一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,策略模式,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%A8%A1%E5%BC%8F 二.策略模式(Strategy Pattern) 基础知识 将一类相同的算法封装起来,形成算法族,只提供相同的接口给外界,同一算法族内的算法可以互相替换,外界使用时,没有感觉什么不同,即算法族内的算法独立于使用者存在. 具…
作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php加入了面向对象的阵型之后,很多开发者开始使用了oop思想来写代码,php也变得越来越标准,越来越规范.而其中,设计模式起到了不小的作用.最近老大找我谈话,说php这边的开发模块耦合度过高,代码感觉质量不高,想来一次代码重构行动.我对代码重构也是一知半解,而代码重构的基础就是去了解设计模式,于是我翻起…
1. 例子 1. 做一个鸭子模拟器,里面有很多不同的鸭子,有的可以游泳,有的可以睡觉,有的可以呱呱叫,一般套路是定义一个鸭子的超类,在 超类里定义睡觉,游泳,呱呱叫的方法,再让不同的鸭子子类继承这个超类,实现自己的display()方法来表现鸭子的行为,像下面这样: 2. 但如果要加一个可以吃火锅的鸭子呢,类就会变成这样: 可以看到,每添加一个新的鸭子就要修改超类一次,而不需要这些多余行为的鸭子不得不 继承这些多余的方法,这样每只鸭子都是全能的,一点差异都没有,代码失去了意义,这样做既不安全,又…
一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏会出现各种鸭子,他们具有相似点(都会叫,会游泳,会表达自己的特征)和异同点(每种展示自己的特征是不同的方法),很容易想到使用OO技术,定义个鸭子超类,让其他的鸭子类来继承鸭子超类. 由于异同点都会展示自己的特征,只是展示特征方式不同,所以在超类中特征的方法是抽象或者使用一个接口(在此就使用接口,因为…
策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响. 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分 第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. [针对接口编程]真正的意思是[针对超类…
一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,观察者模式,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F 3.MSDN,event(C#参考),https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8627sbea.aspx 二.观察者模式 基础知识 提供一个被观察者(数据库.通…
定义 定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换,该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.    --<设计模式>GoF UML类图 使用场景 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时. 在有多种算法相似的情况下,使用if-else-所带来的复杂和难以维护. 关键组成部分 1,抽象策略角色(Strategy):定义公共接口,Context上下文使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口实现(也可以使用抽象类). 2,具体策略角色(ConcreteStrategy):…
0.假设现有工程(Duck)中遇到为类添加功能的问题,如何设计类添加新的功能? 1.利用继承提供的Duck(鸭子)的行为会导致哪些缺点? (1)代码在多个子类中重复 (2)很多男知道所有鸭子的全部行为 (3)运行时的行为不容易改变 (4)改变会牵一发动全身,造成其他鸭子的不想要的改变 [设计原则] 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需呀变化的代码混在一起 2.分开变化与不会变化的部分 将Duck分成两部分,鸭子类和鸭子行为. 类的固有属性和共用的方法写在类中,行为另起一个类…
首先需要说明的是该系列的所有内容都是基于headfirst设计模式来描述的.因为我之前也看过不少关于设计模式的书,还是发现这本最好,因为这本书里面给出的例子是最贴切实际的.不说了,开始这个系列吧! 策略模式 设计原则①:找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不变的代码混合在一起.把会变化的部分提取出来,以便以后能够轻易的对这部分进行扩充或改动,而不会影响到不变的那部分代码.这样,代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性. 设计原则②:针对接口编程,而不是针对实现进行编程.…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…