unity3d 各键值对应代码】的更多相关文章

KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键.  值        对应键 Backspace     退格键 Delete      Delete键 Tab        TabTab键 Clear  Clear键 Return  回车键 Pause  暂停键 Escape  ESC键 Space  空格键 Keypad0  小键盘0 Keypad1  小键盘1 Keypad2  小键盘2 Keypad3  小键盘3 Keypad4  小键…
unity3d的api中没有负责监听键值的方法,不过unity的input类是通过c#类获取各类监听事件,所以我们可以通过c#类监听,方法如下: void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.isKey) { if (Event.current.keyCode == KeyCode.Joystick2Button0){ //你的逻辑} } } 过程很简单,就不多说,注意该事件只能在OnGUI函数中起作用. 转载请标明出处,from 博客园 HemJo…
XamarinEssentials教程移除键值首选项的键值 如果开发者不再使用首选项中的某一项时,可以将该项移除掉.此时可以使用Preferences类的Remove()方法,该方法可以将存在于首选项中的指定键以及关联的值移除掉.该方法有两种形式,下面依次进行讲解. (1)Remove(string)方法的语法形式如下: public static void Remove(string key) 其中,key参数指定首选项的键. (2)Remove(string, string)方法的语法形式如…
1.启动两个 cmd,一个用于打开服务,一个用于运行客户端. 详细步骤可见上一篇文章 2.下载nuget的 ServiceStack.Redis;  ,并在using中引用 ,详细步骤可见上一篇文章 3.在 cmd上 get,set 键值 4.在vs上 get,set键值 ,代码如下. 其中 Key_1 是在 cmd中  set值的,vs直接可以get值 Key_2 是在 vs中set值, 也在vs中 get值. 5.执行结果如下…
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等. struct cmp_RECT…
本章主要介绍Spark如何处理键值对.K-V RDDs通常用于聚集操作,使用相同的key聚集或者对不同的RDD进行聚集.部分情况下,需要将spark中的数据记录转换为键值对然后进行聚集处理.我们也会对键值对RDD的高级特性——分区进行讨论,用户可以控制RDD在节点间的布局,确保数据在同一机器上面,减少通信开销,将极大地提高效率.数据分区的选择与单机程序数据结构的选择一样,都能对程序的性能产生极大的影响. 主要分为以下几个章节: 创建PairRDD Transformation on Pair R…
如果在 EF OnModelCreating 中配置了实体外键映射,也就是 SQL Server 中的 ForeignKey,那么我们在添加实体的时候,主实体的主键值会自动映射到子实体的外键值,并且这个操作在一个 SaveChanges 中,但如果没有在 OnModelCreating 中进行外键映射配置,我们添加实体的时候,就不会自动映射外键值了,什么意思呢?我们先看一个示例代码: public class SchoolDbContext : DbContext { public School…
本来应该上周更新的,结果碰上五一,懒癌发作,就推迟了 = =.以后还是要按时完成任务.废话不多说,第四章-第六章主要讲了三个内容:键值对.数据读取与保存与Spark的两个共享特性(累加器和广播变量). 键值对(PaiRDD) 1.创建 #在Python中使用第一个单词作为键创建一个pairRDD,使用map()函数 pairs = lines.map(lambda x:(x.split(" ")[0],x)) 2.转化(Transformation) 转化操作很多,有reduceByK…
YbSoftwareFactory 各种插件的基础类库中又新增了两个方便易用的功能:动态属性扩展与键值生成器,本章将分别介绍这两个非常方便的组件. 一.动态属性扩展 在实际的开发过程中,你肯定会遇到数据库字段不够用的情况,临时增加一个字段有时是很麻烦的一件事.例如需要修改 SQL 语句.视图.存储过程等等,即使你使用的是 ORM 组件,也需要增加和配置映射,每次修改完成后还需反复进行测试,非常的不方便,如果软件已经为客户部署好了的话,嘿嘿,不用说,肯定更让你头疼:而客户临时要添加新的字段的情况却…
初学android,估计是.net学傻了,觉得android好麻烦. 绑定下拉菜单Spinner键值对. 参照这篇文章,地址:http://blog.csdn.net/shouliang52000/article/details/7616704 我绑定出来的在下拉框中显示的是内存地址. 自己又重新弄了下,解决这个问题: 注释的是我原来参照博文的代码 // ArrayAdapter<GzspObject> adapter = new ArrayAdapter<GzspObject> …
