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[Unity内存优化] 1.在Update方法或循环中,少用string类,因为string类的每次操作都会调用new生成新字符串对象.用StringBuilder代替string,StringBuilder基于固定Buffer操作,从而避免了内存的分配.  例如,编写此代码时,编译器实际上会创建一个新字符串对象来保存新的字符序列,且新对象将赋给 b. 然后字符串“h”将适宜于垃圾回收. 2.Ios平台使用PVRTC压缩纹理.Adroid平台使用ETC1格式压缩.均可以减至1/4的内存大小.优化…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity引擎优化技术,无非涉及到三点:CPU优化,GPU优化,内存优化. 先谈谈内存优化:大概可以分成三大部分: 1. Unity3D内部的内存 2. Mono的托管内存 3. 引入的DLL或者第…
聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了.公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘.还是想把它整理一下,写出来.其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已. 贴图压缩: Android平台使用ETC1格式压缩. 目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩.但ETC1只能支持非Alpha通道的图片压缩. 所以一般把RGB和ALPHA分离出来,r值,g值,b值从RGB图获取,a值从Alpha图里获取. 随着OPENGL ES 3.0的发布,etc2也出了,支…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 游戏开发中涉及到内存优化方面的问题:一是美术方面的问题,二是程序代码的问题.主要是给读者说说程序的问题,以下面代码为例进行讲解.下面这段代码相信读者在程序中经常会这样写,代码存在很多问题,下面就给读…
unity中减少堆内存分配以减少垃圾回收处理:只有局部变量且为值类值的变量是从stack栈中分配内存,其它所有情况都是从heap堆中分配内在.* 缓存获取到的数据.* 频繁被调用的函数中尽量少的分配空间.如Update函数,缓存变量或者增加时间判断每延迟多少时间后再执行一次而没必要每帧执行.* 复用集合类变量,如List数据,当有新数据时Clear()后重新添加而不是new List().* 使用缓存池Object pooling,网上相关教程挺多的.* String: - string是引用类…
知识点十四:MySQL 内存的优化(31) 一.优化MySQL SERVER 7组后台进程: masterthread:主要负责将脏缓存页刷新到数据文件,执行purge操作,触发检查点,合并插入缓冲区等. insertbuffer thread:主要负责插入缓冲区的合并操作. readthread:负责数据库读取操作,可配置多个线程 writethread:负责数据库写操作,可配置多个线程. logthread:用于将重做日志刷新到logfile中. purgethread:MySQL5.5之后…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往…
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化.众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处理,数据存储,发布测试等等各方面的内容.因此Unity各个方面都存在的待优化的内容,也可以说项目优化是项目开发中必不可少的一项工作.本篇文章会从项目的各个方面分析Unity待优化的内容,并给出优化方案,全面优化你的项目.优化项目无非是减轻系统的功耗负担,故下面从CPU.GPU.内存三方面的优化来讲解…