观察者模式是一种使用频率非常高的模式,有时也被称作发布/订阅模式,属于行为型模式,它最常用的是 GUI 系统.订阅——发布系统,它一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小.观察者模式定义了对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新. 1.观察者模式的使用情景 关联行为场景:事件多级触发场景:跨系统的消息交换场景(如消息队列.事件总线的处理机制). 2.程序中使用观察者模式的优缺点 - 观察者模式 优点 观察者和被观察者之间是耦合抽象…
上个月,在花了一年半时间之后,写了55篇文章,分析完成了Chromium在Android上的实现,以及Android基于Chromium实现的WebView.学到了很多东西,不过也挺累的,平均不到两个星期一篇文章.本来想休息一段时间后,再继续分析Chromium使用的JS引擎V8.不过某天晚上,躺在床上睡不着,鬼使神差想着去创建一个个人站点,用来连载<Android系统源代码情景分析>一书的内容.       事情是这样的,躺在床上睡不着,就去申请了一个域名,0xcc0xcd.com.域名申请…
Android系统--Binder系统具体框架分析(二)Binder驱动情景分析 1. Binder驱动情景分析 1.1 进程间通信三要素 源 目的:handle表示"服务",即向实现该"服务"的进程发送数据:handle是"服务"的引用 int binder_call(struct binder_state *bs, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply, uint32_t target,…
Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)System Key;(3)User Key Global Key:按下一个按键,启动某个APP. 具体使用哪个按键启动哪个APP可以自己指定,修改\frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml,接下来有一篇博文具实现,假设它是AKEYCODE_TV Sys…
Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理 1. 回顾 我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理. 1.1 处理类型 - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音) - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传…
目录: Android : 跟我学Binder --- (1) 什么是Binder IPC?为何要使用Binder机制? Android : 跟我学Binder --- (2) AIDL分析及手动实现 Android : 跟我学Binder --- (3) C程序示例 Android : 跟我学Binder --- (4) 驱动情景分析 Android : 跟我学Binder --- (5) C++实现 Android : 跟我学Binder --- (6)  JAVA实现 一.数据结构 首先基…
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml假设它是AKEYCODE_TV system key:比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN user key:其他按键,比如ABCDAKEYCODE_A reader线程把驱动上报的sca…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
近期读到<Speed up your app>一文.这是一篇关于Android APP性能分析.优化的文章.在这篇文章中,作者介绍他的APP分析优化规则.使用的工具和方法.我觉得值得大家借鉴.英文好的读者可读原文(链接:http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app). 1.作者的规则 作者每次着手处理或寻找性能问题时,遵循下列规则: 时常检测 在更新APP前后,用测试工具软件多检测几次APP性能,可快速得到测试数据.这些数字是不会说谎的…
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通…
4.3 android bluetooth hfp分析 2013-08-20 20:16 592人阅读 评论(3) 收藏 举报 所有程序执行的代码都是有入口的,在这里我们暂时分析一种情景,蓝牙打开着,蓝牙耳机连接. 在设置界面点击蓝牙耳机操作: packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothDevicePreference.java void onClicked() { int bondState = mCa…
一般来说,经常使用的android设计模式有下面8种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.訪问者.   单例模式:目的是为了让系统中仅仅有一个调用对象,缺点是单例使其它程序过分依赖它,并且不同单例执行在不同进程中.使得维护困难:   工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品改动麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向server发出同一个请求.就能够得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足.   观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存:   代…
1. 几个重要结构体的引入给test_server添加一个goodbye服务, 由此引入以下概念: 进程间通信其实质也是需要三要素:源.目的.数据,源是自己,目的用handle表示:通讯的过程是源向实现进程的“服务”发数据,handle是对“服务”的引用,在不同的进程里面handle不一样,即使多个进程对同一个进程的“服务”发数据,这些多个进程里面的handle可以也不一样 总结:handle是进程A对进程B提供的服务S的引用,进程A调用binder_call把handle传递给驱动,驱动根据h…
Android之mtklog分析 [海外场测反馈][xxx]动态测试时对比机xxxx拨打测试机xxxxx自动挂断电话 工作中遇到一个掉话的问题,需要分析log,log比较大,我也没法上传,就简答的讲讲吧 其实我也不太懂,随便说说吧: 1.   在mobilelog/APLog_2016_0902_134517/radio_log中: 56200:09-02 13:50:59.012418 1570 1570 D CallManager: handleMessage (EVENT_SERVICE_…
