Unity 项目中委托Delegate用法案例】的更多相关文章

Unity中Delegate的用法场景 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 C# Delegate的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Delegate -- 委托 2 Store Model -- 商店模式 3 Waiter -- 服务员脚本 4 Client A/B/C Class -- 顾客A/B/…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: 2.Android library中包含资源,此时需要将资源导入到Unity项目中,那么在Android中就不可以直接使用R.id来寻找资源,而是必须通过下面方式: public static int getLayoutResIDByName(Context context, String name…
Scala进阶之路-Scala中的枚举用法案例展示 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Scala中的枚举值和Java中的枚举值有点差别,不过使用起来也都差大同小异,我这里分别写了一个Java定义枚举类型和Scala定义枚举类型的案例. 一.Java中定义枚举类型案例展示 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Scala%E8%BF%9B%E9%98%B6%E4%B9%…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems和Using External Version Control Systems with Unity. 首先需要了解一下Unity的目录结构.假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示. Assembly-CSharp-vs.csproj and Assembly-C…
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有…
什么是 AJAX? AJAX = 异步 JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript and XML). 简短地说,在不重载整个网页的情况下,AJAX 通过后台加载数据,并在网页上进行显示. 使用 AJAX 的应用程序案例:谷歌地图.腾讯微博.优酷视频.人人网等等. 关于 jQuery 与 AJAX jQuery 提供多个与 AJAX 有关的方法. 通过 jQuery AJAX 方法,您能够使用 HTTP Get 和 HTTP Post 从远程服务器上请求文本…
https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7859656.html Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的.但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的.这里使用Unity版本为2017.2.0f3,使用的是VS for Unity 3.4.0.2版本,IDE为VS2017版本. 打开VS2017,选择菜单“工具->选项”,打开选项面板.在选项面板中选择适用于Unity的工具(如果没有这个,请用VS2017 installe…
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置: 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉:    2.我们就需要解决适应分辨率的问题: 在Hieraphy中选中Anchor,右侧又出现属性框: 上面红色方框中的Side即表示对齐的位置,这里两个按钮放置在右下角,我们把Side置为Bottom R…
缓存的目的是为了提高系统的性能,缓存中的数据主要有两种: 1.热点数据.我们将经常访问到的数据放在缓存中,降低数据库I/O,同时因为缓存的数据的高速查询,加快整个系统的响应速度,也在一定程度上提高并发量. 2.查询耗时的数据.如果有一些数据查询十分耗时,那么每次请求这些数据时,都去数据库查询的话,会使得系统响应速度特别低,数据库cpu 100%.将这些数据放缓存,会极大提高系统响应速度,但同时数据实时性较差. 最近工作中有碰到需要使用缓存的情况,场景如下:app端看板统计数据汇总,在打开app时…