小学四则运算APP 第一阶段冲刺】的更多相关文章

团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布已经解决上次问题,问题是写程序逻辑错误,问题已经修改!我们还增加两个模块的面板设置,如下是程序结果: import java.util.Random; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import and…
需求分析 1.相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用word列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面.[1] 2.系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档.这次的文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能.3.系统分析员向用户再次确认需求. 在宿舍热烈讨论,并用纸笔计下相关问题. 具体请看…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 思考:初步了解小学四则运算数是在100以内的加减乘除,首先先从简单的地方入手,把最基础的算法功能做成功,然后再慢慢一步一步加深其功能,越来越完善! 以下是今天的成果: MainActivity.java package com.example.calculator; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import a…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布的是重新排列整齐ResultActivity的布局代码activity_result.xml 代码如下: activity_result.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.and…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布的是实现练习功能的成功 代码: public class CalculatorActivity extends Activity { private final Random num1=new Random(); private final Random num2=new Random(); private final Random r = new Random(); private…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布我们增加了CalculatorsActivity.java.YunsuanActivity.java.ResultActivity.java这三个Activity,主要有MainActivity.java.TypesActivity.java.CalculatorActivity.java.CalculatorsActivity.java.YunsuanActivity.java.R…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布是在与团队成员解决了昨天问题的基础上,再增加了几个界面,增加了一些功能,修改与增加的代码如下: 修改的代码: package com.example.calculator; import java.util.*; import android.os.Bundle; import android.app.ActionBar; import android.app.Activity; i…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布的是还未完成的功能二(选择题): ChoiceActivity.java: package com.example.calculator; import java.util.Random; import android.os.Bundle; import android.app.ActionBar; import android.app.Activity; import androi…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次发布的是完成的功能一: 程序代码: MainActivity代码: import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.Vie…
第一阶段冲刺 [开发环境]:eclipse [开发项目]:小学生四则运算APP [开发人员]:郑胜斌 http://www.cnblogs.com/zsb1/ 孔德颖 http://www.cnblogs.com/kong21/ 李豌湄 http://www.cnblogs.com/leewanmei/ 江丹仪 http://www.cnblogs.com/JDY64/ [开发时间]:2015-11-20 第一阶段中,我们小组的人员都在学习四则运算的算法,并分别收集核心的算法,总的来说,核心算法…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 本次程序是为了解决上次判断的问题,但是还是出现新的问题页面无法调整,需要进行改进 本次改进代码为: import java.util.Random; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第二次冲刺阶段时间:11.29~12.09 本次发布的是已完成的功能二(选择题): ChoiceActivity.java: package com.example.calculator; import java.util.Random; import android.os.Bundle; import android.app.ActionBar; import android.app.Activity; import android…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第二次冲刺阶段时间:11.29~12.09 本次发布的是合并后的选择题功能界面的设置: ChoiceSet.java: package com.example.calculatorjiaan; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import and…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第二次冲刺阶段时间:11.29~12.09 本次发布的判断题功能界面的设置: activity_panduan_set.