进击的AssetBundles和它的工具们】的更多相关文章

0x00 前言 周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频.其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个"总结过往,畅想未来"的名为<Future of Asset Bundles>的session . 简而言之是过去的AssetBundles有很多问题,以后AssetBundles的API可能又会有一些很大的变化.当然,一个好消息是unity显然和微软一样,这两年已经意识到啦开源的意义 一部分代码(高层c#部分的代码)在…
0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用.除了上一篇文章<进击的AssetBundles和它的工具们>中提到的AssetBundles-Browser,本文还会介绍另一个在Github开源的,用于Unity5.6+的新寻路功能. 0x01 曾经的痛点 Unity5.6之前的navmesh系统的确操作起来十分容易上手,门槛很低.我们只需要将场景内需要烘焙navmesh的区域勾选上Navigation Static选项,之后就可以在Navigat…
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客. 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正在参与开发的商业项目随时写下一些自己的拙见.本篇博客权当是马三自己的笔记和一些杂谈,会不断地随时随地的更新一些内容. 二.收集整理的一些AssetBu…
http://forum.china.unity3d.com/thread-25421-1-1.html0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用.除了上一篇文章<进击的AssetBundles和它的工具们>中提到的AssetBundles-Browser,本文还会介绍另一个在Github开源的,用于Unity5.6+的新寻路功能. 0x01 曾经的痛点 Unity5.6之前的navmesh系统的确操作起来十分容易上手,门槛很低.我们只需要将场…
Unity5.4 Assetbundles官方说明 http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681264813653?suggestedreading http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168117246936?suggestedreading http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681284957156?su…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 第三部分 AssetBundle基础 3.1概览 AssetBundles系统提供一种手段把一个或多个Asset文件归档并能够被unity索引.目的就是分发能这些能够兼容u…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 第二部分 Resources文件夹 这部分讨论Resources系统.这个系统允许开发者在一个或者多个Resources目录里面存储Asset,并能够使用Resources…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Troubleshooting] AssetBundles 问题及解决方法 本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问题. 资源重复(Asset Duplication) 从 Unity5 开始的 AssetBundle 系统会在…
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity还提供了一个打包管理工具 Asset Bundle Manager. 官方文档对这个工具的说明及使用方式,地址 官方的工具项目工程地址 说下使用方式,工具提供了一键打包,本地加载模拟,网络加载模拟.…
你一定看过这篇文章 <进击的 Java ,云原生时代的蜕变>,  本篇文章的灵感来自于这篇文章.明天就将正式发布.NET Core 3.0, 所以写下这篇文章让大家全面认识.NET Core. .NET 生态系统是一个不断变化的生态圈,我相信它正在朝着一个伟大的方向发展.正好 最近 InfoQ 上发布了一篇文章<.NET 生态系统概览>,有了开源和跨平台这两个关键优先事项,我们就可以放心了. 下面我们来参考文章<进击的 Java ,云原生时代的蜕变>对云原生对应用运行时…