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Revit二次开发:由房间获取房间的墙     之前用的方法是由房间边界构成的Solid,计算与该Solid相交的Element,然后判断是否为墙.相对来说这个方法比较通用,可以检索出房间的楼板.窗户等各种构件. SpatialElementBoundaryOptions se=new SpatialElementBoundaryOptions(); se.SpatialElementBoundaryLocation = SpatialElementBoundaryLocation.Center…
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器.碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现.这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动.当这些精灵之间发生接触时候,它们的颜色被设置为黄色,分…
一.前言         应该是第二次写关于Revit API的博文了.虽然在BIM企业中工作,从事桌面BIM软件开发,但是我是不怎么喜欢写Revit API相关的代码.平时更多的是在写界面展示,架构维护,授权验证这块.为什么不喜欢Revit API呢?其实Autodesk封装的这套API是不错的(我在之后的工作中用起来挺舒服的),可能还是人比较懒吧,老查英文的API手册有点烦,而且这手册界面让我想起了上学时帮导师写ObjectARX的痛苦经历... 吐槽完之后,开始上干货.为什么需要去判断梁构…
1.三维拾取技术 在3D游戏中通常会有这样的需求,用户可以选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作,这时便需要程序通过将二维屏幕上的点坐标转换为三维世界中的坐标,并进行比对,这个过程就需要用到三维拾取. 三维拾取的基本原理并不复杂,我们仍然以Cocos2d-x 3.3beta0版本来分析.拾取思想可以简单的理解为:首先得到在屏幕上的触摸点的坐标,然后根据摄像机投影矩阵与屏幕上的触摸点计算出一条射线ray,注意,正常情况下之后应该去找与射线相交并且交点距离射线起点最近的点所在的包围盒,这个包围盒才…
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-event-overview/ 事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必要的.于是在这里对UE4的事件相关内容全部整理一下. 当前使用的UE版本是4.6.0. UE4的内置事件 – Event Level Reset 这个事件如其名称,只存在于Level Blueprint.只能在服务端运行. 事件发出在关卡被重置时,例如玩家死亡后地图没有重新载入而是重置的情况. – …
首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int x, int y, int wid…
在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题.如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸:守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血:打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机.这些都需要实现碰撞检测. 我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测. 矩形碰撞检测 作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形.它的碰撞检测可以通过Java API中的Rectangle类来实现碰撞的检测. Rectangle指的是一个矩形区域,它通过指定左上角位置x和y…
技术帖:Revit没有按照正确方式卸载,导致Revit安装失败.楼主也查过网上关于如何解决Revit安装失败的一些文章,是说删除几个Revit文件和Revit软件注册表就可以解决Revit安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致Revit安装失败的原因有很多种.Revit安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载Revit软件再重新安装Revit,就有几万条Revit注册表要删除,非人力所能为.现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载Revit的工具,可以将Revit注册表和一些Revit目…
1 准备工作 工欲善其事,必先利其器.在正式开始之前,我觉得有必要先盘点一下需要准备些什么. 1.1 硬件设备 PC机一台(谢绝Apple). 配置不能太低,至少要i3以上的cpu.4g以上的内存和支持DX11的独立显卡,否则跑不动Revit,建议不低于i5 CPU和8g内存.SSD不是必须品,我敢保证,当你把360.电脑管家和金山毒霸之类装了四五个以后,开机时间肯定会比裸奔的5400转机械硬盘长很多(珍爱生命,远离国产软件全家桶). 1.2 必要软件 1.2.1 64位Windows 7或8操…
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32...................................................................................................................... 11.1. 课前预习..........................................................................................…