lua的弱弱引用表】的更多相关文章

lua有GC.细节无需太关注.知道些主要的即可,能local就一定不要global: 还有在数组里的对象,除非显式=nil,否则非常难回收: 只是能够用弱引用表来告诉GC. 外部引用为0,就不要管我,请del it. weak table是通过元表实现,元表里的__mode字段包括k或者v:k表示key为弱引用.v表示value为弱引用. 1.首先看一个普通的样例: a = {} key = {} a[key] = 1 key = {} a[key]=2 collectgarbage() for…
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他.如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的…
一.Java中的强.软.弱.虚引用 在JDK中我们能够看到有一个java.lang.ref的包.这个包中就是Java中实现强.软.弱.虚引用的包,例如以下: PhantomReference 虚引用:假设一个对象持有虚引用,就和没有持有引用一样,在不论什么时候都可能被垃圾回收器回收. 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动,虚引用另一个和弱.软引用不同的地方是虚引用必须和引用队列联合使用.当垃圾回收器准备回收一个对象时.假设发现它还有虚引用,就会在回收对象内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引…
转自:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/44657385   这篇文章比较偏理论,详细介绍了在编写本地代码时三种引用的使用场景和注意事项.可能看起来有点枯燥,但引用是在JNI中最容易出错的一个点,如果使用不当,容易使程序造成内存溢出,程序崩溃等现象.所以讲得比较细,有些地方看起来可能比较啰嗦,还请轻啪!<Android JNI局部引用表溢出:local reference table overflow (max=512)>这篇文章是一个J…
java中强,软,弱,虚引用  以及WeakHahMap   一:强软引用: 参考:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/53092/进行分析   package reference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.WeakHashMap; public class ReferenceObject {   …
前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈,实现起来挺简单的,但这代码是我怎么看就是觉得不舒服,求指点,同时代码中有更好的实现方式也请提出,感谢! 关于这道题目 要求:1.body中仅给出一个div当作面板,在此区域任意位置画矩形2.在画出的任意矩形中可以选中想要的那个,并改变其背景色以区分3.可以控制任意一个矩形的位置,同时不能影响其他矩形4.可以删除任意一个矩形…
弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处…
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组内,然后计算时,只要以当前点的坐标为末点求前缀和,在两个前缀和中取最小的一个即可. 但是这个想法很明显有错误比如如图的状况: 此时,在计算1点时,两个的前缀和均为1,但事实上,1点能保护的点为0个. 那么我们应该怎么去解这道题呢? 其实也很简单,我们只维护一个树状数组, 首先我们先把点排序,以y为主…
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限("mx不赢定了?!?"永恒ftING...@@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标x.y有一个小于它的点(mx:"我的战壕为什么这么菜"ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻…
交叉引用表(xref) 其中包含对文档中所有对象的引用.交叉引用表的目的是允许随机访问文件中的对象,因此我们不需要读取整个PDF文档来定位特定对象.每个对象由交叉​​引用表中的一个条目表示.(该表保存了所有间接对象在PDF文件中物理偏移地址:该表在文件中可以存在单个,也可以存在多个.多个交叉引用表通常出现在两个情况:一.增量保存,二.线性化.) 例子 xref                                                                //第一个…
准备工作 这里假设,你已经在 k8s 上部署好了基于 Citus 扩展的分布式 PostgreSQL 集群. 查看 Citus 集群(kubectl get po -n citus),1 个 Coordinator(协调器) 节点 + 3 个 Worker(工作器) 节点. NAME READY STATUS RESTARTS AGE citus-coordinator-0 2/2 Running 0 3h55m citus-worker-0 2/2 Running 0 22m citus-wo…
引用的应用场景 我们都知道垃圾回收器会回收符合回收条件的对象的内存,但并不是所有的程序员都知道回收条件取决于指向该对象的引用类型.这正是Java中弱引用和软引用的主要区别. 如果一个对象只有弱引用指向它,垃圾回收器会立即回收该对象,这是一种急切回收方式. 相对的,如果有软引用指向这些对象,则只有在JVM需要内存时才回收这些对象. 弱引用和软引用的特殊行为使得它们在某些情况下非常有用. 例如:软引用可以很好的用来实现缓存,当JVM需要内存时,垃圾回收器就会回收这些只有被软引用指向的对象. 而弱引用…
lua当变量作为函数的参数进行传递时,类似的也是boolean,string,number类型的变量进行值传递.而table,function,userdata类型的变量进行引用传递.故而当table进行赋值操作之时,table A 赋值给table B,对表B中元素进行操作自然也会对A产生影响,当然对B表本身进行处理例如B =nil或者将表B指向另一个表,则对A是没什么影响的:下面即是对lua table的深度拷贝. deepcopy = function(object) local look…
