基本数据类型是构建其他所有数据类型的构造块,本人认为这部分是计算机编程的基础,值得得到大家的注意. 首先,在本章中作者提到了避免使用magic number.使用magic number这种做法是极其不值得提倡的,在C语言中我们在编程开始的时候应该把我们心中的常量用宏定义好,当我们需要这个常量的时候直接使用这个宏就可以了.但是假如我们直接使用这个常量,假设我们想定义我们心目中的在这个程序中允许出现的最小值,我们先将其看成0.在程序的迭代开发过程中,我们又允许负数的出现了,这时候我们需要将这个最小…
声明:作者为了调试方便,每一章的程序写在一个工程文件中,每一道编程练习题新建一个独立文件,在主函数中调用,我建议同我一样的初学者可以采用这种方式,调试起来会比较方便. 工程命名和文件命名可以命名成易识别的名字,当然你也可以随便自定义,只是作者本人偏好: 工程名:cprimerplus6th_chapter0_conten.pro 文件名:cprimerplus6th_exercise_0_0( ) 主函数: int main( int argc, char **argv) { //cprimer…
Linux就这个范儿 第12章 一个网络一个世界 与Linux有缘相识还得从一项开发任务说起.十八年前,我在Nucleus  OS上开发无线网桥AP,需要加入STP生成树协议(SpanningTreeProtocol).当时我对STP不太了解,只知道它是由一个名字叫man却不是man的,并有“互联网之母”称号的牛人发明的.于是就上网査找资料.那时参考资料很少,很幸运Linux上有STP的源码可以借鉴,从而顺利的在Nucleus上实现了STP,也因此与Linux结下了不解之缘.从那时起我就下决心不…
一.何为异步   执行任务的过程可以被分为发起和执行两个部分. 同步执行模式:任务发起后必须等待直到任务执行完成并返回结果后,才会执行下一个任务. 异步执行模式:任务发起后不等待任务执行完成,而是马上执行下一个任务,当任务执行完成时则会收到通知. 面对IO操作频繁的场景,异步执行模式可在同等的硬件资源条件下提供更大的并发处理能力,也就是更大的吞吐量. 但由于异步执行模式打破人们固有的思维方式,并且任务的发起和任务的执行是分离的,从而提高编程的复杂度. 多线程.多进程均可实现异步模式. 二.从回调…
前言 第一次网上笔试,被虐的很惨.一是不太习惯,最主要的是还是自己对Python的掌握,还不够熟练.下面是这次阿里笔试相关信息 笔试时间是,2015年8月23日,10:00——12:00 对于笔试题,20道单选题,40分钟.由于时间紧张,没有记录完整 对于附加题,5道题,80分钟.答题时,没看明白怎么答题.可能是除程序之外的内容和程序结果图,需要截图上传:程序应该写在网页上. 我的附加题只写了2行,程序是在附加题规定时间(80分)之外,完成的.下面是附加题及部分答案(仅供参考). 内容 1.请尽…
12章其实是11章的拓展,代码基本不变,就是在保护模式下展开讨论. ★PART1:存储器的保护机制 1. 修改段寄存器的保护 当执行把段选择子传到段寄存器的选择器部分的时候,处理器固件在完成传送之前,要检查和确认选择子是正确的,并且该选择子选择的描述符也是正确的.假如索引号是正确的,也就是说明索引号8+7要小于等于边界.如果超过边界,那么处理器就会终止处理,产生异常中断13,同时段寄存器的原值保持不变. 同时处理器还要对描述符的类别进行检查,如果描述符的类别进行确认,举个例子来说,如果描述符的类…
第一章 javascript概述 ①.javascript是一种松散类型语言;也是一种解释型语言;         第二章 词法结构 ①.大小写敏感         第三章 数据类型和值 ①.isFinite()函数:用来检测一个数字是否为NAN,正无穷大或负无穷大;   ②.特殊数值的常量   ③.字符串的使用 charAt(n):获取字符串第N个字符; eg:s=s.charAt(s.length-1)//获取字符串S的最后一个字符.   substring(a,b):从字符串中抽出第a到b…
第12章 使用FP-growth算法来高效发现频繁项集 前言 在 第11章 时我们已经介绍了用 Apriori 算法发现 频繁项集 与 关联规则.本章将继续关注发现 频繁项集 这一任务,并使用 FP-growth 算法更有效的挖掘 频繁项集. FP-growth 算法简介 一种非常好的发现频繁项集算法. 基于Apriori算法构建,但是数据结构不同,使用叫做 FP树 的数据结构结构来存储集合.下面我们会介绍这种数据结构. FP-growth 算法步骤 基于数据构建FP树 从FP树种挖掘频繁项集…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
一.前言: 非常感谢Hadoop专业解决方案群:313702010,兄弟们的大力支持,在此说一声辛苦了,春节期间,项目进度有所延迟,不过元宵节以后大家已经步入正轨, 目前第12章 为Hadoop应用构建企业级的安全解决方案已经翻译完成,在此对:译者:杨有鹏 不莱梅狗  78280847 表示感谢. 二.意见征集: 本章节由<Hadoop专业解决方案群:313702010>翻译小组完成,为小组校验稿,已经通过小组内部校验通过,特此面向网络征集意见,如果对本章节内容有任何异议,请在评论中加以说明,…
