策略模式和工厂模式相信大家都比较熟悉,但是大家有没有在springboot中实现策略和工厂模式? 具体策略模式和工厂模式的UML我就不给出来了,使用这个这两个模式主要是防止程序中出现大量的IF ELSE IF ELSE.....接下来咱们直接实现,项目结构图: 工厂类FactoryStrategy负责创建策略的工厂,代码比较简单,比较关键的一点是AutoWired一个Map<String, Strategy> 这个会在初始化的时候将所有的Strategy自动加载到Map中,是不是很方便.使用c…
为了防止大量的if...else...或switch case代码的出现,可以使用策略模式+工厂模式进行优化. 在我的项目当中,报表繁多,所以尝试了这种方式进行优化报表的架构.代码很简单,如下: Factory工厂类 @Service public class ReportFactory { /** * 初始化的时候将所有的ReportService自动加载到Map中 */ @Autowired private final Map<String, ReportService> reportIn…
<设计模式面试小炒>策略和工厂模式替代业务场景中复杂的ifelse 我是肥哥,一名不专业的面试官! 我是囧囧,一名积极找工作的小菜鸟! 囧囧表示:小白面试最怕的就是面试官问的知识点太笼统,自己无法快速定位到关键问题点!!! 本期主要面试考点 面试官考点之如何用设计模式替换业务场景中复杂的ifelse? VIP类型 import java.util.Objects; /** * @author: 欢迎关注喂信公猪号:囧么肥事 * @date: 2021/12/16 * @email: jiong…
1.前言: 不了解简单工厂模式请先移步:在商城中使用简单工厂.在这里主要是对springboot中使用简单工厂模式进行解析. 2.问题: 什么是简单工厂:它的实现方式是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 然而在Spring中,在启动容器对时候会通过beanFactory先创建初始化我们要用的类. 一个是要在使用的时候去创建一个产品类,一个是预先已经加载好了我们要使用的对象,那我们要如何解决这个问题呢? 3.场景:在一个商城系统中,用…
1.静态工厂模式其他对象不能直接通过new得到某个类,而是通过调用getInstance()方法得到该类的对象这样,就可以控制类的产生过程.顺带提一下单例模式和多例模式:  单例模式是指控制其他对象获得该对象永远只有同一个对象  而多例模式则是根据需要从某个具体集合中获取所需的对象 import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Car implements Moveable{ private static Car…
什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式在cocos2d-x中怎么用,我们通过以下的小样例来了解一下. 假如我们在开发一款类似魔兽的RPG游戏,在游戏中会出现非常多种族的角色.如:人族.兽族. 这些种族一般都会定义为一个类,假设兽族Orc类,人族Human类. 兽族.人族两个类都相同属于种族.那么我们能…
一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例,简单工厂模式适用于工厂类负责创建对象较少的情况,且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心. public interface IBlog { //写随笔 public void write(); } public class JavaBlog implements IBlog { @Override public void write() { System.out…
今天在学习工厂模式,从最简单的简单工厂模式开始. 我们现在需要通过工厂Factory生产A,B两款产品(都是产品,实现了接口Product). 产品A: public class A implements Product { public A() { System.err.println("生产了产品A"); } } 产品B: public class B implements Product { public B() { System.err.println("生产了产品B…
一.功能 根据前一篇博客:策略模式+单例模式+简单工厂模式:推送服务,想试用一下工厂模式:将之前的简单工厂模式格式化为工厂模式. 二.实现 修改前:简单工厂 public static class PushServiceFactory { public static IPush Creat(PushType type) { IPush pushService = null; switch (type) { case PushType.QQ: pushService = QQ.GetInstanc…
1.定义   简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,…