D3D中深度测试和Alpha混合的关系】的更多相关文章

我在学习D3D的深度测试和Alpha混合的时候,有一些遗憾.书上提供的例子里说一定要先渲染不透明物体,再渲染透明物体,对渲染状态的设置也有特殊要求.我看的很晕.自己查图形学的书,上网找资料,结果还是糊里糊涂.在和一个正在做游戏开发的大学同学的一点点的讨论中,我慢慢理解了深度测试和Alpha混合的关系,也就是为什么要那样设置渲染状态,为什么对渲染顺序有特殊要求. 在继续看之前,我推荐您看一下这个链接里的内容http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/200…
原文:D3D深度测试和Alpha混合 1.       深度测试 a)         深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素. b)        D3DPRESENT_PARAMETERS. AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16 表示深度值由16位二进制表示 开启深度测试:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TR…
第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软件. 对于3ds max,要到出.X文件,要装个Panda插件.然后就是作者推荐的一个3D模型资源网站:http://www.cgmodel.com/. 网格模型接口ID3DXMesh 这个接口表示网格,继承自ID3DXBaseMesh.ID3DXMesh接口中的D3DXCreateMesh()可用…
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的模板缓存(3) 8.3实例程序:平面阴影 在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实.在这一部分我们将演示怎样实现平面阴影,即在平面上的阴影(如图8.5). 使用这种阴影只是一种权宜之计,虽然它增强了场景的真实效果,但是这并不是现实中的阴影. 为了实现平面阴影,我们首先必须找到物体投射…
显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的.我想先声明,我的文章可以任意转载,源代码可以任意使用和修改. 由于我是业余时间写的文章,所以只能每次发表一篇,希望我的工作可以为大家的游戏增光添彩,同时我的文章主要面向有基本C++,DirectDraw…
原文:D3D中的texture应用示例 本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解.其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现). 示例代码使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以专注纹理话题.代码:点此下载 下面来看代码与效果: 正常的纹理贴图效果: 正常的纹理贴图代码:  1//基本纹理 2void drawNor…
1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT) //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素 SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,…
ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢弃alpha通道.具体有哪些方法呢,下面汇总了一下哈~ 对图像添加Alpha通道 要添加一个alpha通道到一个24位的图像中,需要调用Processor.AlphaAdd,并指定一个hBitmap 或是所需的alpha通道信息的bitmap.这个Processor.Image属性可以装换为一个32…
原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: “为什么我的透明物体的绘制顺序不对, 或者有些不见了?” 当绘制一个3D场景时, 对图形进行深度排序是非常重要的, 这样离镜头近才画在远处物体的前面. 我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了! 如今有三种深度排序方法得到了广泛的应用: 深度缓冲 (也叫做 z-buffering) 油画家…
