目标 在这一章,你将要使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到你想要的坐标位置上. 我们的目标就是使用下面的数据集: var spaceCircles = [30,70,110]; 并使用D3.js来对这些数据进行可视化: 数学/图形 坐标空间(Mathematical/Graph Coordinate Space) 在我们使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到指定的坐标位置之前,我们先来讨论下坐标空间. 我们了解一些基础数学中的基础数学图形(mathematical graphs).…
目标 在这一章,我们将会重温SVG图形,学习如何使用D3.js来创建这些图形. 这里会包括前面例子中的SVG基础图形以及如何使用D3.js设置图形的属性. 使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle 可以使用如下代码创建: <svg width="50" height="50"> <circle cx="25" cy="25" r="25" fill="purple&quo…
目标 在这一章,你将会使用D3.js,基于我们的数据来把SVG元素添加到网页中.这一过程包括:把数据绑定到元素上,然后在使用这些元素来可视化我们的数据. 注意:不同于前几章,我们从一个完整的代码开始,然后去一步步理解它,从这一章开始,我们将会从零开始构建我们的数据可视化. 我们的目标是使用这个数据集: var circleRadii = [40,20,10]; 然后用D3.js来将这个数据集进行数据可视化. SVG的Circle元素 首先我们要知道的是SVG的Circle元素是什么?它是怎么定义…
1.线性比例尺 d3.scale.linear()   创建一个线性比例尺           .domain([0,500]) 定义域           .range([0,1000]) 值域 linear(x)  输入定义域 返回 值域 linear.invert(y) 输入值域,返回定义域 linear.domain([numbers]) 设定或获取定义域 linear.range([values])设定或获取值域 linear.rangeRound([valuses]) 四舍五入,结果…
目标 在这一章,你将会理解如何对数据进行结构化,来更好的使用D3.js. 我们将会回顾我们之前已经学习的,学习D3.js如何使用选集(selections),JavaScript对象基础,以及如何最优的结构化数据. 到目前我们已经学到了哪些? 到目前,我们使用D3.js完成的例子都包含一个定义在最上方的数据集: var spaceCircles = [30,70,110]; 这个spaceCircles变量是一个JavaScript数组.数组就是一个变量的枚举列表.这也就意味着,每一个元素都附有…
简单例子 在这个例子中,你将会使用D3.js来将数据绑定到DOM元素上.然后再使用D3.js利用绑定到DOM元素上的数据来更新网页. 在上一章中,我们以下面这个页面作为开始的: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript" src="d3.v3.min.js"></script> </head> <body>…
开始学习D3.js,网上没有找到很满意的中文教程,但是发现了一个很好的英文教程,讲解的非常详细.从一个初始简单的HTML网页开始,逐步加入D3.js的应用,几乎是逐句讲解.学习的时候,就顺便翻译成中文,来和大家分享 .当然,更推荐看英文原文教程了,点击这里. 简单例子 在这个例子中,你将会使用D3.js来把数据绑定到简单网页的DOM元素(DOM element)上. 现在开始了!下面是一个简单的HTML网页: <!DOCTYPE html> <html> <head>…
买了本吕大师的d3可视化.最近来学习一下,做个笔记.   1.选择元素  select(第一元素) 和selectAll(全部的元素)      类似css的选择器.也可以是dom选中的. var impotant = document.getElementById("important"); d3.select(important);      getElementById  使用select    getElementsByClassName  使用selectAll 2.选择集…
上一节我们已经学习了线条样式和格栅的绘制,在这一节中我们将要根据之前绘制的线条对图表进行填充,首先来看一下我们的目标吧 在这个图表中,我们对位于线条下面的空间进行了填充,那么,如何改做到呢? 设置填充样式 这里设置我们填充区域的样式,我们使用浅蓝色进行填充: .area{ fill: lightsteelblue; stroke-width: 0; } 定义填充区域 就像前面绘制线条之前一样,我们首先要对其进行定义 //定义填充区域 var area = d3.svg.area() .x(fun…
1.基本知识 1.数组是值的有序集合.每个值叫做一个元素,而每个元素在数组中的位置称为索引,以数字表示,以0开始. 2.数组是无类型的.数组元素可以是任意类型,并且同一个数组中的不同元素也可能有不同的类型.数组的元素可以是对象或其它数组. 3.数组是动态的,数组长度可长可短.在创建数组时无须声明一个固定的大小或者在数组大小变化时无须重新分配空间 4.数组可以是稀疏的.数组元素的索引不一定是连续的,它们之间可以有空缺,每个数组都有一个length属性,针对非稀疏数组,该属性就是数组元素的个数,针对…
目录 . fs.stat 检测是文件还是目录 . fs.mkdir 创建目录 . fs.writeFile 创建写入文件 . fs.appendFile 追加文件 . fs.readFile 读取文件 . fs.readdir 读取目录 . fs.rename 重命名 . fs.rmdir 删除目录 . fs.unlink 删除文件 . fs.createReadStream 从文件流中读取数据 . fs.createWriteStream 写入文件 . 管道流 0.引入fs模块 var fs=…
