PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来.只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方…
PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来.只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
前几天,查了一个batch的问题,问题大致是这样,父窗口消息一个鼠标消息,弹出一个模态框,CPU负荷就飚升到100%(双核就是50%),非常怪异,用windbg,分析哪个线程占用CPU,定位到鼠标响应函数,也就是弹出模态框的函数,windbg提供的信息有限,只能自己分析,经过各种尝试,发现与模态框里面的控件无关,所以应该还是父窗口的问题,仔细看了下父窗口的代码,发现父窗口为了截获F1按下的消息,而重载了Pretranslatemessage,而Pretranslatemessage返回值都是真!…
MFC类的分类 1 Root: CObject : CObject2 Application Architecture Classes: CWinApp/CFrameWnd/... 3 Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4 Drawing and Printing Classes : CGdiObject/CPrintInfo/...5 Simple Data Type Classes :CString/CRect/...6 …
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950(v=vs.85).aspx LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT Msg, _In_ WPARA…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
1.创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数.该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值. 2.WinMain登场 用SDK编程序时,程序的…
转自:http://blog.163.com/zhigang0633@126/blog/static/38790491200822711526168/ 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析.AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWindow和OnCreate两…
原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271 了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助:对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记.还是来记下来,方便以后查阅. 1.创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构…
序: 本人对Windows系统.MFC谈不上有深入的了解,但对MFC本身包装API的机制很有兴趣,特别是读了候老师的<深入浅出MFC>后,感觉到VISUAL C++的Application FrameWork十分精制[不敢用“完美”一词].在以前,我对SDI结构处理消息有一定的认识,但对于模式对话框的消息机制不了解,读了<深入>一书也没能得到解决,近日,通过在CSDN上网友的帮助,和查阅MSDN,自认为已经了解.一时兴起,写下这些文字,没有其它目的,只是希望让后来者少走弯路,也希望…
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈…
Meandering Through the Maze of MFC Message and Command Routing Paul DiLascia Paul DiLascia is a freelance software consultant specializing in developing C++ applications for Windows. He is the author of Windows++: Writing Reusable Code in C++ (Addiso…
 Windows版本的peerconnection_client demo是一个win32程序,入口函数为main.cc里面的wWinMain,程序整体流程就从这个入口函数下手开始分析. 1.peerconnection_client demo中主要的类的关系 整个demo中有3个主要的类分别是窗口类MainWnd,它的主要功能是实现了一个窗体程序,然后是PeerConnectionClient类,他的作用是与信令服务器来进行TCP通信,最后是联系MainWnd和PeerConnectionCl…
1.首先MFC程序需要哪些函数库? Windows C Runtime函数库 LIBC.LIB       C Runtime函数库的静态链接版本 MSVCRT.LIB     C Runtime函数库的动态链接版本 MSVCRTD.LIB      ‘D’表示使用于Debug方式 DLL Import函数库:GDI32.LIB.USER32.LIB.KERNEL32.LIB… MFC函数库:MFC42.LIB.MFC42D.LIB.MFCS42.LIB.MFCS42D.LIB.MFCN42D.…
关键词: 先根据空闲标志以及消息队列是否为空这两个条件判断当前线程是否处于空闲状态(这个“空闲”的含义同操作系统的含义不同,是MFC自己所谓的“空闲”),如果是,就调用CWinThread::OnIdle(),这也是我们比较熟悉的一个虚拟函数. 如果不是,从消息队列中取出消息,进行处理,直到消息队列为空. /thrdcore.cpp // main running routine until thread exits int CWinThread::Run() { ASSERT_VALID(th…