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" androi…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第二次冲刺阶段时间:11.29~12.09 本次发布的是判断题代码,已经实现部分功能,,但是美中不足的是判断错误 panduanset.java import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import a…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第二次冲刺阶段时间:11.29~12.09 本次发布的是判断题的部分代码 panduanset.java import com.example.calculator.R; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.V…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第三次冲刺阶段时间:12.12~12.19 本次发布的是音乐播放功能,可以根据用户需求一边播放音乐一边做题,也拥有暂停播放音乐的功能,增强APP的实用性 MainActivity.java: package com.example.calculator; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; impor…
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 这次发布的是我们APP的最终版本!图片背景有根据用户需求改变!还增加了草稿纸运算的画布功能! 运行结果如下: package com.example.calculator; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.…
第一阶段实现最基本的四则运算计算,最原始的所以还没有美化 xml文件     <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_…
首次接触手机APP的制作,虽然很多都不懂,但是在网上查阅相关知识和询问同学的帮助下,我们团队总算对此有相当的了解,但是因为时间问题,首次冲刺的成果不大,我们相信在下一次的冲刺中会给出更好的效果出来. 下面是我们第一阶段的成功: 成功是简单的界面,运算方面做出来了,但加入方面遇到一点困难,因为赶着提交,就只能先这样,相信我们第二阶段的成果会更好的. 下面这两幅图是我们在手机上运行的初始版本,已经交付使用了,目前是我们宿舍的人在测试使用,我们将会在项目更为完善时推广给更多的人使用  …
第一个冲刺结束了,任务也算是完成了. 团队合作不像单独做那样想怎么来就怎么来,各个人都不同的意见,最后方案的需要每个人一致同意通过才能执行. 不过团队合作分配到每个人的任务也相对轻一点,而且遇到问题解决方案也会多点.敲定方案的第一天,基本上都 能完成各自的任务了,之后的几天就在整合,改bug. 感觉团队合作还不错吧,能学到些东西.但也有些疑问,当我们完成自己的任务的时候,不去看队友完成的部分, 然后感觉会漏掉了一些能学习的东西,可能会出现"扬长避短"的现象.…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:scrollb…
冲刺阶段第一天 今日任务:完成游戏2048退出自动保存和进入自动读取功能,完善其他功能.…
昨日成果:完成了倒计时器的制作,为其添加了声音:并对扫雷游戏的失败添加了动态效果: 遇到的困难:把图片放入picturebox中无法改变图片的大小,音乐格式只能使用.wav,该格式音乐比较大,增加了整个软件的大小:对于整体的软件的界面美化任务还比较艰巨: 今日计划:冲刺阶段已经过半了,我们小组的目前工作重心应该由开发创新转移到完善优化美化上来. 今天的任务主要是对我的两个游戏添加各种音效和完善一些关键点的效果.…
昨日成果:优化了扫雷游戏,解决了界面随格子数改变却不能缩小的bug,另外改写了程序,能使用户在点下第一个雷时再生成代码,防止第一步踩到地雷. 遇到的困难:主要就是考虑扫雷需不需要有一个存档,这个存档用数据库比较难实现,如果要使用可以用文件流,但是多方考虑,觉得扫雷这种即时游戏,人们也不会有兴趣去玩上次没有通关的,只会重新一个新游戏,于是放弃了存档. 明日计划:优化我负责的两个游戏,看看还有木有新的idea.…
昨日成果:2048整体界面效果经组员韩雪冬美化之后档次提升了好几个,我为其添加了保存并显示最高分数的功能. 遇到困难:当我想把access数据库由accdb改成mdb时,发生未知错误 ,导致数据库无法使用,原因未明,不知道是我代码的错误还是office2013无法支持旧版本,期待解决 今日计划:今日满课,早上8点上到晚上9点,预计没有时间来进行项目,很有可能我个人今天的项目冲刺暂停一天.…
昨日成果:完成了从excel表格导入名单,并且进行抽号的功能 遇到的困难: 1.Excel表格导入时由于版本不同,导致旧版本无法显示,后经修改初步解决 2.改程序无法在未安装office excel驱动的电脑上使用,经考虑,可以在最后程序打包的时候处理这一问题 3.由于导入excel表格里面存在合并单元格等情况,并且目前程序导入数据的方式比较粗糙原始,导致表中信息无法有效导入,有待解决 今日计划:初步完成计时器功能,并可以利用其原理,增加多种抽号方式.…
昨日完成工作:对新子项目进行构思规划 遇到问题:不知道如何将excel表导入C#,对于timer控件不熟悉 今日计划:完成将存在EXCEL表中的名单导入,并进行抽号,熟悉timer控件…
昨日完成任务:1.完成了游戏2048退出自动保存功能,进入自动读取存档功能, 2.完成游戏失败判断函数, 3.为游戏添加了背景音乐并且可以手动开关 遇到的困难:使用数据库时由于使用的ACCESS版本比较新,数据库连接语句还是用之前的旧版本一直连不上. C#只能打开WAV格式音乐,文件比较大 今天任务:为扫雷添加游戏声音,解决游戏界面bug,尽可能给游戏提供存档功能…
昨日成果:为抽号计时器添加了第一类抽号,基本实现界面,功能出现了一些错误 遇到问题:我预想通过timer控件来实现随机抽号而拜托随机生成数,但是出现了只有个位随机滚动,其他位数不动的现象,我预计是数值转化成图像的地方出现了问题.  另外,昨天整合所有程序的时候,发现了,主界面调用子程序的时候,子程序的图片调用路径出现了错误,考虑解决方案:(1)将所有资源整合到项目中的资源(2)将所有子程序放到主程序exe文件位置的直接同一位置上.今天有待尝试 今日计划:1.尝试解决上述两个问题.2.将扫雷的显示…