今天莫名的发现ListView加载Item很卡,一顿一顿的... ListView Item 中只加载一张图片,小编从百度爸爸上随便复制的链接,这张图片很大,以致埋下如此大坑... Image的Style配置如下: 我们来下看官方对于reSizeMode的解释: 经过多次测试确实是因为reSizeMode设置成 contain 导致的,如果我将reSizeMode去掉如下: 完全OK 没问题... 唯一能解释的就是:contain属性下,图片拉伸导致性能降低... 记录此问题,防坑~~~…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向…
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0…
//通过model获取到图片的url,将Url转换成bitmap对象: //设置不保存内存和硬盘缓存, 1 Glide.with(mContext).load(model.getVideoUrl()).asBitmap() .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceRead…
原文:http://www.codeceo.com/article/android-load-image-oom.html 一.分析 在加载图片过程中出现的OOM的几种情况: 1. 加载的图片过大 2. 一次加载的图片过多 3. 以上两种情况兼有 出现OMM的主要原因有两点: 1.移动设备会限制每个app所能够使用的内存,最小为16M,有的设备分配的会更多,如24.32M.64M等等不一,总之会有限制,不会让你无限制的使用. 2.在andorid中图片加载到内存中是以位图的方式存储的,在andr…
一.OOM问题出现的场景和原因 一个好的app总少不了精美的图片,所以Android开发中图片的加载总是避免不了的,而在加载图片过程中,如果处理不当则会出现OOM的问题.那么如何彻底解决这个问题呢?本文将具体介绍这方面的知识. 首先我们来总结一下,在加载图片过程中出现的OOM的场景无非就这么几种: 1.  加载的图片过大 2.  一次加载的图片过多 3.  以上两种情况兼有 那么为什么在以上场景下会出现OOM问题呢?实际上在API文档中有着明确的说明,出现OMM的主要原因有两点: 1.移动设备会…
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩   尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要…
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):  方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗…
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);…
1 加载网络图片 通过uri就可以加载网络图片 <Image source={{uri:'http://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}} style={{width: 40, height: 40, marginLeft: 8, marginRight: 8}} /> 2 加载本地图片 加载本地图片需要分两步: 在原生平台的开发工具中导入图片资源:如加载myicon iOS平台导入静态图片: Android平台需要在src\main\res…
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题. 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些"过时"了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下. 零.基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况). 用户打开页面,这个时候页面…
从网络中加载图片主要要注意两个方面的问题: 1.内存管理:图片占的内存很大,假如图片数量多,很容易让系统抛出out of memory的异常. 同时我们也要注意不同android版本中内存管理的区别. 2.性能:图片的加载速度,和加载图片时不影响UI的流畅性 尤其是在ViewPager,GridView 和ListView等等需要在短时间内加载大量图片时,上面两个问题就更加突出了... 要解决上面这个两个问题,我们要用到的技术 1.缩减加载的图片的bitmap 可以通过实现显示图片的view的大…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加 载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高…
在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标.关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化. 异步加载图片基本思想: 1.      先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲) 2.      获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲) 3.      都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示) 先上adapter的代码: p…
ie6,7下js动态加载图片不显示错误 先描述一下出现这种匪夷所思bug的背景: 我在页面加载的时候加载一堆小缩略图,<a href="javascript:void(0);" onclick="switch_image('1.jpg')"><img src="1.thumb.jpg" /></a> 这么多小的缩略图标签循环平铺下来,当单击小的图片时,动态加载大的图片显示,就类似于淘宝的商品查看图片.页面上有一…
Bitmap占用内存分析 Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆(单个进程可用内存)大小一般是16M,当然不同设备是不一样的,可以查看/system/build.prop文件,[注:现在的机子可能一般都有160M左右].程序本身运行就占有一定的内存,在使用较大的bitmap时,由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,加载Bitmap时对其进行优化…
