JavaScript中的设计模式:状态模式】的更多相关文章

理解javascript中的MVVM开发模式 http://blog.csdn.net/slalx/article/details/7856769 MVVM的全称是Model View ViewModel,这种架构模式最初是由微软的MartinFowler作为微软软件的展现层设计模式的规范提出,它是MVC模式的衍生物,MVVM模式的关注点在能够支持事件驱动的UI开发平台,例如HTML5,[2][3] WindowsPresentation Foundation (WPF), Silverligh…
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式.本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知. JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配者模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数. 设…
这里了解一下JavaScript中的发布订阅模式和观察者模式,观察者模式是24种基础设计模式之一. 设计模式的背景 设计模式并非是软件开发的专业术语,实际上设计模式最早诞生于建筑学. 设计模式的定义是,在面向对象软件设计过程中,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案.通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案.再通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取名字. 这些好的设计模式并不是谁发明的,而是早已存在于软件开发中.一个稍有经验的程序员也许在不知不觉中数次使用过这…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html============================================…
Javascript中理解发布--订阅模式 阅读目录 发布订阅模式介绍 如何实现发布--订阅模式? 发布---订阅模式的代码封装 如何取消订阅事件? 全局--发布订阅对象代码封装 理解模块间通信 回到顶部 发布订阅模式介绍 发布---订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 现实生活中的发布-订阅模式: 比如小红最近在淘宝网上看上一双鞋子,但是呢 联系到卖家后,才发现这双鞋卖光了,但是…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
Javascript中理解发布--订阅模式 阅读目录 发布订阅模式介绍 发布---订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 现实生活中的发布-订阅模式: 比如小红最近在淘宝网上看上一双鞋子,但是呢 联系到卖家后,才发现这双鞋卖光了,但是小红对这双鞋又非常喜欢,所以呢联系卖家,问卖家什么时候有货,卖家告诉她,要等一个星期后才有货,卖家告诉小红,要是你喜欢的话,你可以收藏我们的店铺,等有货…
[转]Struts2的线程安全 和Struts2中的设计模式----ThreadLocal模式 博客分类: 企业应用面临的问题 java并发编程 Struts2的线程安全ThreadLocal模式Struts2调用流程  转载自  http://downpour.iteye.com/blog/1335991 Struts2中的设计模式 设计模式(Design pattern)是经过程序员反复实践后形成的一套代码设计经验的总结.设计模式随着编程语言的发展,也由最初的“编程惯例”逐步发展成为被反复使…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 引言 今天是冬至,去饺子馆吃饺子,看他们店里面的水饺种类挺多,在等待中,在想是不是可以用设计模式模拟一下,生产饺子的过程,正好最近也在看工厂模式,也就现学现卖了.当然,实现的方式很多,只是一个例子而已.祝大家冬至,多多吃水饺..... 对象创建的问题? 我们应该面向接口编程而不是面向实…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 引言 闲着没事,终于又拿起Head First设计模式 翻了翻,脑海里也一直在想抢票的事,抢票中使用一些抢票工具,这个抢票工具是否就是一个中间代理呢? 什…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
JavaScript中的文档模式和严格模式 语法模式有普通模式和严格模式两种 普通模式:正常的JavaScript语法拼写以及代码编写(相对于严格模式存在着语法上的不严谨),尽可能的识别错误以及不规范的代码 严格模式:消除Javascript语法的一些不合理.不严谨之处,减少一些怪异行为:消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全:提高编译器效率,增加运行速度 进入严格模式的方式 使用 "use strict";字符串,在全局放置表示全局都以严格模式的要求来进行识别解析:放在fu…
前几天写了一个贪吃蛇小游戏,正好用到了状态模式. 定义 当一个对象内部状态发生改变时候,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象. 简单的例子 如果一个函数要更具某一个对象的状态来判断该对象应该执行的方法,那么这个函数中会增加很多if判断分支,并且,如果要增加这个对象的一种状态,那么就要在原来的代码中添加一些判断,比较麻烦.例如,贪吃蛇有移动.吃食物.死亡等状态,如果我在处理这些状态的时候这么写代码(如下面) this.process = function(point){ if (this.i…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>状态模式</title> </head> <body> <input type="button" value="download" id="download_button&quo…
