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http://www.runoob.com/go/go-operators.html 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 返回变量存储地址: & 指针变量: *…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第七课: 循环语句 3.第一部分第八课预告: 第一个C语言小游戏 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第七课 OpenVas 文/玄魂 视频教程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 Kali Linux Web 渗透测试— 第七课 OpenVas................................................... 1 Openvas简介.......................................................…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照.这一课…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第七课: 文件读写 3.第二部分第八课预告: 动态分配 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写…
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成为极客学院的会员,能够免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频.学习Android.HTML5.iOS各种开发技术,限时领取.手快的戳:http://e.jikexueyuan.com/invite/index.html?ZnJvbV9jb2RlPVkxblJUZSZ1bmF…
Python学习第七课 'Alex' "Alex"print('hello'*5) #重复输出字符串 print('hellowold'[2:]) #类似于切片操作:会取出 llowold #关键字 inprint(123 in [23,12,123,45]) #返回ture #字符串拼接A='123'B='456'C=A+B D=''.join([A,B]) print(C)print(D) Python的内置方法 st='hello kitty {name} is {age}' s…
C#_02.16_基础七_.NET表达式&运算符 一.字面量: 字面量和变量的关系来理解字面量会比较简单: 因此字面量是源代码中键入已知的(我们知道它是多少的)值.也可以理解是等号右边的非创建实例的值.可以是布尔.字符.null等. 字面量可以分为: ² 数字字面量:1,2,3,-1:-2:-3: ² 实数字面量:1.9(double类型): 0.3F(float类型):0.3e-19 ² 字符字面量:‘a’ ² 字符串字面量:“a” ² 布尔字面量:true / false. 其中字符字面量会…
第七课:触发监听器和作业任务监听器 监听器是在调度器中基于事件机制执行操作的对象.你大概可以猜到,触发监听器接收响应跟触发器有关的事件,作业任务监听器接收响应跟作业任务有关的事件. 跟触发器有关的事件包括:触发器被触发,触发器触发失败(在触发器课程中讨论过),以及触发器触发完成(触发器完成后作业任务开始运行). public interface ITriggerListener { string Name { get; } void TriggerFired(ITrigger trigger,…
第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 编辑 -> 编辑虚拟网络 -> 添加网络->随便选择一个如VMnet2-> 选择仅主机模式 -> 勾掉使用本地DHCP服务将ip分给虚拟机 -> 子网Ip默认就行 注: ​ 1. win10 用户需要管理源权限,否则都是灰的添加不了,点击重启就好 ​ 2. Wmnet1,WMnet8是WMware默认的网卡 # 打开 windows CMD # 会看到如下的网卡信息 C:\Users\kanewang>ipconf…
原文:Elasticsearch7.X 入门学习第七课笔记-----Mapping多字段与自定义Analyzer 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_36697880/article/details/100692056 多字段类型 所谓多字段类型,即:一个字段可以有多个子字段.这种特性带来了以下好处. 增加一个keyword子字段,可用于精确匹配 可对子字段设置不同的an…
知识点总结 &&(与).||(或).!(非) 与: alert(20 && 20>100) => false alert(20 && 20<100) => true alert(20<100 && 20) => 20 alert(20>100 && 20) => false 或: alert(20 || 20>100) => 20 alert(20 || 20<…
流程语句 if语句 用if语句可以构成分支结构.它根据给定的条件进行判断,以决定执行某个分支程序段.TC综合开发工具的if语句有三种基本形式,并且每个语句的结尾都要有一个end (注:关键字,if,else,elseif,end) 执行流程图解: if语句在在开发应用使用的频率很高,一般都是用来做判断使用比如:判断是否符合某中条件等等 语句举例:实现在区域内找某一个点的颜色,支持模糊查找 var 返回的x坐标=0,返回的y坐标=0 findpic(0,0,600,800,"/sdcard/111…
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/31462099 作者:小马 这节课的内容太多,分两部分介绍.本节课主要是介绍怎样开发基于ipad的应用程序.涉及到了一些仅仅有ipad才有的类,接口等. 先讲到UIToolbar工具栏.经常使用的UI控件.在工具栏上button一样的东西叫UIBarButtonItems,能够像一般button一样操作它,比方建立outlet,action等.使用的时候仅仅要从工具箱里拖到视图中就…
1序言: 通过前面一节第六课 GDB调试 (下)文章,可以掌握理解了gdb调试:怎么启动.运行,打断点.查看变量.甚至改变变量等的知识,今天来大概讲解下调试bug的类型. 2知识点: 2.1 就像之前所说的没有任何一个程序员敢打包票自己写的代码是没任何bug,bug总会有意无意的出现在我们眼前,当程序运行结果于我们预期结果不一样的时候这时候我们就应该调试,总的来说bug分为:语法错误.逻辑错误.硬件异常: 3原理: 3.1 语法错误:一般情况下出现在编译的时候会有提示编译错误这时候我们就可以马上…
    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…
