Socket编程依赖于:WS2_32.dll --- 服务端 --- .导入我们需要的函数 #incldue <windows.h> //#include<WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") .初始化(指定要使用的socket版本) WSADATA ws = {}; /*WSAStartup 微软MSDN:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/…
socket学习参考链接,赞一个:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程采用的都是流式套接字. 服务端socket编程步骤: 1.加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2.绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());…
注 : 心血来潮,想着把这两年没能记录下来的经历,写一波回忆杀.诚然,有些经历十分复杂繁琐,希望能耐下性子,写出好文章来,可惜一时不能全想起来这两年来的种种,就想起来什么便写什么吧. 时间估摸着是大一下入学后的第一个月吧,当时的C语言应该已经学完了.当时的我还没有接触其他更高级的语言,满怀激情地希望能用代码创造世界,毕竟C已经能创造一切轮子.而那时的我对于网络又是这么的新奇,偶然地接触到了一个名词socket,那天晚上的我竟不觉困意,在网上找了许多资料,将C的socket编程学了个透彻.当时对于…
在上一篇中,使用了 java Socket+Tcp/IP  协议来实现应用程序或客户端--服务器间的实时双向通信,本篇中,将使用 UDP 协议来实现 Socket 的通信. 1. 关于UDP UDP协议(用户数据报协议)是无连接的.不可靠的.无序的,速度快,进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去,Java 对UDP 协议通信提供了两个主要的类,DatagramPac…
1. Socket 通信简介及模型 Java Socket 可实现客户端--服务器间的双向实时通信.java.net包中定义的两个类socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端. 2. Socket 通信实现方法 2.1  服务器端(非多线程)  用指定的端口实例化一个SeverSocket对象.服务器就可以用这个端口监听从客户端发来的连接请求. 调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞,监听连接从端口上发来的连接…
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会非常陌生吧?随着网络技术的发展.这些词充斥着我们的耳朵. 那么我想问: 1.         什么是TCP/IP.UDP? 2.         Socket在哪里呢? 3.         Socket是什么呢? 4.         你会使用它们吗? 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议.是一个工业标准的协议集,它…
1.socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作.Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭).     说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族…
在socket网络编程中经常用到一些宏定义.结构和函数,这些经常包含在相关的头文件中,使用时直接include相关头文件即可.下面简单描述下相关的一些结构及头文件. 1. sockaddr  / bits/socket.h socket编程最基本的就是socket地址,其定义在bits/socket.h中.但sys/socket.h包含bits/socket.h,且bits/socket.h明确指出该头文件不能直接使用,应使用sys/socket.h代替. struct sockaddr { _…
http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/8847173 度娘给出的描述:通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Soc…
以下描述主要是针对windows平台下的TCP socket而言. 首先需要区分一下关闭socket和关闭TCP连接的区别,关闭TCP连接是指TCP协议层的东西,就是两个TCP端之间交换了一些协议包(FIN,RST等),具体的交换过程可以看TCP协议,这里不详细描述了.而关闭socket是指关闭用户应用程序中的socket句柄,释放相关资源.但是当用户关闭socket句柄时会隐含的触发TCP连接的关闭过程. TCP连接的关闭过程有两种,一种是优雅关闭(graceful close),一种是强制关…
前言 不得不承认作为一个前端开发,仍有一个后台开发的梦.从socket通信开始学习,在工作之余补充学习点相关知识,记录下学习的过程. 服务端 服务器代码如下,在设置listen之后,通过accept获取对应的socket连接并创建线程进行通信,通信完成后关闭对应线程. // socket_service.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <Winsock2.h…
服务端代码server.c // server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> //Socket的函数调用 #include <windows.h> #define BUF_SIZE 6400 // 缓冲区大小 #pragma comment (lib, "ws2_32") //…
1.socket简介 BSD是实现TCP/IP协议通信的软件系统,socket是应用编程接口,为app提供使用TCP/IP协议通信的接口. 网络层IP提供点到点服务(IP地址标识),传输层TCP和UDP提供端到端的服务(端口号标识). 2.socket地址结构 2.1 两种socket结构 socket则需要包含了所有这些信息,IP地址,端口号等,那么socket的包含所有这些信息的数据结构和使用方式又是什么样的呢? 有两种socket地址包含了这些信息,一种是linux内核kernel所采用的…
socket: 也称作套接字,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求. 常用的套接字API函数: 1.socket(): 函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol); 函数参数说明: domain: 为创建的套接字指定协议集,例如:AF_INET(表示IPv4网络协议).AF_INET6(表示IPv6).AF_UNIX或者AF_LOCAL(表示本地套接字). type:SOCK_STREAM(可靠地面向流服务或流套接字)…
一.错误处理 在内部,当windows函数检测到错误时,它会使用“线程本地存储区”的机制将相应的错误代码与“主调线程”关联到一起. winError.h 一般在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include这个目录下面. 每个错误都有三种表示: 1.一个消息ID 2.消息文本 3.一个编号 要查看具体是什么错误,请调用GetLastError函数. Error lookup 软件用来查看消息编号对应的错误消息文本. FormatMess…
