以低代码和高代码(原生JS代码)混编的方式引入了AI算法,学习如何使用表达式调用原生代码的.整个过程在众触低代码应用平台进行,适合高阶学员. AI智能级别演示 AI算法分三个等级,体现出来的智能水平不同. 切换皮肤 切换棋阵 各棋子的走法规则 先动手玩一玩:https://chinese-chess.zc-app.cn/z 详尽的的教学请移步哔哩哔哩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1e44y1j7Ab 初始数据 onReady里: $v.设置 = {AI搜…
GitHub地址: https://github.com/daleyzou/wobuku 这是自己大一学完c++后,在课程实践中写过的一个程序,实现象棋人机对战的算法还是有点难的, 自己当时差不多也是写了两个月左右吧!当时看书又有很多问题得不到解决,所以就在网上找了一个视频跟着写. 当然,这其中有很多功能都是自己扩展的. 我把视频分享出来,希望能对新手有帮助吧! 视频地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1pIp6UMJ6LXsuJ3GT80NGfw 密码:9k8y 注意:…
开发目的:实现象棋人机对战简单AI,网络对战,移植到android中. 开发平台:windows10 + Qt5.4 for android 开发语言:C++ 开发过程:1.棋盘绘制: 方法一:重写 paintEvent(QPaintEvent *) 虚函数,调用QPainter painter(this) 画笔. 方法二:也可利用棋盘背景图片充当棋盘,背景为棋子图片的button充当棋子,有利于界面美化. 2.走棋规则: 3.人机AI,最大值,最小值算法,剪枝优化: 4.网络版: 5.andr…
棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那样每个棋子都可以走到任意位置. 也实现了红先黑后,并且每一方走一步,交替走棋的功能. 直接看代码: // Board.h // Board类实现了棋盘的绘制以及显示 // #ifndef BOARD_H #define BOARD_H #include <QFrame> #include &quo…
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看戏 本次Ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的 以后会更新高级算法 本次还对程序进行了模块化 拆分成了几个文件 下面请看源码关联 下面请看源代码 GameApp.Java 游戏入口类 package main.game; /** 游戏入口类 **/ public class GameA…
最近写了很多文章,同时,也上传了很多免积分的FansUnion原创的优质资源,有兴趣的同学可以看来我的CSDN博客瞧瞧 http://blog.csdn.net/FansUnion. 近期,收到了不少读者的评论.反馈.留言. 对于其中的一些问题,我想专门回答一下. 最近几个月,坚持写博客,帮助了很多人,应该也"得罪"过一些人. 我想,这就是"高调"的代价吧. 这些都是浮云,别人的言论对我影响有限,我会坚持写博客的,至少2013年会坚持. 问答列表 1.会报错,缺少J…
9月17日,2018 世界人工智能大会在上海拉开帷幕.在 SAIL 榜单入围项目中,我看到了小爱同学.小马智行.微软小冰.腾讯觅影等等,这不仅让我大开了眼界,也不禁让我感慨 AI 的发展神速.犹记得去年在中国乌镇围棋峰会上,AlphaGo 与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以 3 比 0 的总比分获胜,那时候只感觉这条“狗”真牛. 这也让我回想起了更年少打“人机”的时光——“人机”模式总是很简单,电脑很弱,给玩家的体验并不好.我也曾给设计师出过加强电脑实力的主意——这些主意听起来不错,但不足…
基于QT的中国象棋,可实现人人对战,人机对战,联网对战,可显示棋谱,可悔棋. 还有一些小毛病,我之后会找空把这个DEMO重新修改一下上传 链接:https://pan.baidu.com/s/1-eM0CM1KFkBTuPWpseM1bw 提取码:tumq 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦…
内容:走法产生 中国象棋基础搜索AI, 极大值,极小值剪枝搜索, 静态估值函数 理论基础: (一)人机博弈走法产生: 先遍历某一方的所有棋子,再遍历整个棋盘,得到每个棋子的所有走棋情况(效率不高,可以改进) void SingleGame::getAllPossibleMove(QVector<Step *> &steps) { int min, max; if(this->_bRedTurn) { min = , max = ; } else { min = , max = ;…
以前写的中国象棋引擎的C#源程序,可在VS2010中编译运行,由于个人精力有限,难以完成后续的开发工作,如果谁感兴趣,请关注微信公众号(“申龙斌的程序人生”,ID:slbGTD),发送后台消息“象棋引擎”,可收到源代码和相关资料的下载链接.并请告诉我你的姓名,并且如果你修改代码后参加比赛请加上我的名字就行了. 当前完成的工作: 1)着法生成 2)简单的alphabeta算法,支持置换表 3)可以读取一堆PGN文件,生成开局库 4)解析ucci命令 5)有一个对战测试程序 6)基本的单元测试 程序…