目标 在这一章,我们将学习如何使SVG坐标空间是动态的,这样我们的数据可视化不论数据是什么,都始终是可见的. 我们会使得SVG坐标空间尺度上调或下调来适于我们的数据. 三个SVG长方形 我们就从三个长方形作为开始: 1 var jsonRectangles = [ 2 { "x_axis": 10, "y_axis": 10, "height": 20, "width":20, "color" : &quo…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
习·D3.js 学习资源汇总 除了D3.js自身以外,许多可视化工具包都是基于D3开发的,所以对D3的学习就显得很重要了,当然如果已经有了Javascript的经验,学起来也会不费力些. Github主页:https://github.com/mbostock/d3/wiki 包括D3简介,案例,教程和公开课,以及之前提到的API参考等. Github教程页面:https://github.com/mbostock/d3/wiki/Tutorials -·-·-·-·-·-其他:-·-·-·-·…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
Node.js学习笔记系列总索引 Nodejs学习笔记(一)--- 简介及安装Node.js开发环境 Nodejs学习笔记(二)--- 事件模块 Nodejs学习笔记(三)--- 模块 Nodejs学习笔记(四)--- 与MySQL交互(felixge/node-mysql) Nodejs学习笔记(五)--- Express安装入门与模版引擎ejs Nodejs学习笔记(六)--- Node.js + Express 构建网站预备知识 Nodejs学习笔记(七)--- Node.js + Exp…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要采用分层架构,就拿最简单的三层架构来说吧,我们通常把业务逻辑写在DLL中,现在就来写一个例子,看看如何在不编译整个项目的情况下,轻松的实现扩展.先透露一下,我们只要添加一个DLL就可以了. 这里就以银行为例子吧,首先新建一个控制台项目,还叫MEFDemo吧,然后建一个类库写接口,然后再建一个类库实现…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq Email:jiangqqlmj@163.com (一)前言: 上一节我们学习了常用的UIButton按钮使用方法,今天在学习一下可以编辑文本的控件分别为:UITextField和UITextView;(学过android的人知道,这两个我们可以和EditText和TextView进行比较); (二…
java之jvm学习笔记四(安全管理器) 前面已经简述了java的安全模型的两个组成部分(类装载器,class文件校验器),接下来学习的是java安全模型的另外一个重要组成部分安全管理器. 安全管理器是一个单独的对象,在java虚拟机中,它在访问控制-对于外部资源的访问控制-起到中枢作用 如果光看概念可能并不能很好的理解,或者说比较抽象,下面是ClassLoader其中的一个构造函数,先简单的看看它在初始化ClassLoader之前会做一些什么操作 protected ClassLoader(C…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(四) indigo devices 手柄北通输入有信号,可以正常使用,但是无法正常使用,没有罗技的,没有试过.激光距离传感器无hokuyo,用rplidar.Kinect没有使用.Xsens MTi等其余传感器,以及Arduino设备均无使用…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterator 声明.解构.展开.类型断言 泛型 泛型约束 交叉类型.联合类型 索引类型 映射类型 类型兼容 类型保护.推断 模块和命名空间 装饰器 类装饰器: 函数装饰器: 属性装饰器: 参数装饰器: vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 npm install -g typescript…
js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个number类型表示它不是一个       null类型其实也是一个object类型的指代的是空对象的引用       undefined类型表示一个变量没有被初始化 2:引用数据类型      object   如果想知道一个变量所属的数据类型可以用typeof操作符二:数组   1:数组的定义:类似…
写作背景 笔者前年开始撰写的<Node.js学习笔记> github star 数突破了1000,算是个里程碑吧. 从第一次提交(2016.11.03)到现在,1年半过去了.突然有些感慨,想要写点东西,谈谈这期间的收获.心路历程,以及如何学习Node.js. 心路历程 笔者一直有做技术笔记的习惯,前几年零零散散的也写了不少Node.js的东西,只不过都存在evernote里.写着写着,觉得有必要系统地整理下,于是就有了这个项目. 粗略统计了下,总共提交了约60篇教程,以及将近300个范例脚本.…
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescript 学习笔记二:数据类型 Typescript 学习笔记三:函数 Typescript 学习笔记四:回忆Es5 中的类 Typescript 学习笔记五:类 Typescript 学习笔记六:接口 Typescript 学习笔记七:泛型 最简单的类 function Person (name, ag…
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; val_2 = val_2 || 20; return console.log(val_1 + val_2); } add(); 而现在可以这么做 function add_1(val_1 = 5,val_2 = 10){ return console.log(val_1 + val_2); }…