最近调试三个个厂家的体感设备,第一个是Intel的RealSense R200(参数规格:分辨率:1080p,深度有效距离:0.51-4,USB3.0),第二个是乐视LeTV Pro Xtion(参数规格:深度有效距离:0.8m 至 3.5m,USB2.0),第三个是Orbbec Astr(参数规格:分辨率720p,深度有效距离:0.5 至 8m,USB2.0/USB3.0)这个s三个都是远距离的体感摄像头.Intel还有另外一款RealSense F200(参数规格:分辨率:1080p,深度有…
Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知.由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii.Play Station Move,必须让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓体感互动. Kinect最早定位是XBox 360外设,不需要任何道具完成整个动作识别和捕捉.他能够做的是两个,动作识别动作捕捉和3D立体语声识别.这是一个后台,所有的语音识别都是利用这个方式来做的.不过很遗憾,现在对汉语支持相对来说差一点,下面也会有语言识别…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.Kinect; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using System.Windows.Shapes;…
Intel RealSense(实感技术)概览 1 Reply 版权声明:本文系本站作者自己翻译整理,欢迎转载,但转载请以超链接形式注明文章来源(planckscale.info).作者信息和本声明,否则将追究法律责任. 前段时间CES的报道满天飞,网上逛了几圈,感觉料最猛的还数Intel:老树开新花,推出14nm的第五代酷睿处理器:在智能可穿戴设备及物联网上雄起:RealSense实感技术开启未来人机交互模式.之前总听老哥讲,鼠标键盘这些传统交互模式统治了二三十年,目前跟踪识别爆火且技术趋于成…
提起Intel RealSense 3D 深度摄像头,总是离不开无人机.机器人等前沿硬件产品,比如 CES 2016 上让人眼前一亮的自动避障无人机Yuneec “台风 H”,Segway.Ninebot.英特尔联合推出的平衡车机器人,以及支持人脸识别的一众 Windows 笔电. 而京东却把这项技术用在了物流仓储上,用以测量商品的 “物流属性” 如重量.体积,并称之为竖亥项目(竖亥是汉神话传说中的上古创世神,发明了标尺杆),已经开始在位于北京马驹桥地区的仓库中使用. 众所周知,Intel Re…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论. 我不是一个职业的GameDesigner,但是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了.哈哈哈.从FC/小霸王,一直到现在的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一…
最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能.本文将主要对实现这意见单系统中遇到的问题做一个小结——其中包括: 1.基于51的MPU6050模块通信简介(入门级) 2.陀螺仪数据采集与传输及帧格式介绍(小技巧) 3.基于C#的串口接收函数(C#基本知识) 4.多线程数据池解决高速串口实时性问题(难点) 5.折线图可视化模块(程序员基本功) 关…
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2):     a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx    b. 按如下选择:     c. 下载完解压后有2个.unitypackage文件 3. 创建新的U3D(Un…
在安装之前一定要确保系统是ubuntu 14.04.3 64位! 由于一开始安装的是32位系统,导致在升级内核版本到4.4时各种问题,最终靠重装系统解决. 因为intel给出的测试代码均是在64位14.04.3下测试通过的,所以一定要按照给出的方案执行. 安装准备条件: ubuntu 14.04.3 amd64系统(http://cdimage.ubuntu.com/releases/14.04/release) intel Realsense camera (我使用的是R200) 1.首先到g…
十大最佳Leap Motion体感控制器应用   Leap Motion Controller也许还没有准备好大规模的发售,但是毫无疑问,这款小巧的动作捕捉器是我们见过的最酷的设备之一.这款设备的硬件配置很出色,而软件也很容易让人产生兴趣.Leap Motion Controller很有可能成为台式机与笔记本中无数可视化任务的3D手势控制器. 虽然这个目标很远大,不过就现在来看,它还是有很大希望的,因为Leap Motion体感控制器本身提供了很好的用户操作界面.为了尽可能弄清楚这款控制器能做什…
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身临其境地与内容做互动. 体感分为三大类: 惯性感测:主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度.角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作. 光学感测:主要是通过光学传感器获取人体影像,再得此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以 D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏. 惯性及光学联合…
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背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 NGUI对鼠标或者触摸的位置是通过Camera对NGUI层进行射线检测来获得,然后检测按钮事件.触摸屏Press事件来实现UI的操作,从事件机制上而言,NGUI虽然提供了几种事件机制,但底层还是通过Camera的SendMessage来通知被检测到的控件完成某个事件,OK ,看看代码. NGUI UI…
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