一.定义 又叫观察者模式,他定义对象间的依照那个一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将的到通知.在javascript中,我们一般用时间模型来替代传统的发布-订阅模式 二.举例 js中对dom元素绑定事件监听,就是简单的发布-订阅.另外在很多的框架和插件中都会存在使用这种方式来,比如vue的watch 三.结构 发布-订阅模式可以分为两种形式,一种是发布者和订阅者直接进行通信,其结构如下: 另一种是通过中介进行通信,发布者和订阅者互不相知,其结构如下: 四.实现 1…
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能.也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为. 由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变. 环境和状态处理对象: 在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>State Pattern</title> </head> <body> <script> /** * 状态模式 * * 定义: * 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. * * 本质:…
注:这个模式是非常聪明的,很有点数学中组合的意思,现在,来看下这个模式是怎么个思想. 问题提出:假如某个操作有三种可能,分别为1,2,3,还可能是组合,比如先执行1,再执行2或者先执行2再执行3或者1,2,3等等,用常规的判定,代码如下: ) { //执行方法 } ) { //执行方法 } ) { //执行方法 } //.... 现在只有3个结果的组合,如果是10个呢,这个判断条件就会无比复杂! 状态模式就是解决这种问题,它的思路比较巧妙,其思路是:把每种可能的结果都对应出来,如果出现某个可能就…
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化.在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化. 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for Stat…
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, state1, state2 }State; void Action(State actionState) { if (actionState == state) { // DoSomething } else if (actionState == state1) { // DoSomething }…
发布订阅模式介绍 发布---订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 现实生活中的发布-订阅模式: 比如小红最近在淘宝网上看上一双鞋子,但是呢 联系到卖家后,才发现这双鞋卖光了,但是小红对这双鞋又非常喜欢,所以呢联系卖家,问卖家什么时候有货,卖家告诉她,要等一个星期后才有货,卖家告诉小红,要是你喜欢的话,你可以收藏我们的店铺,等有货的时候再通知你,所以小红收藏了此店铺,但与此同时,小明…
设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象. 举例子:本例子完全参考csdn:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/11096391(原作者用java实现) 酒店房间状态变换图: 状态模式类图: 上图来源于菜鸟教程 角色…
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的改变,看不到状态的改变. 通用类图: 角色介绍: ● State--抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换. ● Concrete State--具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态,在当前状态发生变化是,这个对象执行和之前相同的操作也会有不同的作用效果. 状态模式的定义和基本结构 定义:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,就像变成了另一个对象一样. 一张来自<Head First>的结构图…
什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间…
状态变化模式 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?"状态变化"模式为这一问题提供了一种解决方案. 典型模式 State Memento State 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同. 如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合? 模式定义 允…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感觉到累.一个感觉:很好玩!挺开心的...... 为什么会出现建造者模式? 在软件系统中,有时面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成. 这个复杂的对象的各个部分经常面临剧烈变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 比如:建一所房子,建房子的过程基本不变(算法:画…
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构…
现在城市发展很快,百万级人口的城市一堆一堆的,那其中有两个东西的发明在城市的发展中起到非常重要的作用:一个是汽车,一个呢是...,猜猜看,是什么?是电梯!汽车让城市可以横向扩展,电梯让城市可以纵向延伸,向空中伸展.汽车对城市的发展我们就不说了,电梯,你想想看,如果没有电梯,每天你需要爬 10 层楼梯, 你是不是会崩溃掉?建筑师设计了一个没有电梯的建筑,那投资家肯定不愿意投资,那也是建筑师的耻辱呀,今天我们就用程序表现一下这个电梯是怎么运作的. 我们每天都在乘电梯,那我们来看看电梯有哪些动作(映射…