这篇博客将介绍WPF中的线程模型. 首先我们先来看一个例子,用来计算一定范围内的素数个数. XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Hei…
接触WPF有一段时间了,现在做的项目也是WPF相关的.所以决定写一个WPF QuickStart系列的文章.也是自己对WPF学习的总结,如果对你有帮助,就非常棒了.因为不善言辞,所以尽量以WPF示例和代码注释的形式来写这一个系列的博客.当中也会有一些自己对WPF特性的理解写下来,锻炼自己的文笔和语言组织能力.下面是写博客的计划, 1.附加属性(Attached Property); 2.依赖属性(Dependency Property); 3.数据绑定(Data Binding); 4.模板和样…
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button.TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新.WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释为什么会出现这种现象): private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Task t = new Task(()…
问题 (1)线程类型有哪些? (2)线程模型有哪些? (3)各语言使用的是哪种线程模型? 简介 在Java中,我们平时所说的并发编程.多线程.共享资源等概念都是与线程相关的,这里所说的线程实际上应该叫作"用户线程",而对应到操作系统,还有另外一种线程叫作"内核线程". 用户线程位于内核之上,它的管理无需内核支持:而内核线程由操作系统来直接支持与管理.几乎所有的现代操作系统,包括 Windows.Linux.Mac OS X 和 Solaris,都支持内核线程. 最终…
今天有时间了,继续<编写高质量代码改善程序的157个建议>的阅读,当我阅读到建议87的时候,里面的一些代码示例和文中所说的不一致了,是不是我现在用的是NetFramework 4.0的缘故,已经把一些问题修复了,今天把问题写下来,告诉大家文中有些小问题需要修复一下. WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(Button,Label,Textbox控件等)必须由创建它的那个线程来更新.WinForm这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在Winform中的大部分…
在WPF桌面程序中,当我们想构建一个统一的UI表现时(在不同操作系统下,显示效果一致),此时我们就需要使用到WPF中的样式和模板技术.简单来说,如果我们需要简单的给一个Button设置宽,高,Margin等,可以使用Style来指定这一系列的属性.可以把Style理解为一个属性的集合.如果需要完全改变控件的样子,就需要使用到Template技术,相当于给控件换一层皮,不过Button还是Button,它原有的行为(Click事件)还存在.而且我们仅需要在XAML中遍可以完成对样式和模板的定义和重…
这篇博客将展示WPF DataBinding的内容. 首先看一下WPF Data Binding的概览, Binding Source可以是任意的CLR对象,或者XML文件等,Binding Target需要有依赖属性.这样便可以进行Data Binding.请看下面的示例, C# public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); DataContext = new Pe…
这一篇博客是关于如何使用附加属性和创建自定义附加属性的. 1. 附加属性使用, WPF中对附加属性使用最多的莫过于对控件布局时设置控件的位置,例如在Canvas中有一个Rectangle, Ellipse, Button,我们需要设置它们的位置, <Canvas> <Rectangle x:Name="_rect" Fill="LightBlue" Width="100" Height="50" Canvas…
原文地址:http://blog.codefx.org/design/architecture/junit-5-extension-model/ 原文日期:11, Apr, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:扩展模型(Extension Model) 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 概述 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Extension Model) 条件断言 注入 动态测试 ... (如果…
posix 线程(一):线程模型.pthread 系列函数 和 简单多线程服务器端程序 一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但…