ShaderLab syntax: Blending 混合 Blending is used to make transparent objects. 混合是用来制作透明物体的. When graphics are rendered, after all shaders have executed and all textures have been applied, the pixels are written to the screen. How they are combined with…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的.处于光栅化的最后阶段.这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标.语法Blend Off     不混合Blend SrcFactor DstFactor  SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数最终颜色 = (Shader计算出的点颜…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第56章       STM32H7的DMA2D应用之刷色块,位图和Alpha混合 本章节为大家讲解DMA2D应用中经常用到的刷色块,刷位图,Alpha混合和图片混合的实现. 56.1 初学者重要提示 56.2 DMA2D驱动设计 56.3 制作C文件格式的位图 56.4 DMA2D常用操作(重要) 56.5 DMA2D驱动移植和使用 56.6 实验例程设计框架 56…
好几天没写博客了,其实有好多需要总结的,因为最近一直在忙着做项目,但是困惑了几天的Smarty模板中截取包含中英文混合的字符串乱码的问题,终于解决了,所以记录下来,需要的朋友看一下: 出现乱码的原因: 对于字符串的截取,truncate函数只适合英文用户,对与中文用户来说,使用 truncate会出现乱码,而且对于中文英文混合串来说,截取同样个数的字符串,实际显示长度上却不同,一个中文的长度大致相当于两个英文的长度.此外,truncate不能同时兼容GB2312.UTF-8等编码. 解决方法:自…
本文导读: 1 Worker.Executor.task详解 2 配置拓扑的并发度 3 拓扑示例 4 动态配置拓扑并发度 Worker.Executor.Task详解: Storm在集群上运行一个Topology时,主要通过以下3个实体来完成Topology的执行工作:1. Worker Process(工作进程)——Spout/Bolt中运行具体处理逻辑的进程2. Executor(线程.执行器)——物理线程3. Task(任务)——具体的处理逻辑对象 下图简要描述了这3者之间的关系: sto…
Alpha 混合的算法很简单,基于下面的公式就可以实现: D := A * (S - D) / 255 + D D 是目标图像的像素, S 是源图像的像素 A 是 Alpha 值, 0 为全透明, 255 为不透明. 下面是 16 位 565 格式的混合算法的实现,首先用最简单的方式实现,即逐个像素的处理: // 一次处理一个像素,比较简单,但速度较慢 procedure AlphaBlend656(BmpDst, BmpSrc: TBitmap; Alpha: Byte); var i, j,…
Oracle EBS中分类账和法人实体 的关系(有sql语句实例) 2012-12-06 16:05 2822人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Oracle EBS(12)  Oracle数据库技术(6)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 首先,对于EBS中的法人实体和分类账以及OU之间的一个层次关系如下图: 其中,对于分类账和法人实体,并不简单是一对多的关系,按照理论上来讲:由于分类账存在辅助分类账,所以一个法人实体除了对应一个主分类账(Primary Ledge…
Java中的集合类型的继承关系图…
Intellij IDEA 中如何查看maven项目中所有jar包的依赖关系图 2017年04月05日 10:53:13 李学凯 阅读数:104997更多 所属专栏: Intellij Idea   版权声明:觉得此文有用的,不嫌麻烦的,就留个言呐,或者点个赞呐(额,就是文章底部的“顶”啦),要是嫌弃麻烦呢,也麻烦点个赞嘛,要是实在不想点赞呢,也不是不可以. 但是,你要是想踩一脚呢,那还是赶紧,马上,快快的闪人. 小心我手里三十米长的大刀. 哼哼.想想都怕 !!! https://blog.cs…
cpu的控制单元与语言中的控制逻辑有没有关系?…
hdfs中的block是分布式存储的最小单元,类似于盛放文件的盒子,一个文件可能要占多个盒子,但一个盒子里的内容只可能来自同一份文件.假设block设置为128M,你的文件是250M,那么这份文件占3个block(128+128+2).这样的设计虽然会有一部分磁盘空间的浪费,但是整齐的block大小,便于快速找到.读取对应的内容.(p.s. 考虑到hdfs冗余设计,默认三份拷贝,实际上3*3=9个block的物理空间.) spark中的partition 是弹性分布式数据集RDD的最小单元,RD…
简单总结一下 多表关系 一对多/多对一 O 对象 一的一方使用集合. 多的一方直接引用一的一方. R 关系型数据库 多的一方使用外键引用一的一方主键. M 映射文件 一: 多: 操作: 操作管理级别属性. cascade: 级联操作 减少我们书写的操作代码. none(默认值) 不级联 save-update: 级联保存 delete: 级联删除 all: 级联保存+级联删除 结论: 可以使用save-update.不推荐使用delete. 也可以不用cascade. inverse: 反转关系…