截至2016年4月13日19点32分,我公布的ionic新手教程,已经公布6课了, 总訪问量将近6000,平均每节课能有1000的訪问量.当中訪客最多的是第三课有2700的訪客. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 事实上我開始的时候计划的挺好的,就依照我…
Dropout 解决 overfitting overfitting也被称为过度学习,过度拟合.他是机器学习中常见的问题. 图中的黑色曲线是正常模型,绿色曲线就是overfitting模型.尽管绿色曲线很精确的区分了所有的训练数据,但是并没有描述数据的整体特征,对新测试的数据适应性比较差. 举个Regression(回归)的例子. 第三条曲线存在overfitting问题,尽管它经过了所有的训练点,但是不能很好地反映数据的趋势,预测能力严重不足.tensorflow提供了强大的dropout方法…
第1节. 算术运算符 第2节. 递增和递减运算符 第3节. 比较运算符 第4节. 逻辑运算符 第5节. 运算符优先级 第6节. 字符串运算 http://code6g.com/pxphp/px/ban2.php?_lmbh1=001&_lmbh2=001001&_lmbh3=001001003…
当我们使用鼠标操作three.js渲染出的对象时,不仅仅只是仅限用鼠标对场景的放大.缩小.旋转而已,还有鼠标左键.右键的点击以及键盘各种按键等等的事件.我们需要捕获这些事件,并在这些事件的方法里进行相关的操作. 接下来是干货 在[three.js第六课]的基础上,对代码进行整理后.得到本次试验的源码.下面的代码是在原来的第六课的基础上将对应的代码写成方法再进行调用的. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &…
1 算术运算符 算术运算符(arithmetic)是对数值类型的变量进行运算的,在Scala程序中使用的非常多. 细节说明: 1)对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分. 例如:var x : Int = 10/3 ,结果是 3 2)当对一个数取模时,可以等价 a%b=a-a/b*b , 这样我们可以看到取模的一个本质运算(和java 的取模规则一样). 3)注意:Scala中没有++.--操作符,需要通过+=.-=来实现同样的效果 2 关系…
本期文章,笔者将通过Guitar Pro 7吉他软件跟大家分享一下Randy Rhoads的solo句子. 相信很多精研电吉他的朋友都会听过这个一手把Ozzy Osbourne从离开黑色安息日乐队的深渊中捞出来的天才吉他手.如果你暂时不了解他,可以听听<Blizzard Of Ozz>这张举世闻名的摇滚专辑,可以说是全面超越了当时已成名的乐队,并且在欧美瞬间爆红. <Blizzard Of Ozz>这张专辑中的吉他solo都是由Randy Rhoads包办的,笔者在本期文章中则选取…
本期文章,主要和大家分享一下Randy Rhoads的solo句子.相信很多精研电吉他的朋友都会听过这个一手把Ozzy Osbourne从离开黑色安息日乐队的深渊中捞出来的天才吉他手.如果你暂时不了解他,可以听听<Blizzard Of Ozz>这张举世闻名的摇滚专辑,可以说是全面超越了当时已成名的乐队,并且在欧美瞬间爆红. <Blizzard Of Ozz>这张专辑中的吉他solo都是由Randy Rhoads包办的,笔者在本期文章中则选取比较喜欢的<goodbye to…
条件渲染 v-if template v-if v-show v-else v-if 与 v-show   handlebars.js 1.v-if 如果我们想一次 控制 多个元素呢? 我们可以吧一个<template>元素当做包装元素,并在上面使用v-if. 2. v-show <h1 v-show="ok">hello!</h1>   v-if与v-show的不同: 第一:v-if是选择性渲染,true才渲染:而v-show始终渲染,只是控制di…
一.定位: 1.定位的理解 (1)相对定位 相对定位是一个非常容易掌握的概念.如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上.然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素"相对于"它的起点进行移动. 如果将 top 设置为 20px,那么框将在原位置顶部下面 20 像素的地方.如果 left 设置为 30 像素,那么会在元素左边创建 30 像素的空间,也就是将元素向右移动. #box_relative { position: relative; left: 30px; top:…
今天我们要学习plist.Preference.NSKeyedArchiver.Sqlite.CoreData(属性列表.偏好设置.归档.数据库.模型化对象). 首先plist就是将某些特定类,通过XML文件保存在目录中.程序都有自己的沙盒:主要会涉及到的文件夹有XXX.app(应用程序包).Documents.Library/Caches.Library/Preferences.tmp.每个文件夹各自特性不同. XXX.app存放程序所有的源文件,包括了资源文件(nib文件.其他资源).可执行…
select语句 seelct语句,可以说是if语句的升级版,当我们的if语句嵌套太多,或者if语句判断太多的时候,都可以考虑使用选择语句 在多条件判断的时候,选择语句的执行速度比多个if语句要快而且if语句的嵌套长度是有限制的 (注:关键字,select,end) 执行流程图解: 实例代码: var f=1.0 select(f) case 1.1 messagebox("满足条件1执行这里") case 1.2 messagebox("满足条件2执行这里") c…
break语句 通常用在循环.遍历语句中.当跳出(break)语句用于循环语句中时,可使程序终止循环而执行循环后面的语句, 通常跳出 语句总是与如果语句联在一起.即满足条件时便跳出循环.可以说:跳出语句就是循环流程的克星,只要执行跳出语句,循环流程立马终止 (关键字, break) 注意: 1.只能在 while 和 for 语句中执行,执行 跳出 语句中断整个循环 2.执行 break 语句只能中断离此 跳出 语句最近的一层的循环体 举例: 1.单循环使用跳出语句 var i=0 while(…
for语句 for和while语句一样,都是用来做循环操作的,只是他们的使用方法不一样 (注:关键字,for,end) 执行流程图解: 实例代码: for(var i=0;i<20;i++) //循环20次 var x=0,y=0 findpic(0,0,600,800,"/sdcard/111.bmp",#203040,0.8,0,x,y) if(x>-1) messagebox(x&","&y,"找到图") bre…
while语句 循环结构是程序中一种很重要的结构其特点是,在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体 (注:关键字,while,end) 执行流程图解: while语句一般是用在程序需要循环执行某些功能的地方比如:游戏里循环跑路.循环判断是否找到指定图片等等 (注意:while,end是对应的,每个while要对应一个end) 循环语句举例:找不到指定图片将一直找这个一般是处理场景有切换等情况下代码如下: while(true) va…