com.nostra13.universalimageloader是用来加载图片非常好的框架,但是也有问题,一旦图片过多的话,很容易就会提示OutOfMemroyError错误,也就是内存溢出的问题,在这里有几种解决办法,可以参考下. 一.减少图片占用的内存 对DisplayImageOptions类使用如下的配置. new DisplayImageOptions.Builder() .cacheInMemory(false) //设置图片不缓存于内存中 .cacheOnDisc(true) .…
RX系列四 | RxAndroid | 加载图片 | 提交表单 说实话,学RxJava就是为了我们在Android中运用的更加顺手一点,也就是RxAndroid,我们还是先一步步来,学会怎么去用的比较好,之前的三篇算是铺垫,让你有一点认识,那Rx在Android中有什么好处呢?我们先模拟一些原始功能和他对比下 一.加载图片 很多人说Rx出来之后,是编程思想的一种进阶,实际上我学习了这种思想之后,确实是觉得有了很大的改变,不过,需要一点学习成本再加上,需要对原先的思想有些改观,使得我依旧有点不适应…
今天在RecyclerView列表里遇到一个情况,它包含300条数据,每项包含一个图片,发现在首次载入时,由于本地没图,请求网络的时候:快速滑动导致了图片错位.闪烁的问题. 原理的话有一篇已经说的很清楚了,大家可以参考下 下面是讲讲实际使用中,是怎么解决错位的问题. 一般错位都是发生在耗时的http请求上面,因此,针对每次图片请求 发起前 1:先将图片预设为本地一个占位图片.(重要!很多错位情况在于复用了其他位置的图片缓存,而当前图片迟迟加载不出来,导致当前图片错位.所以解决之道是先用本地占位图…
在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标.关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化.有鉴于此,本人在网上找了个相对理想的版本并在此基础上进行改造,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘,与诸君共赏… 贴张效果图先: 2013-2-1 17:25 上传 下载附件 (214.08 KB)   异步加载图片基本思想: 1.      先从内存缓存中获取图片显示…
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.*   实现 异步加载 和   2级缓…
使用Ajax 上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法.该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS.JavaScript等相关的东西.使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面.该方法简洁.高效. window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr =…
报错信息为:You must not call setTag() on a view Glide is targeting 原因就是View使用setTag后导致Glide之前请求的标记被清除,强制转换过程中不能将你给定的类型判断为Request类型所致. 在Glide源码中可追溯: if (tag instanceof Request) { request = (Request) tag; } else { throw new IllegalArgumentException("You mus…
第一节:转载地址(http://www.cnblogs.com/lee0oo0/archive/2012/10/25/2738299.html) // 必须实现AQuery这个类 AQuery aq = new AQuery(view); // 按顺序分析:取得xml对应控件id,设置图片,设置可以显示,点击事件(方法someMethod必须是public修饰)    aq.id(R.id.icon).image(R.drawable.icon).visible().clicked(this,…
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而ImageView控件就是View对象通过findViewById()获得的,而我们在复用View对象时,同时这个Ima…
imageIO完成渐进加载图片 不得不说,人都是有惰性的,一个月又快结束了,这个月虽说有点儿忙,但是绝对不差写几篇博客的时间,有时间去n次桌球厅,有时间玩n把英雄联盟,所谓小撸怡情大撸伤身,这个月游戏打得有点儿多,后面还是的控制一点儿.不扯了,下面进入正题,今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取,渐进加载图片的图片. 前面有一篇<使用imageIO获取和修改图片的exif信息>介绍了使用imageIO获取图片的exif信息,在看到Image I/O Programmin…
通过js操纵DOM很多情况下都是为了实现和当前页html元素的异步载入,我谈谈对Image对象的一些认识.看个例子:<input type="button" name="" value="载入图片" onclick="addImg('tt.jpg')" /><script type="text/javascript"><!--    function addImg(isrc) …
  Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以…
图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片     在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这 个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这 个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图…