首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
OpenGL教程之新手上路
】的更多相关文章
OpenGL教程之新手上路
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路 译者的话:NeHe的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 .国内的站点实在应该向他们学习.令人吃惊的是,NeHe提供的例程源代码差点儿都有跨平台的不同编译版本号,涉及从Visual C++.Borland C++.Visual Basic.MacOS X/GLUT.Linux/GLX.Code Warrior.Delphi.C++ Builder.MASM.ASM.MingW32&Allegro以及Python等等的不…
Unity 4.3 2D 教程:新手上路
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的作者@Chris!译者水平有限,翻译不准确的地方请参考原文,文中所有Unity的关键字都没有翻译. 如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题. 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画.由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你…
php大力力 [001节]2015-08-21.php在百度文库的几个基础教程新手上路日记 大力力php 大力同学 2015-08-21 15:28
php大力力 [001节]2015-08-21.php在百度文库的几个基础教程新手上路日记 大力力php 大力同学 2015-08-21 15:28 话说,嗯嗯,就是我自己说,做事认真要用表格,学习技术要用博客,就不细说啦,就是这个标准啦. 今天要做一个技术博客,帮助我自己学习成长,快速想了一下,赶紧开一个博客吧. csdn感觉太老,博客园不错,注册了账号,申请了博客就通过了,感谢管理员. 您的博客申请已批准 2015-08-21 15:15 我这个密码还要加个特殊符号,嗯嗯,我要记下来,防止我…
FreeSql 新手上路系列教程已发布在 cnblogs
FreeSql 是一个功能强大的对象关系映射程序(O/RM),支持 .NETCore 2.1+ 或 .NETFramework 4.5+(QQ群:4336577) FreeSql采用MIT开源协议托管于 github,地址:(https://github.com/2881099/FreeSql)[https://github.com/2881099/FreeSql] FreeSql 从 2018 年 11 月底开始研发,在 2019 年元旦开源,整体来说功能的完善度已经相当OK.由于之前的功能可…
NeHe OpenGL教程 第二十课:蒙板
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十课:蒙板 蒙板: 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意.使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的绘制. 欢迎来到第20课的教程,*.bmp图像被给…
NeHe OpenGL教程 第十六课:雾
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…
NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解O…
活字格企业 Web 应用生成器新手上路指南
活字格是一款企业 Web 应用生成器,使用了类 Excel 的设计界面,通过简单的拖拽操作,就能快速制作出一个 Web 信息管理系统.在整个使用过程中无需专业软件知识,没有任何技术门槛,能轻松实现各行业的数据信息管理,降低管理成本,大幅提升工作效率. 很多人在刚开始使用活字格的时候,多多少少会遇到一些困惑.希望这篇博文可以作为你新手上路的明灯,带给你更畅快的使用体验. 经典问题1:活字格能做什么系统? 活字格非常灵活,灵活到令人惊叹.例如仅查询数据就可以通过 Odata 公式.数据绑定.表格查询…
Ocelot 新手上路
新手上路,老司机请多多包含!Ocelot 在博园里文章特别多,但是按照其中一篇文章教程,如果经验很少或者小白,是没法将程序跑向博主的结果. 因此总结下 参考多篇文章,终于达到预期效果. Ocelot 目标是使用.NET运行微服务/面向服务架构,我们需要一个统一的入口进入我们的服务,提供监控.鉴权.负载均衡等机制,也可以通过编写中间件的形式,来扩展Ocelot的功能. Ocelot是一堆特定顺序的中间件. Ocelot开源地址:https://github.com/TomPallis…
NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…