关于StrangeIOC框架】的更多相关文章

Unity StrangeIoC框架  http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251    …
最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录. StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用. 一.先说下MVCS分别代表什么 1.框架其实就是一种模块的分离,一种写代码的规则,所为的目的都是便于代码的管理修改,更有利于编码思维. 做游戏很重要的一点就是将UI和逻辑剥离出来,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离.下面我将自己的感想一一道来. 1.M  即Mod…
前言 最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比.这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架,它最早是应用在flash开发中,后来经过不断的发展,现已支持几乎所有的平台,当然在unity开发中应用也很广泛:StrangeIoc是一款基于MVCS的框架,专门C#和Unity而设计,可以直接在Asset Store下载. pureMVC介绍 pureMVC框架示意图   在MVC模式中,应用程…
StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用. 一.MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维.将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离. 1.M 即Model层:是本地数据类型的容器,比如从服务器.表.xml等获得的数据赋值给model,以后再取用数据时直接读取model对象即可.一般为单例的对象.…
在Unity上进行开发,请先看对其开发模式应用的讨论: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一个问题,整个程序的入口在哪里.原来框架里的入口是个Scriptobject,用来启动所有的管理器.在uFrame的架构里,设计一个GameManager继承自Monobehaviour,然后利用DontdestroyOnLoad方法在不同的场景之间…
MVCSContex :the big picture 1.应用程序的入口是一个类成为ContextView,这是一个Monobehavior实例化MVCSContext 2.用MVCSContext来执行各种绑定. 3.派发器是一个通信总线,允许你再程序发送消息,在mvcscontext中他们发送的是TimEvents, 或者你可以按照上面的步骤重写Context 来使用Signals 4.命令类由TimeEvents或信号触发,然后他会执行一些app逻辑. 5.模型存储状态 6.servic…
最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我   立马进行修改  谢谢 文档坐标   http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入. 控制反…
先创建TestRoot using UnityEngine; using System.Collections; using strange.extensions.context.impl; public class TestRoot : ContextView { void Start() { context = new TestContext(this); } } 创建TestContext   在TestContext中我们需要把事件命令修改为 信号命令 using UnityEngine…
作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比). RobotLegs和Event 这一节是题外话,对AS3无感的童鞋请跳过. StrangeIoC首页的文档有如下的记录: 以及: 我猜作者以前一定是一个ASer,除了设计上和RobotLegs一致外,…
好久没有发blog了,因为只发原创内容,而去年发布的那几篇后来发现随便百度到处都是转载的或者各种网站自动扒的,我觉得既然大家都不尊重这种东西就没必要发上来了!不过由于工作原因最近在看Unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来,没事,随意转吧,拜托注明下出处!原文在这里(不太清楚有没有被墙) 译文: Strange是一个Unity3D中用于控制反转的第三方框架,控制反转(…