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昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): /* * 该代码是由一位叫Nigel Stewart的写于2003年11月,例子的目的是测试以glut实现球体,圆椎,圆环的纺纱线框和平滑阴影的形状. * 数量的几何栈和切割可以使用热键“-”或“+”调整. */ #ifdef __AP…
函数命名规则 OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型> 如:glColor3f() ,gl:核心库:Color:函数用于颜色设定:3f:三个浮点数参数: 2.基本图元绘制 关于点的绘制:glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);   glVertex3fv(v表示传递的几个参数将通过指针的形式) 指定顶点的命令必须在glBegin之后,glEnd之前,否则指定的顶点会被忽视.并且,glBegi…
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
近期由于兴趣所向.開始学习OpenGL绘图. 本文以"画球体"为点,小结一下近期所学. > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的.众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中对View进行操作.然而假如我们须要实现复杂的界面.特别是开发游戏,在主线程中画大量图像,会耗费比較长的时间.使得主线程没能及时响应用户输入,甚至出现ANR. 于是Android提供了一个 SurfaceView类,通过双缓冲机制(两块画布?三块画布?…
OpenGL ES(OpenGL Embedded System) Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0源码及视频) 第1章 新一代的王者——Android概览 第2章 游戏开发相关Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES2.0 第4章 着色语言Shading Language 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状的构建 第9章 3D模型加载 第1…
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉. 但是,CC_MVPMatrix是在什么时候设置进来的呢?我在shader里面明明没有看到它,它从哪儿来的?别急,请继续往下读. 初识Uniform 在回答上面几个问题之前,让我们先来介绍一下什么是uniform.简单来说,un…
OpenGL 概念 OpenGL提供的是一系列接口, 它是指一个规范, OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行, 以及它们的输出值, 具体的实现是由各个显示设备厂商, 它作为本地系统库直接运行在硬件上, 如果OpenGL出现了BUG, 应该升级显卡驱动 顶点着色器(Vectex Shader): 负责绘制图形, 根据顶点坐标, 建立图形模型 片段着色器(Fragment Shader): 根据顶点给图形填充颜色 渲染通道: 由顶点着色器与片段着色器组成, 在现代技术中, 渲染通道被Stre…
实验预备知识 Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程: http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/16/2726747.html 1.实验目的: 熟悉编程环境:了解光栅图形显示器的特点:了解计算机绘图的特点:利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束. 2.实验内容: (1) 了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构. (…
目录(?)[-] 什么是GLSL GLEW 安装GLEW 使用GLEW 其他库 使用GLM库进行数学运算 安装GLM 使用GLM 使用GLM作为OpenGL的输入 使用GLFW进行窗口管理 这篇文章主要是根据<OpenGL Shading Language Cookbook>一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识.下面涉及到的库也可以到这里下载(Windows版). 2014年9月26日更新: 擦!每次弄OpenGL光配置都弄得很头大...由于换了Mac电脑,下面补充了Mac下的注意…
一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二.WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形. canvas可以同时支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)机制来绘制图形, 2.1使用canvas绘制二维空间步骤:…