对象池 object pool】的更多相关文章

原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下. C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2…
对象池适用于: 对象的创建很耗时 对象频繁地释放再创建 对象池的实现:将释放的对象放进对象池中,在新建对象时,从对象池取对象 public class ObjectPool<T> where T : class, new() { private Stack<T> m_objectStack = new Stack<T>(); public T New() { ) ? new T() : m_objectStack.Pop(); } public void Store(T…
一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]byte,用完了再等待gc回收来要高效得多. type buffer []byte // pp是用于存储printe…
作者:bigtom链接:https://www.jianshu.com/p/2bd41a8f2254來源:简书   一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]…
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool.官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力. type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) New func() interface{} 下面说说Pool的实现: 1.定时清理 文档上说,保存在Pool中的对象会在没有任何通知…
效果图 对象池 Object Pool scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> 'use strict'; var BootScene = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.call(this, { key: 'Boot', active:…
1.对象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片. 所谓对象池,就是针对需要经常生成消失的对象.我们在对象需要消失的时候不Destroy而是SetActive(false),然后放入池子中,当需要再次显示一个新的对象的时候,先去池子中看有没有隐藏的对象,有就取出SetA…
对象池是一个单例类: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPool { private static ObjectPool instance; private ObjectPool() { pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); prefabs = new Dic…
看到一片有关于java 对象基础知识,故转载一下,同时学习一下. 摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式.还指出了使用对象池技术时所应注意的问题. 关键词 对象池:对象池技术:Java 对象:性能 Java对象的生命周期分析 Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除.因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间.由此,…
1 - 引言 2 - 常量池 2.1 你真的懂 Java的“字面量”和“常量”吗? 2.2 常量和静态/运行时常量池有什么关系?什么是常量池? 2.3 字节码下的常量池以及常量池的加载机制 2.4 是不是所有的数字字面量都会被存到常量池中?3 - 包装类对象池 =JVM 常量池4 - 字符串池 4.1 字符串池的实现——StringTable 4.2 字符串池存的是实例还是引用?5 - 补充 5.1 永久代为何被 HotSpot VM 废弃? 5.2 为什么 Java 要分常量.简单类型.引用类…