 server.py: [服务端步骤]: 1.创建socket对象 2.将socket绑定到指定地址(bind) 3.监听连接请求(listen) 4.等待客户请求(accept) 5.处理请求(服务器和客户端通过send和recv方法通信(传输 数据). 6.传输结束后关闭连接(close) client.py: [客户端步骤]: 1.创建socket对象 2.创建连接(connect) 3.处理阶段(send方法和recv方法通信) 4.关闭连接 (close) tcp是可靠的.面向连接的.…
引言:主机之间如何相互交互呢?网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口“可以唯一标识主机中的应用进程.这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程就可以利用这个标志与其他主机进行交互了. 什么是TCP/IP.UDP? 1.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,面向连接.保证高可靠性的传输层协议. 1)TCP/IP协议存在于OS中,网络服务通过…
################服务端 1.准备工作导入头文件 #include<WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 2.确定版本信息  MSAStartup :异步套接字的启动命令 .  第一个参数是版本请求,高阶字节是修订版本,低阶字节是主版本号 第二个参数是一个结构体,接收socket的实现细节 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); ||…
手动下载了Symbols,设置好了Symbols File Path,串口连接上了以后,出现ERROR: Symbol file could not be found, 并且会一直不停的出现windbg endIng Service while Service Started这句话, 但是启动服务,在这里能看到打印输出,但是断点调试窗口出不来 解决方法就是在windbg中敲几行命令,步骤如下: 1. 若符号存在D:\DebugSymbols,输入命令: .sympath SRV*d:\Debug…
安装书中第一章成功安装first服务之后,在cmd窗口使用命令行 "net start first" 时, 出现 "发生系统错误 1275.此驱动程序被阻止加载" 后来多方查找,发现问题 WIN7 X64系统中对驱动程序要求有数字签名,否则无法正常使用 解决方法如下: 64位win7禁用驱动程序签名强制 开机之后在登录等待界面按下F8键,进入Windows系统的高级启动项,我们会发现与原有的XP系统多了一些不同的地方,最后一项中为禁用驱动程序签名强制,按照此项进入系…
系统环境:win7 编译环境:Windows Win7 IA-64 Checked Build Environment 按照书中所说的步骤,出现如下问题 后来直接使用光盘源码,编译成功,于是对照源文件, 发现srouces文件中少了TARGETPATH=obj 于是将此句添加至srouces文件末尾,编译还是失败 继续找问题,后来发现build之前将前一次build出来的文件全部删除再build,就成功了 弄习惯c#了,才刚开始弄驱动就觉得忒麻烦,呵呵,坚持就是胜利…
双机联调出现的问题 真机系统win7 虚拟机系统xp 安装书中的配置一步一步走,发现最后启动系统后,windbg一直显示 Opened \\.\pipe\com_1Waiting to reconnect... 找了半天,解决方法如下 在Edit virtual machine settings里看下你那个串口是不是叫Serial port 2,如果是,问题就在这里, 就是多了那个2.你把这个串口删掉,然后把那个printer也删掉,然后重新添加一个串口就可以了, 这个时候串口就叫Serial…
运行cmd:"sc delete first" 删除我们的服务之后, 再次创建这个服务的时候出现 "指定的服务已标记为删除"的错误, 原因是我们删除服务之前没有停止服务,解决方法是 "net stop first"…
书中第一章 成功启动first服务之后, 发现书中并没有介绍删除服务的方式, SRVINSTW工具中的移除服务功能,也无法找到我们要删除的服务, 于是,搜素了下,发现解决方法如下: 在cmd中输入 "sc delete first" first就是对应的服务名称…
http://www.tuicool.com/articles/vuymei 不知道为什么就看了cowboy代码,就继续看了下去了. 分析一下吧,主要写写cowboy 的acceptor pool 的实现 cowboy的源码比mochiweb的更简洁, acceptor pool是通用的,cowboy提供了tcp的协议实现.而应用层协议也是通用的,cowboy提供了http协议的实现. 一.循例分析一下 cowboy 的线程树结构,从它启动的.入手 (现在先列出来cowboy启动的流程,等下说工…
这篇文章是记录一次ORACLE数据库UNDO表空间爆满的分析过程,主要整理.梳理了同事分析的思路.具体过程如下所示: 早上收到一数据库服务器的UNDO表空间的告警邮件,最早一封是7:55发出的(监控作业是15分钟一次),从告警邮件分析,好像是UNDO表空间突然一下子被耗尽了. DB Tablespace Allocated Free Used % Free % Used 192.168.xxx.xxx:1521 UNDOTBS1 16384 190.25 16193.75 1.16 99 使用一…
winsock教程- windows下的socket编程(c语言实现) 使用winsock进行socket 编程     这是一个学习windows下socket编程(c语言)的快速指南.这是因为一下代码片段只能运行在windows下.windows API中的socket编程部分叫做winsock.   你电脑上做出的任何网络通信背后基本上都有socket,它是一个网络的基本组成部分.举个例子说当你在浏览器键入www.google.com的时候,socket连接到google.com并且取回那…
从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下: server                                                  client +++++++                                          ++++++++ 创建socket                                          创建socket +++++++                            …
记初次接触socket编程,在devC++使用Winsock进行socket编程的一个过程,通过在devC++创建2个项目分别是server.client程序项目,感受通过socket使client与server的一次通讯. 1.新建项目与往常不同,不单单是需要创建一个C文件,更是要在连接库中添加 libws2_32 在项目管理中的属性配置连接库,然后在项目中新建server.c 面向连接的C/S程序工作流程(TCP) 使用WSAStartup()函数检查系统协议栈安装情况 使用socket()…
原文:Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP) 刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* ar…