最近在使用C#中的Hashtable与Dictionary的时候,想知道其区别,通过查找网络相关博客资料,作出下列总结. Hashtable与Dictionary虽然都是作为键值对的载体,但是采用的是不同的数据结构.就像Java中的ArrayList与LinkList,虽然都是实现了List接口作为集合载体,但是其内部结构是不一样的,ArrayList是通过数组实现的,LinkList是通过对象链表实现的. 由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择…
直接粘代码吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //利用键值对这个数据结构统计一个句子中每个单词出现的个数. class Program { public static void Main() { var dic= new Dictionary<char,int>(); string str = &…
在两个不同的控制器之间传值是iOS开发中常有的情况,应对这种情况呢,有多种的应对办法.kvc就是其中的一种,所以,我们就在此解释之.   key value observing  键值观察,给人一种高冷的感觉,其实,我们可以用一个通俗的例子来解释之.就拿美俄之间的间谍来举例子.美俄是两个各自独立的国家,但是为了各自的利益,彼此之间勾心斗角,不断的爆出间谍丑闻.打住!从政治的深渊回到技术层面O(∩_∩)O.美国想知道俄罗斯的最新的导弹技术,于是派间谍收集情报,(kvo的第一步:注册观察者-美国,监…
一 C# 键值对类有以下类: ①    IDictionary<string, Object> idc = new Dictionary<string, object>(); ②    KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem; ③    Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一…
键盘控制应用范围非常广泛,比如快捷键控制页面的滚动:在填写表单时候,限制输入内容:或者是屏蔽复制.粘贴.退后等功能.这里说说用jQuery比原生态的JS好用,代码简单清晰,不要问我JS怎么写,因为我不知道.在现在交互满天飞的年代,你加载一个jQuery大家还是能接受的. $(window).keydown(function(event){ switch (event.which) { case(74): //J键 //要执行的操作 break; case(75)://K键 //要执行的操作 br…
> 昨晚无意中看到类似下面结构的一段代码的取值问题,引起我的兴趣,花了点时间写了个demo给大家分享一下... var obj = [ {"2011":{"name":"jyjin","age":20}}, {"2012":{"name":"jyjin","age":21}} ]; var obj1 = { "2013":…
/********************************* 代码功能:读取当前键值,并赋值给LED 使用函数: digitalRead(数字输入端口号); 创作时间:2016*10*07 作者邮箱:jikexianfeng@outlook.com ********************************/ ; ; void setup() { pinMode(led,OUTPUT); pinMode(key_pin,INPUT); } void loop() { int key…
如何选择聚集键值的最佳实践是什么?一个好的聚集键值应该有下列属性: 范围小的(Narrow) 静态的(Static) 自增长的(Ever Increasing) 我们来具体看下所有这3个属性,还有在SQL Server里为什么自增长值实际上是不会扩展的. 范围小的(Narrow) 聚集键值应该i越小越好.为什么?因为它要占用空间,聚集键值也在每个非聚集索引的叶子曾作为逻辑指针.如果你的聚集键值很广,你的非聚集索引也会很大.如果你定义了非唯一非聚集索引(Non-Unique Non-Cluster…
Unity的Input管理 keyCode示例 keyCode Demo function OnGUI(){ var e:Event=Event.current; if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果 Unity键值对应表 .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier…
1.KVO KVO 是 Key-Value Observing 的简写,是键值观察的意思,属于 runtime 方法.Key Value Observing 顾名思义就是一种 observer 模式用于监听属性变量值的变化,也是运行时的方法,当实例变量改变时,系统会自动采取一些动作.KVO 跟 NSNotification 有很多相似的地方,用 addObserver:forKeyPath:options:context: 去 start observer, 用 removeObserver:f…
1.KVC KVC 是 Key-Value Coding 的简写,是键值编码的意思,属于 runtime 方法.Key Value Coding 是 cocoa 的一个标准组成部分,是间接给对象属性设置数值的方法,它能让我们可以通过 name(key) 的方式访问属性变量, 不必调用明确的属性访问方法, 如我们有个属性变量叫做 foo, 我们可以 foo 直接访问它,同样我们也可以用 KVC 来完成 [Object valueForKey:@"foo"], 这样做主要的好处就是来减少我…
