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WPF系统使用基于流布局的布局标准,开发人员创建与显示分辨率和窗口大小无关的用户界面.在不同显示器上可以进行很好的缩放. 首先来谈一谈布局原则: WPF窗口只能包含一个元素(Window元素属于内容控件,内容控件只允许有一个子元素),所以我们得在窗口中放置一个容器,才能使我们的窗口放置更多的内容. 所以在WPF中,布局由容器决定,使用容器布局需要注意以下几点: 不要显示设置元素的尺寸:可以通过设置最大和最小尺寸来限定范围. 不要使用屏幕坐标来指定元素位置:根据元素在那种容器中,来合理安排元素的位…
WPF布局原则 WPF窗口只能包含单个元素,为在WPF窗口中放置多个元素并创建更贴近使用的用户界面,需要在窗口上放置一个容器,然后在这个容器中添加其他元素 遵循以下几条重要原则 不应显式设定元素(如控件)的尺寸,元素应该可以改变尺寸以适合他们的内容.如:当添加更多的文本时按钮应当能够扩展.可通过设置最大和最小尺寸来限制可以接受的控件尺寸范围 不应使用屏幕坐标指定元素的位置.元素应当由他们的容器根据它们的尺寸,顺序以及(可选的)其他特定于具体布局容器的信息进行排列.如果需要在元素之前添加空白间,可…
开局一张图,内容全靠...,本系列的文章, 主要针对刚入门.亦或是从 winform/bs转过来的开发人员快速入门的指南, 相对于其它一些文章中会详细的从项目如何建立到其实现的原理及组成部分, 本系列的文章则旨在如果快速的构建: 从布局.样式.触发器.绑定.显示.MVVM架构一系列的阶段学习,构建一个基础的呈现以达到学习的目的. WPF相关资料合集 (含书籍.框架.及开源UI组件等) WPF编程宝典.pdf 深入浅出WPF.pdf MaterialDesignInXamlToolkit MVVM…
一.WPF布局原理 WPF窗口只能包含单个元素,为在WPF窗口中放置多个元素,需要放置一个容器,让后在容器中添加其他元素.“理想的”WPF窗口需遵循以下几个原则: 1.不应显示设定元素的尺寸.元素应当可以改变尺寸适合他们的内容,如添加更多文字内容时,按钮会适当扩展.设置最大,最小尺寸,控制尺寸范围. 2.不应使用确定坐标确定元素的位置.元素应当由容器根据他们的尺寸,按一定的顺序进行排列.Margin属性可添加空白空间. 3.布局容器的子元素“共享”可用空间.布局容器根据每个元素的内容尽可能的为元…
WPF布局 WPF的窗口也就是Window类,是一个内容控件,该控件派生自ContentControl.内容控件有一个Content属性,该属性有一个限制,只能放置一个用户界面元素,或一个字符串.为了在窗口上放置多个界面控件,通常在窗口上放置一个容器控件. WFP布局原则 1.  元素不应该指定 确定的尺寸大小,同很惨更应该使其大小自动适应内容.比如按钮根据所添加的文本来扩展其大小.可以通过设置maximun和minimun尺寸来限制控件可接受的尺寸大小. 2.  元素不应该使用屏幕坐标来指定其…
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式 MFC方式 对于传统的MFC基于UI的应用程序设计通常分两步走,首先是设计UI,使用的是RC文件,然后是代码文件,对RC文件进行操作,如下面Figure 1 的基于对话框的应用程序,其对应的代码如Figure 2所示,这就是MFC时代的所见即所得,如大家所见,每个控件的代码都和位置都是写死的坐标,这样会带来的问题是当你改变系统运行的的DPI或者软件需要支持本地化的时候,由于有的语言对于同样的意思需要比较长的文字表示,就会带来文字显示不下或者显示不完整的情况.…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是一个递归的过程,界面中任何一个容器元素都会被遍历到 WPF布局容器的继承机制 DispatcherObject WPF应用程序使用单线程亲和模型(STA:Single-Thread Affinity),这意味着整个用户界面都为单个线程拥有,同时也意味着从另一个线程与用户界面元素交互是不安全的,但有很多情况下…
我们首先来了解一下图形化用户界面(Graphic User Interface)也就是我们常常听到的GUI.举个简单的例子,同样是数据,我们可以用控制台程序加格式控制符等输出,但是这些都不如GUI来的友好和方便. WPF相对于其它只能使用编程语言进行UI设计,具有专门用于UI设计的XAML,并且能够确保界面布局能恰倒好处的适应不同的窗口尺寸. 我们来查看Window和Page的源码,发现Window的间接基类ContentControl和Page类都使用了一个object类型的Content属性…
转自:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2010/10/31/1863908.html前言 前段时间忙了一阵子Google Earth,这周又忙了一阵子架构师论文开题报告,现在终于有时间继续<WPF之路>了.先回忆一下上篇的内容,在<从HelloWorld到WPF World>中,我们对WPF有了个大概的了解,并了解了初学WPF时应该从哪些知识点入手.今天我们就从最基本的知识点之一布局系统来继续学习WPF,主要包括如下内容. 0,什么是布局 1…