Windows GUI採用基于事件驱动的编程模型,其实差点儿全部的界面库都是这样做的.在纯粹的Window32 SDK编程时代.人们还能够搞懂整个Windows窗口创建和消息的流通过程.可是在如今各种框架的包装下非常多在Window32 SDK下非常明显易懂的东西显得不是那么简单了.本文力图去繁求简,教你看懂全部框架的基本构造.而其实对于了解这一切的人来说.这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文.再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再认为有不论什么的不适. C程序的处理办法 1.基本…
故事的开端有些平淡,眼红于XXX小程序,认为写完该程序就有了和心仪的妹子多相处的机会,必须搞,必须酷,按钮不能有,界面得隐藏,这就想到了全局快捷键. 注册调用RegisterHotKey(m_hWnd, 300, MOD_ALT, 'K'); 定义消息处理函数 afx_msg long OnHotKey(WPARAM wparam, LPARAM lparam); 消息关联处理程序ON_MESSAGE(WM_HOTKEY, OnHotKey) 定义消息处理函数 ,switch(wparam)调用…
笔记:争取不用看下面的内容,只看自己的笔记,就能记住这个流程,就算明白了: _tWinMain-->AfxWinMain,它调用四个函数: -->AfxWinInit用于做一些框架的初始化工作. -->CWinApp::InitApplication在appcore.cpp中,和C程序略有不同,这里的工作主要是Doc模板管理器的初始化工作. -->CThread::InitInstance虚函数会被用户改写,在这当中调用CWnd完成窗口的注册和创建,这个在之后一起讲 -->C…
1. 怎样使用MFC发送一个消息用MFC发送一个消息的方法是, 首先,应获取接收消息的CWnd类对象的指针: 然后,调用CWnd的成员函数SendMessage( ). LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); pWnd指针指向目标CWnd类对象.变量Msg是消息,wParam和lParam变量包含消息的参数,如鼠标单击哪里或选择了什么菜单项.目标窗口返回的消息结果放在变量Res中. 发送消息到一…
PreTranslateMessage作用和使用方法  PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.          MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来.只有穿过消息队列的消息才受PreTranslat…
PreTranslateMessage作用和使用方法  PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.          MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来.只有穿过消息队列的消息才受PreTranslat…
我们在做程序设计时界面与功能,那个更加吸引用户的兴趣呢?这是一个很难回答的问题.拥有美丽的外观,软件就成功了一半.界面由控件.工具栏.菜单.窗体等元素组成,对他们进行美化就能得到一个美丽的界面. 目前界面编程技术包括MFC.win32 SDK .CJLibrary.WTL以及一些界面开发包.文本介绍MFC界面编程技术. 一.控件自绘 控件的生成包括静态控件和动态控件的生成.动态控件是在应用程序运行过程中临时产生的.所以在进行动态控件的自绘时,方法比自绘静态控件复杂些.应该考虑控件的大小.宽高等.…
PreTranslateMessage作用和用法  PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗体的消息都要通过这里,比較经常使用,当须要在MFC之前处理某些消息时,经常要在这里加入代码.          MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,能够改变MFC的消息控制流程,甚至能够作一个全新的控制流出来.仅仅有穿过消息队列的消息才受PreTransla…
keyDown keyPress keyUp  事件的区别 一 触发顺序 显而易见,事件发生的顺序是: keydown --> keypress --> keyup 当按住一个键一段时间后再放开时,结果为: keydownkeypresskeydownkeypresskeydownkeypresskeydownkeypress ...keyup n个keydown和n个keypress,1个keyup,系统设置的时间间隔.     二 具体区别 KeyPress主要用来接收字母.数字等ANSI…
最近看了Javascript高级教程中对过滤输入的介绍,想实现比如电话号码中不能包好非数值的字符,而相应文本中插入字符的操作是keypress事件,所以就想通过阻止这个事件的默认事件行为来阻止这个事件的默认行为来屏蔽此类字符,但是屏蔽之后所有的安检操作都会被屏蔽,文本框会变成可读的.如果只想屏蔽特定的字符,需要检测keypress事件对应的字符编码,然后决定如何响应. 但是我在利用keypree事件的时候,完全搞蒙了.因为前面看了keydown.keypress.keyup事件,它们到底怎么用呢…
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);wParam 通常用来存储小段信息,如,标志lParam 通常用于存储消息所需的对象LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM…
先来看windows消息机制: 首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息 放到一个系统消息队列中去. 而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列,每一个线程有自己的消息队列,对于多线程的应用程序就有和线程数目相等的线程消息队列.    windows消息队列把得到的消息发送到线程消息队列,线程消息队列每次取出一条消息发送到指定窗口,不断循环直到程序退出.这个循环就是靠消息环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))…