客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server  …
一.有的代码前端和后端都会用到.比如一些请求的Code.使用需要新建项目存放公共代码. 新建项目Common存放公共代码: EventCode :存放服务端自动发送信息给客户端的code OperationCode : 区分请求和响应 ReturnCode : 服务端响应码 ParameterCode : 解析参数Toos/DicTool.cs : 数据基本上都是用Dictionary读取,这里工具话一下. 二.代码 Toos/DicTool.cs using System.Collection…
前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分.接下来处理对前端的响应 一.响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数.该函数会根据前端传递的code从Handler管理组中取出响应的Handler进行响应. //ClientPeer.cs 中接收请求的函数 //响应前端请求 protected override void OnOperationReq…
本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一.拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中. 二.数据库新建表,结构如下 三.修改文件名和配置 (1).将拷贝的文件修改一下名字(不是必须).修改为与User相关的.注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbibernate.l 修改为MyGameServer. (2).Model文件调整.目录 Model/下的User.cs文件字段修改为与数据库users表字段相同 namespace MyGameSer…
一.打开之前的测试项目.先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill.我们相应导入到前端使用.直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了.详细查看视频:https://www.bilibili.com/video/av35109390/?p=70 二.代码处理:跟后端一样,前端发起请求的地方也会随着项目变大而变多,所以也得单独区分出每个请求独自管理. Request.cs 请求基类 LoginRequest.cs 登录请求逻辑 Re…
一)我先用的小程序端的wx.request去调用API,发现竟然是一个坑! wx.request({ url: 'https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=' + token, method: "POST", responseType: 'arraybuffer', data: { scene: 111, //这里填写url的参数,最大32个可见字符,只支持数字,大小写英文以及部分特殊字符:!#$&…
本文服务端客户端封装代码转自https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719,并作了简单的修改. 1)服务端 此类主要处理服务端相关消息 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpSock…
Eureka 是 Netflix 出品的用于实现服务注册和发现的工具. Spring Cloud 集成了 Eureka,并提供了开箱即用的支持.其中, Eureka 又可细分为 Eureka Server 和 Eureka Client. Eureka服务端,实现服务注册中心,eg:mima-cloud-eurekaEureka客户端,将服务注册到 Eureka,分为服务提供者和服务消费者,eg:mima-cloud-eureka-producer和mima-cloud-eureka-consu…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完成的UDP方式 UDP套接字的特点 下面通过信件讲解UDP的工作原理,寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放入邮筒即可.当然,信件的特点是我们无法确认对方能否收到,也会出现寄信过程中信件丢失的情况.也就是说,信件是一种不可靠的传输方式,与之类似,UDP提供的同样是不可靠的数据传输…
理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”.因此,学习控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字 TCP/IP协议栈 讲解TCP前先介绍TCP所属的TCP/IP协议栈(Stack,层),如图1-1所示: 图1-1   TCP/IP协议栈 从图1-1可以看…
eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(一) 本篇博客主要包含五个内容: 1.CXF换将搭建以及eclipse配置CXF. 2.eclipse创建webservice服务端. 3.eclipse创建webservice客户端访问webservice服务端. 4.使用Android studio创建webservice客户端APP访问服务端. 5.开发过程中可能出现的一些错误. (后两个方面在下一篇博客中,详情见末尾.) 各工具版本号: Ecli…
FKP-REST是一套全栈javascript框架   react服务端/客户端,同构代码心得 作者:webkixi react服务端/客户端,同构代码心得 服务端,客户端同构一套代码,大前端的梦想,为了省略重复的代码,却平添了不少烦恼,头发也白了,....,妹子还在家等我. 目录结构问题 我们引用了很多的库,在开发前端代码的时候,习惯性的我们不会考虑到node端对于库的引用,这就是开始同构最大的痛点.整个目录结构需要调整. 减少调用层级 比如说开发前端时,有一个libs的库,在react的前端…
NTP时间同步 服务端 客户端 自动化安装配置 原创内容 http://www.cnblogs.com/elvi/p/7657994.html #!/bin/sh #运行环境 centos6.centos7 # NTP时间同步 服务端 客户端 自动化安装配置 #Mady by Elven function setntp1() { . /etc/init.d/functions pkill ntpd echo "时间更新--" /usr/sbin/ntpdate ntp6.aliyun.…
chrony时间同步 服务端 客户端 安装配置 原创内容http://www.cnblogs.com/elvi/p/7658021.html #!/bin/sh #运行环境 centos7 #chrony时间同步 服务端 客户端 安装配置 #安装 yum install chrony -y cp /etc/chrony.conf{,.bak} #备份默认配置 #chrony服务配置 echo " # #外部NTP服务# server ntp6.aliyun.com iburst server c…
eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(二) 接上篇博客,本篇博客主要包含两个内容: 4.使用Android studio创建webservice客户端APP访问服务端. 5.开发过程中可能出现的一些错误. 闲话少叙,直奔主题. 4.使用Android studio创建webservice 客户端APP访问服务端 先介绍操作,再介绍原理. 手机端运行时,必须和电脑端在同一局域网下. 使用Android studio创建一个项目,使用这个下载链接…
回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服务端的I/O代码 echo_server.c …… while ((str_len = read(clnt_sock, messag, 1024)) != 0) write(clnt_sock, messag, str_len); …… 接着,我们回顾客户端的代码 echo_client.c ………
如何看懂Minecraft报错的关键信息. 让你如何看懂Minecraft报错 前言 一些俏皮话 寻找崩溃日志 打开崩溃日志 重要的事说三遍 下载文本编辑器 开始分析 深度分析 得出结论 修复报错 解决方案 看懂更多 结束 前言 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,比如网易 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,比如网易 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错…
Hello,I'm Shendi. 这天心血来潮,决定做一个内网穿透的软件. 用过花生壳等软件的就知道内网穿透是个啥,干嘛用的了. 我们如果有服务器(比如tomcat),实际上我们在电脑上开启了服务器别人是访问不到我们的,除非你有公网ip,目前 IPv4已经几近被占完,所以我们想让别人访问到我们的服务器,使用内网穿透是不错的选择 目录 前言 想法 NAT 开始之前(需要的知识) 制作服务端 设计 编写服务端 启动类 创建接收端 实现TCP协议类 整理思路(用户与客户端之间通信图) 实现协议工具类…
一.基于JAX-WS的Web Service服务端/客户端 下面描述的是在main函数中使用JAX-WS的Web Service的方法,不是在web工程里访问,在web工程里访问,参加第二节. JAX-WS简介: JAX_RPC(Java API for XML-Based RPC)允许Java应用程序可以通过已知的描述信息调用一个基于Java的Web服务,描述信息与Web服务的WSDL描述相一致 JAX-RPC2.0更名为JAX-WS2.0(Java API for XML-Based Web…
前言:我之前是从事C#开发的,因公司项目目前转战JAVA&ANDROID开发,由于对JAVA的各种不了解,遇到的也是重重困难.目前在做WEBSERVICE提供数据支持,看了网上相关大片的资料也是云里雾里的,索性最后得以解决,现将代码及方法发布如下,有需要的朋友可以参考,谢谢! --------------------------------------------------- WEBSERVICE服务端 package lavasoft; import javax.jws.WebMethod;…
目录 websocket 服务端 客户端 websocket websocket.Upgrader升级为websocket协议 服务端 package main import ( "fmt" "net/http" "unsafe" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) //设置websocket //CheckOrigin防止…
实现效果图: eclipse项目中初步整合之前的各个客户端和服务端的窗口与工具类,效果如下图: 已将注册服务器线程RegServer功能放到LoginServer中,使用客户端与服务端的request请求机制,根据请求是注册还是登录,分别进行相应response,客户端根据相应内容判断下一步操作. 发送信息的模式还较为原始,没有使用json方法,但gson包已经导入,支持发送键值对的字符串,及自动解析. 登录对话框LoginDialog类代码如下: package com.swift.frame…
准备工作: 1.一台 window 虚拟机(本机是window也行) 2.下载SDK : https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server 一:SDK介绍 下载SDK后是一个.exe文件  photon-server-sdk_v4-0-29-11263.exe , 在 window上点击,会生成一个结构目录:  比较重要的就是 deploy 目录,我们的服务部署就是放到这个文件夹下.src-server目录放的是一些官方提供的服务源码. 进入deplo…
首先,下载 cas-server-3.5.2-release http://pan.baidu.com/s/1GJ8Gs cas-client-3.2.1-release http://pan.baidu.com/s/1glKFB 提供俩个下载地址: 先从服务端配置: 我是新建一个web工程 cas-server 将 建几个文件夹 src/libs src/local src/resources 将cas-server-3.5.2-release.zip\cas-server-3.5.2\mod…
目录 服务端(接口提供方) 创建项目 导入Eureka客户端POM 启动类添加注解 配置YML 暴漏接口 启动服务 集群 配置成功后页面如下 客户端(接口调用方) 修改Yml文件 配置类 启动类添加注解 服务端接口调用 集群 配置成功后页面如下 测试 服务端(接口提供方) 创建项目 注意:springboot版本推荐使用2.3.3 导入Eureka客户端POM <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId&g…
一.CAS服务端搭建 1.1 CAS支持Http登录配置 CAS默认是要https的链接才能登录的,不过学习的话是可以先去掉https限制,本博客介绍的是基于Cas4.2.7的,之前改过4.0的,详情见https://blog.csdn.net/u014427391/article/details/82083995 Cas4.2.7和4.0的修改是不一样的,Cas4.2.7版本需要自己编译,是基于Gradle的,不是基于Maven的,觉得麻烦可以下载4.0,因为4.0版本有提供war包,不需要自…
估计很多朋友都认为参数校验是客户端的职责,不关服务端的事.其实这是错误的,学过 Web 安全的都知道,客户端的验证只是第一道关卡.它的参数验证并不是安全的,一旦被有心人抓到可乘之机,他就可以有各种方法来摸拟系统的 Http 请求,访问数据库的关键数据.轻则导致服务器宕机,重则泄露数据.所以,这时就需要设置第二道关卡,服务端验证了. 老项目的服务端校验 @RestController @RequestMapping("/student") public class ValidateOne…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单例子-实现简单的服务器客户段消息应答 我们接下来实现一个简单的例子,例子的场景非常的简单,客户端向服务端发送一个请求消息,服务段收到消息…
通过netty实现服务端与客户端的长连接通讯,及心跳检测.        基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断.         环境JDK1.8 和netty5      …