lua序列化 支持key类型为string, number 支持value类型为string, number, table, boolean 支持循环引用 支持加密序列化 支持loadstring反序列化 使用示例 , b = } , d = , t} t.rt = g local ser_str = ser(g) local unser_table = loadstring(ser_str)() 原理详解 采用递归序列化表的方式实现,并且支持循环引用.循环引用支持实现思路参考了云风的序列化.先…
曾经写了个很煞笔的脚本模拟switch..case语法形式.[lua]尝试一种Case语法糖 而今实际项目应用中突发,原来这才是正确的表驱动方式表达.如下所贴: function event_do( event ) -- event:string local handler ={} function handler.touchBegin() print("handler.touchBegin") end function handler.touchEnd() print("h…
故事背景: 自己手动手写的一个lua外部库luaopen_xxx,采用了tolua++1.0.93,编译后得到xxx.dll,当在luajit中require 'xxx'后是正常的,但如果运行环境换成lua5.1.4,进程崩溃,调试后发现,出问题的现场在这个函数: /* ** generic allocation routine. */ void *luaM_realloc_ (lua_State *L, void *block, size_t osize, size_t nsize) { gl…
我非常想把一些非必需的信息以CSV表的格式保存到客户端,以减少和服务器的通讯,降低压力.于是写了这么一个. 但因为大家觉得这样的话,需要每次登陆时来检测同步这些数据,会减慢登陆速度,于是没有用到. 我觉得日后服务器压力增大了以后,可以这么使用. 总体上是两部分: 加密和读取. 1 加密 使用quick自带的pack_files命令加密CSV文件.在quick\bin\pack_files.bat 具体使用方法可进去查看sample. 启动程序时,告诉lua堆栈加密的密钥等. 具体代码如下 打包时…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING…@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围的战…
for i=1,9 do for j=1,i do io.write(j,"*",i,"=",i*j," ") end print() end…
do local goodsprop= { RECORDS={ []={ BuyGold= , RecoverPrice= , Value= , Param2= , UseTimesPerDay= , MainKindID= , Param1= , BuyCoin= , UseLevel= , Name_TW="初級經驗書", Name_CN="初级经验书", ID= , UseCD= , Icon=", Dsc_CN="增加100点经验&quo…
,} function t1.Show() print("t1 show") end function GetT() return t1 end local t2 = GetT() t2[] = --修改t2会同步修改t1 ]) t1[] = --修改t1会同步修改t2 ]) t1 = nil ]) ----将t1置nil 为什么不会影响t2…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
[算法]线段树 [题解]将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y区间的和. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ]; ]; ; ]; bool cmp(cyc a,cyc b) {return (a.x==b.x)?(a.y<b.y):(a.x<b.x);}…
测试代码: Animals.h: #pragma once #include<string> class Animals { protected: std::string Food; int Weight; int Intake; double Velocity; public: Animals(,,double v=0.0); virtual void Speaking(); void Swimming(); void show(int)const; virtual ~Animals();…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
select A.Id,A.Email,( select C.Email from [nopCommerce].[dbo].[Customer] C left join [nopCommerce].[dbo].CustomerAddresses CA on C.Id=CA.Customer_Id where A.Id=CA.Address_Id) as 'Email2' from [nopCommerce].[dbo].[Address] A 如此有效. 但 update [nopCommerc…
题目链接:https://www.vijos.org/p/1066 这道题没什么难度,只是要一个排序然后就是线段树的基本套路模版了 但是我还是讲一讲思路吧: 给出的是坐标x,y,当一个点的x,y都小于等于另外一个点,则这个点就是另外一个点的保护对象,然后我们就可以对x进行一个排序,然后用线段树依次加入纵坐标去更新 保护的数量,这就是这个简单套路 这题不难,就直接上代码吧 #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring>…
参考链接: http://www.benmutou.com/archives/1808 一.强引用table lua中的table是引用类型,更准确地说,是强引用类型.如下第二段代码,在内存中有一个{name = "123"}的table,并用a和b[1]指向它,然后置空a,此时就只剩下b[1]指向它了.这种引用方式和我们所认知的引用是一样的.值得一提的是,这里的a = nil为什么不等同于{name = "123"} = nil呢,意思是将指向的这个表删掉呢?因为…
Step By Step(Lua弱引用table) Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着…