是万物. 刚刚在读一本科幻小说,里面提到一种叫做"脑域…
Manual: https://www.cdc.gov/epiinfo/support/userguide.html https://en.wikipedia.org/wiki/Epi_Info 教程: https://wenku.baidu.com/view/d61155fcaef8941ea76e0519.html EpiInfo系列软件是由美国疾病控制中心(CDC)和世界卫生组织(WHO)共同开发,为公共卫生行业设计的统计分析软件.十几年来,已广泛应用于我国各级医疗卫生部门.随着操作平台的…
在写驱动的过程中,对于入口函数与出口函数我们会用一句话来修饰他们:module_init与module_exit,那会什么经过修饰后,内核就能狗调用我们编写的入口函数与出口函数呢?下面就来分析内核调用module_init的过程(这里暂时分析编译进内核的模块,不涉及动态加载的模块),以这个过程为例子来了解内核对于不同段的函数的调用过程. 下面从内核的start_kernel函数开始分析,下面是调用过程: start_kernel rest_init kernel_init do_basic_se…
canvas是定义在浏览器上的画布.它不仅仅是一个标签元素更是一个编程工具是一套编程的接口.利用它可以开发出很多东西,比如动画,游戏,动态的图表等富有变现力和感染力的应用.还可以开发出绚丽的3D动态效果.接下来我们一起学习! 一. 创建canvas <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="vie…
ModuleWorks为模拟机器的工具运转及(或)机床和车床材料的搬运提供了一整套解决方案. 模拟技术可以识别潜在的碰撞问题,允许在NC代码生成前进行除错检查,并且渐渐成为CAM处理方面必不可少的解决方法.图形处理及CPU技术的改进使在目前PC硬件上实现完全的模拟成为可能. 我们的解决方案可以提供类似与完整的现成品,或者是可以与您现有应用程序完美集成的API.模拟利用目标机床完整的动态模式,并且允许模仿任何机床工具的外形并模拟. ModuleWorks模拟技术共有三种,Machine模拟可完全模…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
目录 [1]HTML属性[2]CSS样式 [3]API 坐标 填充和描边 阴影 绘制矩形 绘制路径 绘制文本 绘制图像 使用图像 变换 合成 [4]DEMO 前面的话 canvas元素是HTML5最受欢迎的功能,但要注意的是IE8-浏览器不支持.canvas使用纯粹HTML只有两个属性height和width,它的真正强大之处在于通过javascript操作元素.canvas是一个位图画布,也就是说它本质上是一个空白图片,可以用绘图命令来操作像素. HTML属性 在网页上使用canvas元素时,…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单.2.在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性.复制代码 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
HTML5 canvas元素通过脚本语言(通常是Javascript) 绘制图形, 它仅仅是一个绘图环境,需要通过getContext('2d')方法获得绘图环境对象,使用绘图环境对象在canvas元素上进行绘制. getContext('2d')获得的对象时CanvasRenderingContext2D对象,它所包含的属性如下: 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性最常见的用途是通过它来获取canvas的宽度和高度,分别调用context.canvas.wi…
原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画…
前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas,可以开发出复杂的动画.动态图表.游戏等.关于canvas,有这样一句话——canvas就像是一场文艺复兴,将编程工作者彻底释放出创造力.本文将详细介绍canvas基础知识 添加canvas 在HTML中添加Canvas非常简单,只需要在HTML的<body>部分,添加上<canvas>…
HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单. 在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性. 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4 <h1>inde…
总结了一些canvas绘制2d图形的方法,记录在博客中,以便需要的同学参考,也便于日后加深记忆. 1. 圆角矩形: 如上图:w表示矩形的宽,h表示矩形的高,r表示矩形圆角的半径.整个矩形在画布中,(0,0)点相对于画布的位置平移了(x,y)的距离. 方法: 1. 分别先算出每一段圆弧的圆心的位置.起点和终点: (圆弧:context.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)) 2. 然后再分别计算每一条线段终点的位置: (线段:起context…
 分类: html5(9)  原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合s…