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1. 概述 不管是在现实生活还是当今游戏中,各式各样的排名层出不穷.如果我们做好一款游戏,却没有实现排行榜,一定是不完美的.排行榜不仅是玩家了解自己实力的途径,也是游戏运营刺激用户留存的一种途径.在微信小游戏中普遍存以下两种排名 好友关系排名 世界排名 其中好友的排名,需要通过微信子域实现.在子域上下文中,只能调用微信提供相关的api,且数据传输只能进不能出.即使在子域中调用云函数也不行.这个对数据很严格,开发略为复杂.但好处也很明显 无需用户确认授权就可实现排名 排名信息均为自己好友,刺激效果…
当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了. 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户在某个群中也玩该小游戏的成员的用户数据 wx.setUserCloudStorage() 将当前用户的游戏数据上传托管在微信后台 wx.removeUserCloudStorage() 删除用户托管数据中指定字段的数据 wx.g…
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的. 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜. 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供的访问方法传参给子域,子域获取主域的参数信息来做相应处理. 所有关于微信公共域数据处理的方法请查看微信官方文档(重要) 关于排行榜的实现:建议多采用预制件 主域中发送请求: wx.getOpenDataConte…
1.下载CocosCreator,微信开发者工具 官网地址:http://www.cocos.com/download 官网下载:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html 2.安装 和普通的软件安装一样,这里博主就不多说了. 3.打开CocosCreator 你可以打开一个项目,或者新建一个项目. 4.选择“偏好设置” 5.修改“原生开发工具环境”的属性 将下面选中的修改为微信开发工具的安装路径,比如…
观看官方教程,地址 传送门: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html CocosCreator接入微信小游戏 腾讯视频 导出小游戏和设置res服务器 教程视频:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html…
此作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题:  N(Need,需求) 马上就要四六级考试了,很多学生在记单词方面比较苦恼,学生会在记单词时忘记甚至记错单词的释义,这款小程序可以满足同学们记单词的需求,且通过微信小游戏的方式增加了同学们记单词的兴趣. A(Approach,做法) 这组同学做一个微信小游戏,用户通过滑动下面的小人吃匹…
  开发中碰到的问题及解决方案: 1:场景工程中没有被依赖关联的图片声音或者其它资源,导出到微信后找不到 有些在场景工程中没有指定而通过代码中动态加载的资源,cocos creator不会导出到发布目录下,需要手动拷贝到对应的目录或者在工程的场景树中加一个隐藏的控件指定该资源. 2:微信排行榜子域问题 由于微信排行榜的开放数据只能在子域获取,所以相关的UI都应放在子域中.目前1.9.3版本中cocos提供的子域解决方案存在效率问题,所以排行榜最好做成一个弹出界面,平时不显示.(如果一定要一直显示…
第一部分 调研, 评测 个人第一次上手体验 一直在用时间管理的软件,但是下载了卸载,来来去去也用了很多个.这个嘀嗒番茄钟也是最近比较喜欢的软件,界面简洁,功能简单,没有那么复杂非常容易上手. 功能性的比较严重的 bug 暂时没有发现 选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载. 朋友小郑大四学生,考研压力比较大,希望有一个番茄工作法的计时器来帮助她集中注意力摆脱拖延症克服焦虑走上人生巅峰. 她下载了该app,通过qq(微博)快速注册账号并登录,点击开始就直接开始25分钟的计时,然后选择喜欢的背景音…
根据某机构通过对Android样本访问行为的持续监测数据进行样本属性加权并根据iOS/Android用户调研数据建模推总得出中国移动互联网用户规模以及相应的用户结构数据显示,2015年4月份国内Android App的排行榜中微信活跃用户量增至4.09亿,比上个月增加了近800万,据腾讯的最新财报,微信用户总量已达5.49亿,移动QQ则有6.03亿. 备注: 1.本统计不包括游戏App. 2.用户数指的是在该时间段内访问过该App的用户数量(至少启动一次). 3.数据来源:基于易观智库自己研发的…
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排行榜. 好处是不需要额外新建另一个Egret项目来实现排行榜,减小了代码体积. 坏处是canvas手动绘制排行榜,没有egret的eui可视化编辑,非常的不方便. 代码很长,慢慢看.... /** * 微信开放数据域 * 使用 Canvas2DAPI 在 SharedCanvas 渲染一个排行榜,…