In this article, we highlight some of the key changes that you can expect to see in the Intel RealSense SDK. Editorial Note This article is for our sponsors at CodeProject. These articles are intended to provide you with information on products and s…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…
相信大家对Microbit是非常熟悉的,而今天我们做的这个小玩具所用的核心板是Turnipbit,是基于 Microbit开发的一块适合儿童适用的板卡.基本使用原理是一样的,这里就不多介绍了,代码这方面我也用了更好玩的拼插方法.(感觉比书写麻烦多了.果然是适合孩子玩的) 所需器件 TurnipBit开发板 2块 microUSB数据线 1条 可接入互联网的电脑 1台 TurnipBit扩展板 1块 智能小车套件 1套 电机驱动模块(L298N) 1个 实验步骤: 打开Turnipbit可视化编程…
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使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏 前言 之前做姿态识别,梦想着以后可以自己做出一款体感游戏,然而后来才发现too young.但是梦想还是要有的,万一实现了呢.趁着paper发出去的这几天,做一个toy demo.研究了一下如何将姿态估计的结果应用于unity,参考了很多资料,最终决定使用UDP协议,让unity脚本接收python脚本的数据(关节点坐标),来达到控制object的目的,由于刚接触unity时间不长(c#也是刚接触的),所以肯定有很多不足,欢迎交…
最近手里拿到一台Realsense D435,就是这个: https://click.intel.com/intelr-realsensetm-depth-camera-d435.html 所以准备拿来做SLAM研究和开发,先上手试一试吧.先简单看一下参数,基于Active IR测深度,支持USB3.0接口: 拿到首先把配套的开发环境配好,然后跑一下demo. 软件可从官网地址下载:https://realsense.intel.com/sdk-2/ 我的开发环境是Ubuntu 16.04. 安…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lxk7280                                        Kinect体感控制小车        Kinect部分:  购买KInect,这第一步就不多说了. 由于Kinect二代出了之后,Kinect一代价格立马降了不少,这对于刚開始学习的人绝对是一个福音.几个月之前700多的Kinect一代,如今仅仅须要400多了. 有的Kinect交流群里面二手的都已经仅仅卖100块钱了. 买回Kinect,之后…
1. 安装librealsense2-dkms 以及librealsense2-utils 1.Register the server's public key: sudo apt-key adv --keyserver keys.gnupg.net --recv-key C8B3A55A6F3EFCDE || sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-key C8B3A55A6F3EFCDE (In ca…
官方教程 软件包下载链接 https://github.com/IntelRealSense/realsense-ros Download/Clone librealsense github repository: git clone https://github.com/IntelRealSense/librealsense.git Install the core packages required to build librealsense binaries and the affecte…
体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下O(∩_∩)O 当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果就越清晰,而下面这一部分数字越大你挥拳的力度就要跟着变大才能打伤幽灵哟! No.2体感切西瓜 程序都差不多哦 摄像头我们就说到这里,现在来看声控版的: No.1声控鸟 操作不当,弄成负分了o(╥﹏╥)…
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难点 3.2 解决方案 4 技术支持 4.1 游戏设计技术 4.1.1 MVC 4.1.2 工厂模式 4.1.3 单例模式 4.1.4 多场景切换 4.1.5 发布者-订阅者模式 4.2 Kinect体感技术 4.2.1 与Unity结合 4.2.2 识别姿势 监听器介绍 接口介绍 实现监听 Kine…
英特尔Intel Arria 10 FPGA加速器设计 Introducing the Intel Vision Accelerator Design with Intel Arria 10 FPGA 深度学习的挑战智能摄像机的激增和视频数据的爆炸,再加上较长的保留期和更高的图像分辨率是一个重大挑战对于许多组织来说,当他们努力收集.处理.组织和提取时从这些大型数据集中获取有意义的信息和见解.此外,这数据的快速增长对容量和性能提出了巨大的要求在计算.存储和网络资源方面,导致效率低下和更高的成本,以…
Ubuntu 如何查看当前Ubuntu系统的版本,以及看自己的系统是否为LTS版本 lsb_release -a 如何查看Ubuntu系统的Linux系统版本,和GCC版本 cat /proc/version 更改系统语言 设置-language 更改输入法 打开命令端 在桌面上右键,或者使用快捷键ctrl+alt +T Intel RealSense 400系列 Ubuntu安装realsense-viewer https://github.com/IntelRealSense/libreal…
英特尔开发人员专区原文地址 Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏 1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)…