第12章 使用FP-growth算法来高效发现频繁项集 前言 在 第11章 时我们已经介绍了用 Apriori 算法发现 频繁项集 与 关联规则.本章将继续关注发现 频繁项集 这一任务,并使用 FP-growth 算法更有效的挖掘 频繁项集. FP-growth 算法简介 一种非常好的发现频繁项集算法. 基于Apriori算法构建,但是数据结构不同,使用叫做 FP树 的数据结构结构来存储集合.下面我们会介绍这种数据结构. FP-growth 算法步骤 基于数据构建FP树 从FP树种挖掘频繁项集…
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法.每一组方法都服务于一组不同的客户程序.这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客户程序可以使用其他组的成员函数. ISP承认一些对象确实需要非内敛的接口,但是ISP建议客户不应该看到它们作为单一的类存在.相反,客户程序看到的应该是多个具有内敛接口的抽象基类. 12.1 接口污染 如果子类…
第10章:典型用户和场景 阅读了第10章之后,我知道典型用户很重要,典型用户是某类群体的代表,他们的观点能够反映一类人的观点与对产品的要求,那么要怎么样才能够从一类群体里,选择正确的典型用户反映我们研发的软件的需求呢?在功能说明书里,假如我们现在还不具备某些技术,研发时间又短,我们还要把这些技术上的功能写进规格说明书与技术说明书吗? 第11章:软件的设计与实现问题出处:11.1.2开发人员的标准工作流程.从205页的流程图可以看出,要实现这个工作流程需要非常多的工作量,但是,想我们这样由几个学生…
这次的附加题推荐的博客是http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/11/stack.html阮一峰的,感觉讲的深入浅出,比较适合对计算机刚刚接触的人: 下面谈谈感想: 这边文章主要讲了stack的三种理解: 第一个是咱们常说的用于算法的栈,这种栈结构非常适合做一些有意思的题,而且栈的思想最主要,先进后出. 第二个就是在函数层面的栈,这里指的就是在函数调用时候出现的栈,即每次调用生成一个新的数据空间来存放新的函数并赋初始值,而每次调用玩函数后则会释放掉函数的空间. 第…
软件工程 --- Pair Project: Elevator Scheduler [电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,在分组之前,我和室友薛亚杰已经详细阅读了往届学长的博客,认为电梯调度这个项目应该先做UI会比较好一点,于是动手展开了UI的编写.但分组结果并没有如我们所愿,但我们依然共同进行了UI的编写,最后在两个小组成员的共同努力下,大致实现了UI.希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善. UI编写人员 周敏轩 192 薛亚杰 193 另外,特别感谢毛宇大神对我…
第9章,装饰网站导航 限制访问,处于隐私方面考虑,浏览器已经开始限制可以对伪类:visited应用哪些CSS属性了.其中包括对已访问过的链接定义color.background-color.border-color等样式(除非已经为那些链接的正常状态定义了颜.背景色和边框色) 对于<a>标签可以对所有不同的访问状态设置样式,但要让样式有效,必须以特定的顺序指定链接:link.visited.hover.active CSS3按钮生成器:http://css3button.net CSS3按钮优…
[电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,我要感谢周敏轩同学和薛亚杰,吴渊渊小组.UI的编写是在两个小组成员的共同努力下完成的,希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善.UI编写人员   周敏轩 192 薛亚杰 193   另外,特别感谢毛宇大神对我们编写UI界面进行了细致入微的指导... [附加题] 改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享.目前的设计有什么缺点, 你会如何改进它? 从笔者这个c#白…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
原文   第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 结构图:     举例:       代练游戏,玩游戏,自己不想花时间去升级.委托给代练. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1…
在<剑指Offer>中,在栈和队列习题中,作者留下来一道题目供读者自己实现,即"用两个队列实现一个栈". 在计算机数据结构中,栈的特点是后进先出,即最后被压入(push)栈的元素会第一个被弹出(pop);队列的特点是先进先出,即第一个进入队列的元素将会被第一个弹出来.虽然栈和队列特点是针锋相对,但是两者却相互联系,可以互相转换. 在"用两个队列实现一个栈"问题中,我们用两个队列的压入和弹出来模拟栈的压入和弹出.我们通过画图的手段把抽象的问题形象化. 在上…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第12章       STM32H7的HAL库框架设计学习 通过本章节,主要是想让大家对HAL库程序设计的基本套路有个了解,防止踩坑. 12.1 初学者重要提示 12.2 HAL库的配置文件 12.3 HAL库的时间基准 12.4 HAL库的启动流程 12.5 HAL库初始化外设 12.6 HAL库的中断处理思路 12.7 HAL库的DMA处理思路 12.8 总…
