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Excel动画教程50例(三) 31.Excel自定输入数据下拉列表 32.Excel正确输入身份证号码 33.Excel数据排序操作 34.Excel数据表格中如何将姓名信息按笔画排列 35.Excel数据格式设置 37.Excel内置序列批量填充 38.Excel模版的保存和调用 39.Excel监视窗口 40.Excel中行列隐藏操作 41.Excel工作簿加密保存 42.Excel公式引用方式转换 43.Excel中特殊符号的输入 44.Excel中文日期格式 45.Excel工作表的移…
Excel动画教程50例(二) 16.用好Excel的“搜索函数” 17.在Excel中插入超级链接 18.在Excel中打印指定页面 19.在Excel中直接编辑“宏” 20.用窗体调用“宏” 21.在Excel中运行“宏” 22.设置Excel标签颜色 23.防止Excel数据重复输入 24.给Excel中的数据添加单位 25.更改Excel缺省文件保存位置 26.保护Excel 工作簿 27.按钮调用“宏” 28.Excel自定义自动填充序列 29.Excel中设置数据对齐方式 30.Ex…
Excel动画教程50例(一) 1.自动筛选 2.在Excel中字符替换 3.在Excel中冻结行列标题 4.在Excel中为导入外部数据 5.在Excel中行列快速转换 6.共享Excel工作簿 7.在Excel中添加说明文字 8.在Excel中数据分列整理 9.在Excel中数据合并 10.在Excel中添加常用文件夹 11.在Excel中添加多个视图 12.在Excel中设置打印区域 13.在Excel中录制“宏” 14.在Excel中建立图表 15.在Excel中获取网络数据…
照片名称:未命名 照片名称:自动筛选 照片名称:在Excel中字符替换 照片名称:在Excel中直接编辑“宏” 照片名称:在Excel中为导入外部数据 照片名称:在Excel中行列快速转换 照片名称:在Excel中运行“宏” 照片名称:在Excel中添加说明文字 照片名称:在Excel中数据分列整理 照片名称:在Excel中数据合并 照片名称:在Excel中添加常用文件夹 照片名称:在Excel中添加多个视图 照片名称:在Excel中设置打印区域 照片名称:在Excel中录制“宏” 照片名称:在…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的时候,保持位置不变,把速度变成相反的方向 <head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./b…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
原文:Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程 一,开发工具 Microsoft Expression Design & Blend 4.0 (3.0亦可). 这两款软件可以在微软Expression官方网站上下载:http://expression.microsoft.com/en-us/default.aspx 二,建立解决方案 在Blend中建立解决方案,菜单栏->File->New Project 输入解决方案名称为WPFAnimations,如下:…
原文:Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容      有时候,我们需要查看depth/stencil buffer的内容,比如上一章中,我们要查看stencil buffer,看看我们设置的stencil值是否起作用,这时就要输出depth/stencil buffer内容,但这些内容在gpu中,我们并不能直接查看,需要通过纹理copy,资源映射的方式,拷贝到system memory中才可以直接查看.      下面是输出depth/stencil…
[视频]K8飞刀 S2-020 exploit getshell 动画教程 链接:https://pan.baidu.com/s/1G5x7Dcu6pzHz6ZfSCDDmKA 提取码:05kw…