之前说,我把这个两个词区别.经过太长时间.当然,反击的麻烦.quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-x lua姑且称为本地lua对. 我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧.我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的api. 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购.就看到标题写到-- "这…
V3 RC4 版本号图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 加入到项目里面. 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip setPosition:ccp(200.0f,150.9f)]; [self addChild:spaceCargoShip]; 在上面的代码下添加…
1.游戏简介 一个"记忆"类的比赛游戏.你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样.就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人.直到最后.看谁的得分高. 游戏设计思想能够看这篇文章<Cocos2d 游戏状态机> 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言.可是面向对象好像能让代码结构更加合理.Javascript, Lua都能够模拟出面向对象.Lua面向对象还有超多种方式实现,这里当然不一一介绍. 简单来看…
On April 5, 2012, in idevblogaday, by Steffen Itterheim http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/ 总结: 1.delete the "libs" group in Xcode(only "Remove References") 2."Add Targ…
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生…
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索. 2.模版参数 K - key value的类型. map中元素都由它的 key值作为唯一标识. V - mapped value的类型. T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针. 3.内存管理 如果你在栈上声明了一个…
cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector. T - 元素类型 T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针.因为已经将Cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector<T>中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型. 注意:使用现代的c+…
由于预编译文件重复,导致下面的类没有被编译,所以,在写代码的时候也没有提示还报错,说LoadingScene没有定义. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool…
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里. template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成…
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* tou…