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网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不做注释,这就使读者读起来更费劲了.    在这里,我会就每一条语句作出解释.其中有一个地方比较有趣,值得讨论(见下文).好了,我们首先看一下双缓冲的基本原理: 一.双缓冲原理及图解 (1)定义设备描述表及位图句柄    HDC hMemDC;    HBITMAP hBitmap;(2)创建一个与窗…
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…
双缓冲画图,它是一种主要的图形图像画图技术.首先,它在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上. 这样的技术能够大大地提高画图的速度,降低卡顿和闪屏的问题. Tip: 去看看吧.1. 我们为什么要使用双缓冲技术来进行画图?     在应用程序开发中,当图像信息数据量非常大时.画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,这时.应用程序可能会出现卡顿的现象.另外,假设窗体在响应WM_PAINT消息的同一时候也要进行复杂的图…
在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                                                                                                                                                                              …
双缓冲是一种思想,也是一种方法,它可以避免频繁的闪烁问题.如果在画布上直接绘画,由于每次都会重新擦除然后重绘,绘制需要时间,所以肉眼会看到闪烁问题.解决的方法就是在内存中先创建出一个内存dc,然后在内存dc中绘制,绘制结束后,直接“贴”上去就好了. 具体步骤如下:  1.声明  HDC hMemDC;     HBITMAP hBitmap; 2.创建相容的内存DC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); 3.创建位图 hBitmap = CreateCompatib…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) { HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图 HANDLE hOld; hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC bmp =…
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板.首先我们在内存环境中建立一个"虚拟"的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形"拷贝"到另一块黑板(屏幕)上.采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果. 例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步: CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBru…
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕上,这样能大大加快画图的速度.双缓冲实现步骤例如以下: 1.在内存中创建与画布一致的缓冲区 2.在缓冲区绘图 3.将缓冲区位图复制到当前画布上 4.释放内存缓冲区 在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种主要的技术.我们知道,假设窗口在响应WM_PAINT消息…