Unity--- 资源路径问题】的更多相关文章

Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials…
一 使用前提 1,需要使用资源热更新 2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶) 二 为什么要用AssetBundle AssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依赖信息等,既然是压缩,那就很好理解了,AssetBundle就是为了减少包体的大小的.Assets/Resources目录其实也是一样的 三 怎么生成AssetBundle using UnityEd…
UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderhttps://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51958906…
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type…
在前面的教程里,虽然图片都放到了skin文件夹里,但是XML却都在外面,当XML比较多时,就不太好看啦,如下图: 所以需要整理一下,将XML也放入skin文件夹,这样exe的目录就简洁多了: 将XML放入skin文件夹后,代码也要跟着变化哦,在duilib的Demo里经常可以看到如下代码: (其中SetResourcePath是设置资源的路径,包括XML和图片等各种资源:SetResourceZip是指资源都放到ListRes.zip文件里了.) CPaintManagerUI::SetInst…
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset).只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中.导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的…
WPF 中资源路径的问题 1. 引用当前工程的资源(注意xxxx.png的build action 应设置为Resource 或Embedded Resource) <ImageBrush ImageSource="/currentAssemblyName;component/subfoldername/xxxx.png"/> 2.引用其它工程的资源  (注意xxxx.png的build action 应设置为Resource 或Embedded Resource) <…
在关于<关于在打包Jar文件时遇到的资源路径问题(一)>中,以及描述了当资源与可执行JAr分离时的资源路径代码的编写问题,后来想了想,为什么将<Java核心技术卷一>中的程序10-1即ResourceTest的Jar文件放在任何地方都可以执行呢? 图:将原本一起放入目录中的Jar放到桌面上,点击依然能执行 于是我将这个Jar包进行解压,发现在这个包中依然有资源,这就说明了这个包在脱离了原先目录而执行时,依据的资源路径应该是在自己的Jar包中.(至于这个Jar在原先目录时是根据自己包…
当我们将程序写好,并进行打包成Jar文件时,通常都带有各种资源,这些资源可以是图像或者声音文件,也可以是别的如文本文件或二进制文件等,这些资源都和代码密切相关.例如在一个JPanel类上显示一些可能变化的信息,通常都是讲这些信息先写在文本文件上,而不是硬写入JPanel中,因为信息可能会变.而这文本文件就是这个程序的资源. 获得这些资源的位置有两种方式: 针对图像和影音的,使用包含这代码的类调用getResource(......)方法,然后利用getImage或者getAudioClip方法进…