UITableView代理方知多少+执行顺序】的更多相关文章

一.前言 iOS中UITableView是最常用的一个控件.看了一下UITableView的代理:UITableViewDelegate 和 UITableViewDataSource.其中UITableViewDelegate的方法有38个,UITableViewDataSource的方法有11个.下面来简单介绍一下.(方法代码有点多) 二.UITableViewDelegate方法 UITableViewDelegate的38个方法所有的都是可选的.也就是你可以实现,也可以不实现.这里就不一…
UITableView-------表视图--继承UIScrollView并遵守NSCoding协议 属性 frame-------------设置控件的位置和大小 backgroundColor--------设置控件的颜色 style--------获取表视图的样式 dataSource---------设置UITableViewDataSource的代理 delegate---------设置UITableViewDelegate代理 sectionHeaderHeight------设置…
tableView代理方法执行顺序,随着iOS系统版本的不断升级,执行顺序也有所变化 1.iOS7.1中先依次调一遍heightForRow方法再依次调一遍cellForRow方法,在调cellForRow方法的时候并不会再调一次对应的heightForRow方法. 2.iOS8中先依次调heightForRow(如果行数超过屏幕依次调用两次,如果行数很少,没有超过屏幕,只依次调用一次),之后每调一次cellForRow的时候又调一次对应的heightForRow方法. 3.iOS9和iOS10…
MySQL的语句执行顺序 MySQL的语句一共分为11步,如下图所标注的那样,最先执行的总是FROM操作,最后执行的是LIMIT操作.其中每一个操作都会产生一张虚拟的表,这个虚拟的表作为一个处理的输入,只是这些虚拟的表对用户来说是透明的,但是只有最后一个虚拟的表才会被作为结果返回.如果没有在语句中指定某一个子句,那么将会跳过相应的步骤. 下面我们来具体分析一下查询处理的每一个阶段 FORM: 对FROM的左边的表和右边的表计算笛卡尔积.产生虚表VT1 ON: 对虚表VT1进行ON筛选,只有那些符…
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候. 代码的执行顺序1. alloc                                   创建对象,分配空间2.init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3.loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉.除非你没有使用xib文件创建视图4.viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件5…
说明:此文是自己的总结笔记,主要参考: iOS程序的启动执行顺序 AppDelegate 及 UIViewController 的生命周期 UIView的生命周期 言叶之庭.jpeg 一. iOS程序的启动执行顺序 程序启动顺序图 iOS启动原理图.png 具体执行流程 程序入口进入main函数,设置AppDelegate称为函数的代理 程序完成加载[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] 创建window窗口 程序被激活[…
简介 我们都知道,Spring 框架作为后端主流框架之一,最有特点的三部分就是IOC控制反转.依赖注入.以及AOP切面.当然AOP作为一个Spring 的重要组成模块,当然IOC是不依赖于Spring框架的,这就说明你有权选择是否要用AOP来完成一些业务. AOP面向切面编程,通过另一种思考的方式,来弥补面向对象编程OOP当中的不足,OOP当中最重要的单元是类,所以万物皆对象,万物皆是 对象类.而在AOP的模块单元中,最基础的单元是切面,切面对切点进行模块化的管理. 最后再提一句:Spring当…
一.概述 已知拦截器能够拦截四种类型:Executor.ParameterHandler.ResultSetHandler.StatementHandler. 1.1.不同类型拦截器的执行顺序 背景:不同类型 项目地址:https://github.com/bjlhx15/mybatis.git 中的mybatis-interceptor-001 基础项目 顺序[Executor→StatementHandler→ParameterHandler→ResultSetHandler] 1.编写拦截…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次. (Physics)接下来执行的方法依次是FixedUpdate->yield WaitForFixedUpdate->内部的物理更新->OnTriggerXXX->OnCollisionXXX,这些方法循环执行,主要…