maven中的继承和聚合的关系:两者的目的是不一样的,聚合的目的是能够快速的构建项目,继承的目的是减少重复配置.聚合:定义一个聚合模块,然后在pom文件中添加<module></module>标签,其中的内容是模块相对于当前模块的路径.那么在构建聚合模块的时候,在<module>中定义的模块也会跟着构建,不用逐个构建,因此加快了构建速度.继承:除了定义一个父模块,在父模块的pom文件中添加<module>标签,还要在子模块pom文件中添加<parent…
html5中的dom中的各种节点的层次关系是怎样的 一.总结 一句话总结:Node节点是所有节点的基类,所以都继承它的方法 1.dom提供在js中动态修改html标签的作用 比如增加修改标签等,并且是在非html代码(比如js)层面,而不是在view层面 2.弄清楚层次关系,就不用死记硬背了 那些属性方法什么的,就是不用背代码,这些东西是都可以理解的,很好理解的,弄懂层次关系 1.document文档对象是window对象的孩子么? 解答:是的. 2.document是什么? 解答:文档对象,代…
iOS中UI类之间的继承关系 此图可以更好的让你去理解iOS中一些底层的关系.你能够了解以及理解UI类之间的继承关系,你会更加明白苹果有关于底层的东西,更有助于你的项目开发由它们的底层关系,就能更加容易让我们理解和区别它们之间的关系了!   UIKit.jpg   UI和OC.jpg     1:  UIEvent.UITouch.UIScreen直接继承于NSObject     UINib.UIStroryBoard继承于NSObject     UIBarItem.UINavitionIt…
    新手入门:C/C++中数组和指针类型的关系 对于数组和多维数组的内容这里就不再讨论了,前面的教程有过说明,这里主要讲述的数组和指针类型的关系,通过对他们之间关系的了解可以更加深入的掌握数组和指针特性的知识! 一个整数类型数组如下进行定义: int a[]={1,2,3,4}; 如果简单写成: a;//数组的标识符名称 这将代表的是数组第一个元素的内存地址,a;就相当于&a[0],它的类型是//注意这里的表示就是将a数组的起始地址向后进一位,移动到第二个元素的地址上也就是a[0]到a[1]…
慢查询日志中long_query_time 与log_queries_not_using_indexes与min_examined_row_limit 关系分析   参数介绍: long_query_time:慢查询日志记录超时的时间,无论是不是有索引,单位秒. log_queries_not_using_index:慢查询日志记录没有使用索引的记录,无论是否超时long_query_time. min_examined_row_limit:慢查询日志仅仅记录扫描行数超过行min_examine…
在我们开发业务的时候,一般数据库表都有相关的关系,除了单独表外,一般还包括一对多.多对多等常见的关系,在实际开发过程中,需要结合系统框架做对应的处理,本篇随笔介绍基于ABP框架对EF实体.DTO关系的处理,以及提供对应的接口进行相关的数据保存更新操作. 1.一对多关系的数据处理 一对多,也可以叫做主从表的关系,其中从表有一个外键和主表进行关联,如下所示. 上图是一个简单的主从表关系,其中客户信息表只有简单的一两个字段用于演示,从表用来记录对应客户的地址信息. 其中表中的CreateUserId.…
Go语言中底层数组和切片的关系以及数组扩容规则 demo package main import ( "fmt" ) func main() { // 声明一个底层数组,长度为10,容量为10 arr := []int {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} fmt.Printf("[%T]len(arr)=%d,cap(arr)=%d \n",arr,len(arr),cap(arr)) // 声明两个切片,分别取底层数组的[1,4],[7:] s1 := a…
从主交易到传输,到插件式解决方案,每个厂商对HTAP的理解和实验方式都有自己的独到解法,在未来整个数据解决方案当中都会往HTAP中去牵引.那么在整个技术解决方案中HTAP对应的混合交易以及分析系统应该如何实现? 本文是腾讯云数据库总经理林晓斌先生在<DTCC 2021中国数据库技术大会>演讲实录,将详细解读HTAP数据库应用时间场景和未来发展趋势,带大家共同探讨HTAP数据库解决方案. 数据分析其实一直都在,只是现在对实时性要求越来越高,之前相关报表统计,第二天早上上班之前得到结果就可以,现在…
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关闭混合3: Blend 源因子,目标因子: 配置并开启混合,产生的颜色和因子相乘,然后两个颜色相加4: Blend 源因子,目标因子, 源因子A,目标因子A: 源因子与目标因子用户混合颜色值,源因子A,与目标因子A,用于混合alpha5: BlendOp操作命令: 不是将颜色混合在一起,而是对他们进…