数据实体: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using SlimDX; using RGeos.SlimScene.Core; namespace RGeos.Framework.OTL.Geometries { /// <summary> /// LineString. /// </summary>…
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点…
3D车道线检测:Gen-LaneNet Gen-LaneNet: A Generalized and Scalable Approach for 3D Lane Detection 论文链接:https://arxiv.org/abs/2003.10656 摘要 提出了一种广义的.可扩展的方法,称为Gen-LaneNet,用于从单个图像中检测3D车道.该方法受到最新最先进的3D LaneNet的启发,是一个统一的框架,可在单个网络中解决图像编码.特征空间变换和3D车道预测.这个设计方案复杂度为G…
源码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SlimDX; using RGeos.SlimScene.Core; using SlimDX.Direct3D9; using System.Drawing; namespace RGeos.SlimScene.Renderable { public class Axis : IRenderable {…