第12章      TCP传输控制协议基础知识 本章节为大家讲解TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),通过本章节的学习,需要大家对TCP有个基本的认识,方便后面章节TCP实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 12.1  初学者重要提示 12.2  TCP基础知识参考资料 12.3  TCP基础知识点 12.4  TCP可靠性实现 12.5  TCP端口号 12.6  总结 12.1  初学者重要提示 磨刀不误砍柴工,初学者务必要对TCP的基础知…
第12章      示波器设计—DAC信号发生器的实现 本章节为大家讲解二代示波器中信号发生器的实现.这个功能还是比较实用的,方便为二代示波器提供测试信号.实现了正弦波,方波和三角波的频率,幅度以及占空比设置. 12.1   DAC的输出阻抗和使能缓冲问题 12.2   DAC驱动实现 12.3   信号发生器配置界面设计 12.4   信号发生器波形显示效果 12.5   总结 12.1  DAC的输出阻抗和使能缓冲问题 我们这里把F429的输出阻抗和使能缓冲问题放在最前面说. 使能了多缓冲后…
鉴于我们寝室都热衷于手游,所以本次热门软件创新分析我就来分析一下几款热门的抽卡型手游.   阴阳师(后文简称YYS)——剧情画风唯美,配音引人入胜 作为网易公司研发的一款3D日式和风回合制游戏,YYS在2016年6月发布.作为一款不折不扣的抽卡型游戏,他以其唯美精致的画风和流畅感人的剧情引人入胜.我的室友们很快入了坑(指上手玩游戏),并且深深为之吸引.当时市面上的抽卡型手游在绘画和故事上总是不能得兼,YYS成为了几乎唯一一款能够同时满足玩家需求的游戏而风靡一时.并且为了吸引大量对日本动漫着迷的玩…
12章——DOM2与DOM3 为了增强D0M1,DOM级规范定义了一些模块. DOM2核心:为不同的DOM类型引入了一些与XML命名空间有关的方法,还定义了以编程方式创建Document实例的方法: DOM2级样式:针对操作元素的样式而开发: 其特性总结: 1.每个元素都有一个关联的style对象,可用来确定和修改行内样式: 2.要确定某个元素的计算样式,可使用getComgetComputedStyle()方法: 3.IE 不支持getComputedStyle()方法,但为所有元素都提供了能…
[附加题] 改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享. 目前的设计有什么缺点, 你会如何改进它? 1.之前判断电梯是否闲置的函数不太好理解,重新修改了,如下所示: //是否停顿状态(停止的以及开门间隔>=0) public bool IsIdle { get { return CurrentStatus.CurrentDirection == Direction.No && CurrentStatus.Door…
第11章软件设计与实现 主要讲了典型的开发流程和开发阶段的一些管理方法 问题: 从spec道实现是代码的实现吗? 第12章 用户体验 主要讲了用户体验的各种角度和认识阻力登 问题: 用户的体验是设计前就要考虑的吗?…
第10章 典型用户和场景 10.2 规格说明书 10.3 功能驱动的设计 问题:怎样写好spec?功能驱动设计的功能设计阶段怎样实现一个具体的功能? 第11章 软件设计与实现 11.2开发阶段的日常管理 问题:如何在开发阶段应对这些意外的情况? 第12章 用户体验 12.1 用户体验的要素 问题:怎样给用户一个很好的第一印象,我们的产品应该怎样定位该产品的目标人群?怎样挖掘潜在的用户?怎样平衡用户体验和产品质量的冲突?…
[附加题]第四阶段目标 - 界面模块,测试模块和核心模块的松耦合. 写到这里我只想吐槽一句,哪天我能写出功能复杂且真正松耦合的模块,我应该就不用写代码了吧[手动再见.. 当然这只是强调下松耦合和代码复杂性之间难以权衡的问题,即使困难,我们还是在努力完成. 由于我们对自己写的后端模块较有信心,希望用我们的计算核心和别人的UI代码耦合. 但这道附加题基本是赶着做的,并没有完全地成功实现两个小组之间前后端模块的松耦合,原因有很多,如: 1)我们采用普通模式和批处理模式两种方式,难以和不支持的界面耦合.…
首先,在分组之前,我和室友周敏轩已经详细阅读了往届学长的博客,认为电梯调度这个项目应该先做UI会比较好一点,于是动手展开了UI的编写;但分组结果并没有如我们所愿,但我们依然共同进行了UI的编写,希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善. UI编写人员 周敏轩 192 薛亚杰 193 另外,特别感谢毛宇大神对我们编写UI界面进行了细致入微的指导... 另外,也特别感谢同组队友周萱(149) 吴渊渊(177)对编写UI的支持.. [附加题] 改进电梯调度的interface 设计, …