一. 需求 最近在做数据库迁移,经常需要打包实例传输,传统scp感觉很慢. 二. 软件信息 1. 软件主页:http://tsunami-udp.sf.net/ 2. 软件安装:直接源码make && make install 三. 简单使用 以下介绍简明步骤: 在源机子开启tsunami进程:tsunamid * 在目标机子 connect ip  &&  get 四. 测试 在几台待迁移服务器上(机子比较老)传输时发现在70Mb/s左右 五. 使用经验 如果做tar包,…
一. 需求 近期在做数据库迁移.常常须要打包实例传输.传统scp感觉非常慢. 二. 软件信息 1. 软件主页:http://tsunami-udp.sf.net/ 2. 软件安装:直接源代码make && make install 三. 简单使用 下面介绍简明步骤: 在源机子开启tsunami进程:tsunamid * 在目标机子 connect ip  &&  get 四. 測试 在几台待迁移server上(机子比較老)传输时发如今70Mb/s左右 五. 使用经验 假设做…
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)        3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七…
一个简单的UDP服务端与客户端 服务端: from socket import * #创建套接字 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) msg_server = ("",8877) #绑定ip地址和端口 udp_server.bind(msg_server) while True: #接受消息,注意此处用的是 recvfrom() msg_client = udp_server.recvfrom(1024) print("新客户端已连…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象. Java使用DatagramSocket代表基于UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报.Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送数据都是通过DatagramPacket对象完成的. Datagr…
本博客由Rcchio原创,转载请告知作者 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
1.基于tcp协议的编程模型(重中之重)1.1 编程模型服务器: (1)创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号: (2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法: (3)使用输入输出流进行通信: (4)关闭Socket并释放有关的资源: 客户端: (1)创建Socket类型的对象,并提供服务器的IP地址和端口号: (2)使用输入输出流进行通信: (3)关闭Socket并释放有关的资源: 1.2 相关类和方法的解析(1)ServerSocket类 java.net.Server…