前言 Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚.从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境.场景等,尽管如此,还是有点抽象.从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Application.Activity和Service(估计这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这…
cocos2d-x for android:SimpleGame分析 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来. 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd"); 默认路径是Resource目录 设置游戏的分辨率大小 CCEGLView::sharedOpenGLVie…
//----------------------------------------------------------------------------------- Android内存机制分析1——了解Android堆和栈 昨天用Gallery做了一个图片浏览选择开机画面的功能,当我加载的图片多了就出现OOM问题.以前也出现过这个问题,那时候并没有深究.这次打算好好分析一下Android的内存机制. 因为我以前是做VC++开发,因此对C++在Window下的内存机制还是比较了解.不过转到A…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多都是就单个方面去介绍内存管理,没有能全局把握,缺乏系统性阐述,而且有些观点有误. 这样对Android内存管理进行局部性介绍,很难使读者建立系统性概念,无法真正理解内存管理,对提高系统优化和系统稳定性分析方面的能力是不够的. 我结合自己的一些思考和理解,从宏观层面上,对内存管理做一个全局性的介绍,在…
Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html 高通7系列硬件架构分析 如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成: A.MDP 高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RG…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b94d5680101vfqv.html Linux内核源代码情景分析---第五章 文件系统  5.1 概述 构成一个操作系统最重要的就是 进程管理 与 文件系统: 有些操作系统有进程管理而没有文件系统,有些操作系统有文件系统而没有进程管理(MSDOS):两者都没有那就不是操作系统了: 狭义的文件:指磁盘文件,进入指可以是有序地存储在任何介质中(包括内存)的一组信息. 广义的文件:(unix把外部设备也当成文件)凡是可以产生或消耗信…
Android 消息处理源代码分析(1) 在Android中,通常被使用的消息队列的代码在文件夹\sources\android-22\android\os下,涉及到下面几个类文件 Handler.java Looper.java Message.java MessageQueue.java Message.java public final class Message implements Parcelable { public int what; //消息种类 public int arg1…
原创文章,转载请注明出处,谢谢. Android应用程序分析主要有静态分析和动态分析两种,常见的静态分析工具是Apktool.dex2jar以及jdgui.今天突然主要到Google code上有个叫做androguard的工具,提供了一系列的Apk以及dex.odex.arsc等文件的分析处理功能.很值得学习和分析. androguard项目主页:http://code.google.com/p/androguard/ androguard是基于python的,将Apk文件中的dex文件,类,…
上面一篇文章说了Android应用运行在dalvik里面分配的堆和栈内存区别,以及程序中什么代码会在哪里运行.今天主要是讲解一下Android里面如何分析我们程序内存使用情况.以便后续可以分析我们程序瓶颈,优化方案. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.APP默认分配内存大小 在Android里,程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们普通的java使用内存,也就是我们上一篇文章分析堆栈的时候使用的内存.我们创建…
1.面试的时候问这个问题: 在ListView 的item小程序.很多不同的显示风格.或者是,为了更好地维护,不同的样式,应该怎么做? 我一下就想到的是工厂的模式,利用project,编写ViewFactory,方法中有getView()的方法,以后须要时.加入对应的參数,并编写不同的实现类.也就是不相同式的视图. 可是这种答案,似乎没有让面试官惬意: 他的意思是.书写不同的Adapter ,通过适配器中的getView()获取不同的View,即:一个样式的视图,相应一个Adapter.即在li…
android usb挂载分析---vold处理内核消息 分类: u盘挂载2012-03-29 22:25 3215人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidactioniteratordiskdelete MountService启动之后 ,一切准备工作都 做好了,就等待碰上u盘插上了, 这里要讲的是内核发信息给vold,我们在 vold启动这篇曾讲到过注册了一个到内核的UEVENT事件,当有u盘插入的时候,我们就能从这个套接字上收到内核所发出的消息了,这样就开始了vold的消息处理. 先…
android usb挂载分析---MountService启动 分类: android框架 u盘挂载2012-03-27 23:00 11799人阅读 评论(4) 收藏 举报 androidsocketbuffercontainersthread 在android usb挂载分析----vold启动,我们的vold模块已经启动了,通信的机制也已经建立起来了,接下来我们分析一下MountService的启动,也就是我们FrameWork层的启动,首先看下其大概流程: MountService的启…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的. 观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们. 现在我们举一个类似的情况,并…
在分析Android内存泄漏之前,先了解一下JAVA的一些知识 1. JAVA中的对象的创建 使用new指令生成对象时,堆内存将会为此开辟一份空间存放该对象 垃圾回收器回收非存活的对象,并释放对应的内存空间 2.Java如何判定对象存活或死亡? 可达性分析算法 1给对象中添加一个引用计数,假如为count 2当引用这个对象时:count++ 3当count==0时:对象处于,也就是说没有其它地方在引用这个对象了,对象就处于"死亡"状态,回收对象 可达性分析算法 举个例子:像找人一样,A…