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数据实体: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using SlimDX; using RGeos.SlimScene.Core; namespace RGeos.Framework.OTL.Geometries { /// <summary> /// LineString. /// </summary>…
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点…
<每周一点canvas动画>--差分函数的妙用 每周一点canvas动画代码文件 好像上次更新还是十一前,这唰唰唰的就过去大半个月了,现在才更新实在不好意思.这次我们不涉及canvas 3D的内容,主要分享一个比较炫的动画效果,可以算是上一篇文章<每周一点canvas动画>--3D点线与水波动画的加强版.动画效果来自codePen.在这篇文章中我们就分析这种效果是如何实现的,如果你对源码比较懵逼,相信看完解析就会恍然大悟.先上效果图: ![### 1.原理分析相比与上篇文章][2]…
线图是由折线构成的图形,线图是把散点从左向右用直线连接起来而构成的图形,在以时间序列为x轴的线图中,可以看到数据增长的趋势. geom_line(mapping = NULL, data = NULL, stat = "identity", position = "identity", na.rm = FALSE, show.legend = NA, inherit.aes = TRUE, ...) 线图中的常用参数: group:线的分组 alpha:线的透明度…
3D 室内装修线设计软件 WebGL & canvas https://threejs.org/ xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
3D车道线检测:Gen-LaneNet Gen-LaneNet: A Generalized and Scalable Approach for 3D Lane Detection 论文链接:https://arxiv.org/abs/2003.10656 摘要 提出了一种广义的.可扩展的方法,称为Gen-LaneNet,用于从单个图像中检测3D车道.该方法受到最新最先进的3D LaneNet的启发,是一个统一的框架,可在单个网络中解决图像编码.特征空间变换和3D车道预测.这个设计方案复杂度为G…
###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ---->绘制一个填充的矩形(填充色默认为黑色) fillRect(x, y, width, height) ---->绘制一个矩形的边框(默认边框为:一像素实心黑色) strokeRect(x, y, width, height) ---->清除指定矩形区域,让清除部分完全透明. clearRect(x,…
绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRender; ; private Vector3 v0 =new Vector3(1.0f,0f,0f); private Vector3 v1= new Vector3(0f,1.0f,0f); priv…
源码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SlimDX; using RGeos.SlimScene.Core; using SlimDX.Direct3D9; using System.Drawing; namespace RGeos.SlimScene.Renderable { public class Axis : IRenderable {…
#include <QtGui/QApplication> #include <marble/MarbleWidget.h> #include <marble/GeoPainter.h> #include <marble/GeoDataLineString.h> using namespace Marble; class MyMarbleWidget : public MarbleWidget { public: virtual void customPai…