推荐两篇Unity与Android交互的文章】的更多相关文章

http://www.xuanyusong.com/archives/676 里面18,19介绍…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): android端: package com.jing.unity; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android…
两篇很好的EPG相关文章 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53220cef0100pi8j.html 1 基于DVB-SI的数字有线电视机顶盒节目指南的设计实现 王景存 王瑞胡 北京科技大学信息工程学院 武汉科技大学信息科学与工程学院 摘要 本文介绍了电子节目指南信息的构成以及MPEG-2 PSI和DVB-SI信息规范,提出了一种EPG信息的存储结构和节目数据库的生成方案,并据此讲述了如何在数字有线电视机顶盒中生成电子节目指南EPG. 关键词 机顶盒 MP…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
这段时间学习Unity和Android互调,从基础开始. 网上的教程有很多,浏览了一圈教程,发现目前有两种方式:一种是直接把 .aar文件导入Unity/Plugins/Android文件夹,另一种是把jar包.res文件夹和AndroidManifest文件放入Unity/Plugins/Android文件夹. 说一下目前理解思路: Unity调用安卓就是在安卓端写好java代码,做好布局和样式,打出jar包,放入Unity中,被C#脚本调用. 安卓调用Unity有直接的API:UnityPl…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 5G中的服务化接口调用都是基于HTTP2协议的,老猿在此推荐三篇介绍HTTP2协议的文章供大家参考: <HTTP2 详解> <HTTP/2 与 WEB 性能优化(一)> 让你的网站升级到HTTP/2 跟老猿学Python.学5G! 专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习…
unity打包成安卓工程中的JAVA代码 public class UnityPlayerActivity extends Activity { //Unity中调用此函数 public int Max(int a,int b) { if(a > b) return a; return b; } //Android向Unity发送消息,第一个参数Test,表示Unity中所挂脚本的组件名称, 第二个是 Unity脚本中的函数名,第三个传入的是参数 UnityPlayer.UnitySendMes…
原文章链接:https://blog.csdn.net/woshihaizeiwang/article/details/115395519 CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间.记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路. 1. 新建android 项目 2.新建Module,制作成library 给library取个名字myandroidsdk: 3.新建一个class用来供给Unity 反射调用 UnityToAndroid…
参考文章 http://www.jianshu.com/p/c06063a403c6 趟坑如下 icon 冲突问题: 设置不了unity icon,显示的是默认的 android 小人 解决方法: 在 AndroidManifest.xml 文件添加/修改  android:icon="@drawable/app_icon", 如图:…
http://www.jianshu.com/p/4739ce2f4cd1 http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html http://www.th7.cn/Program/Android/201609/957508.shtml…
http://www.cnblogs.com/Mr-Lin/p/5771969.html https://onevcat.com/2012/04/objective-c-runtime/ 我摘抄几句比较重要的话 Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等. 这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行…
State of the Lambda 这篇主要讲 Labmbda 的背景和用法 译文:深入理解Java 8 Lambda(语言篇--lambda,方法引用,目标类型和默认方法) State of the Lambda: Libraries Edition 这篇主要讲 Stream 操作 译文:深入理解 Java 8 Lambda(类库篇 - Streams API,Collectors 和并行) Translation of Lambda Expressions 这篇主要讲 Lambda 的处…
有空挨个摘录写点心得 http://www.cnblogs.com/maowang1991/p/3572304.html http://www.cnblogs.com/maowang1991/p/3571483.html…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
简介 之前写了篇unity和Android交互的教程,由于代码里面有些公司的代码,导致很多网友看不懂,并且确实有点小复杂,这里弄一个极简的版本 步骤 废话不多说,直接来步骤吧 1.创建工程,弄大概像这样一个界面 2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFile…
前言 使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少. 因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能).我就借此机会就了解了下Unity与Android交互的一些知识,并做了一个简易实现. 现将实现步骤记录下来以供日后查阅. 一.开发准备 Unity.Android Stuido以及JDK安装,这些都是基本操作了,网上也有很多教程,这里不细述. 本次开发所使用的软件版本如下: Android Studio 3.5 Unity 20…
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是: // 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("co…
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边 因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱 这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发 虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能用的,于是放弃,还是自己研究吧,这个过程踩过无数坑,掉了无数发,流了无数泪 PS:后面会说调I…
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System”选项是在Unity 5.5.1版本才支持的,这里表示支持导出的Android项目.使用Android Studio开发,Build System需选择“Gradle”. Scripting Backend需要选择IL2CPP,即为mono的AOT模式,Unity Engine运行效率较高. 按以上…
https://blog.csdn.net/qq_15003505/article/details/70231975 AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件.它描述了应用程序的组件的活动.服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成.应用程序的Java包命名.权限.特性等.每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l…
想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,虽然不了解Android,但没有学不起来的,只要想,就没有实现不了的!!!首先还是得学习一下Android和Unity的简单交互,在…
想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用.真不好使,一导入执行就报错.调好错了再执行发现点button没反应.重复试了几遍发现还是没反应,没办法看源代码.结果发现仅仅实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻....神伤!用IOS真机測试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,尽管不了解Android,但没有学不起来的,仅仅要想.就没有实现不了的! .!首先还是得学习一下Android和Unit…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
iOS开发UI篇—推荐两个好用的Xcode插件(提供下载链接) 这里推荐两款好用的Xcode插件,并提供下载链接. 一.插件和使用如下: 1.两款插件 对项目中图片提供自动提示功能的插件:KSImageNamed-Xcode-master 提供快速创建自动注释:VVDocumenter-Xcode-master 2.使用介绍: (1)KSImageNamed-Xcode-master的使用 安装该插件后,会对文件中图片进行智能提示. (2)VVDocumenter-Xcode-master能提供…
两篇很好的文章,有相互借鉴的地方,整合到一起收藏 分别转载自:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7829721 http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/4003380.html Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完…
1.Unity调用Android. Unity块代码: using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //调用Android插件中UnityTestActivit…