前言   在上一阶段的开发过程中,我们大量使用了 KVO 机制,来确保页面信息的及时同步.也因此碰到了很多问题,促使我们去进一步学习 KVO 的相关机制,再到寻找更好的解决方案.鉴于 KVO 让人欲仙欲死的使用经历,在这里做一个简单分享.此分享的目的,更多的是在于点出 KVO 相关的技术点,供我们大家在学习和使用过程中做一个参考. 对于 KVO 的背后机制感兴趣的同学,可以直接看第三部分,KVC 和 isa-swizzling . 对于 替代方案感兴趣的同学,请直接跳到末尾的第五部分,有列出了目…
一.KVC 键-值编码(Key - Value Coding, KVC)是通过变量名的读取和设置变量值的一种方法,将字符串的变量名作为key来引用.NSObject定义了两个方法(KVC方法)用于变量值得读取和设置:setValue:forKey; valueForKey:forKey; @interface Student:NSObject{ NSString *firstName; } Student *s = [[Student alloc] init]; //设置变量值 [s setVa…
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class CRequest { /** * 解析出url请求的路径,包括页面 * @param strURL url地址 * @return url路径 */ public static String UrlPage(String strURL) { String strPage=null; String[] arrSplit=null; strURL=strURL.trim().to…
丰富的数据结构使得redis的设计非常的有趣.不像关系型数据库那样,DEV和DBA需要深度沟通,review每行sql语句,也不像memcached那样,不需要DBA的参与.redis的DBA需要熟悉数据结构,并能了解使用场景. 下面举一些常见适合kv数据库的例子来谈谈键值的设计,并与关系型数据库做一个对比,发现关系型的不足之处. 用户登录系统 记录用户登录信息的一个系统, 我们简化业务后只留下一张表. 关系型数据库的设计 mysql> select * from login; +-------…
什么是KVO? 什么是KVO?KVO是Key-Value Observing的简称,翻译成中文就是键值观察.这是iOS支持的一种机制,用来做什么呢?我们在开发应用时经常需要进行通信,比如一个model的某个数据变化了,界面上要进行相应的变化,但是如果我们程序并不知道数据什么时候会进行变化,总不能一直循环判断有没有变化吧,那么就需要在数据变化时给controlller发送一个通知,告知我变化了,你可以更新显示内容了,通知的方式有很多种,比如Notification也是其中一种方式,本文要讲解的KV…
获取数据库自动生成的主键 [孤立的技术是没有价值的],我们这里只是为了了解具体的实现步骤:我们在插入数据的时候,经常会需要获取我们插入的这一行数据对应的主键值. 具体的代码实现: /** * 获取数据库自动生成的主键 */ @Test public void testGetKeyValues(){ Connection connection=null; PreparedStatement preparedStatement=null; ResultSet rs=null; try { conne…
常用类库StringBuilder StringBuilder高效的字符串操作 当大量进行字符串操作的时候,比如,很多次的字符串的拼接操作. String 对象是不可变的. 每次使用 System. String 类中的一个方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间. 在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常大. 如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text. StringBuilder 类…
1 Statement和PreparedStatement的特点   a)对于创建和删除表或数据库,我们可以使用executeUpdate(),该方法返回0,表示未影向表中任何记录   b)对于创建和删除表或数据库,我们可以使用execute(),该方法返回false,表示创建和删除数据库表   c)除了select操作返回true之除,其它的操作都返回false   d)PreparedStatement有发下的特点:          >>解决SQL注入问题,在绑定参数时,动态检测    …
键路径 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型. 键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制. - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列.第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质. 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质.通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性. 键值编码KVC 键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标…