一.设计原理 1.Hadoop架构: 流水线(PipeLine) 2.Hadoop架构: HDFS中数据块的状态及其切换过程,GS与BGS 3.Hadoop架构: 关于Recovery (Lease Recovery , Block Recovery, PipeLine Recovery) 二.源码详解 1. Hadoop3.1.1源码Client详解 : 写入准备-RPC调用与流的建立 2. Hadoop3.1.1源码Client详解 : 入队前数据写入 3. 入队后消息系统运作 1.Hado…
目录 目录 前言 Oracle RDBMS架构图 内存结构 系统全局区SGA 高速缓存缓冲区数据库缓冲区 日志缓冲区 共享池 其他结构 进程结构 用户连接进程 用户进程User Process Server Process服务进程 程序全局区PGA Oracle的connect连接和session会话与User Process紧密相关 后台进程 数据库写入进程DBWn 检查点CKPT 进程监视进程PMON 系统监视进程SMON 重做日志文件和日志写入进程 归档进程ARCn 存储结构 物理结构 D…
Mybatis架构原理(二)-二级缓存源码剖析 二级缓存构建在一级缓存之上,在收到查询请求时,Mybatis首先会查询二级缓存,若二级缓存没有命中,再去查询一级缓存,一级缓存没有,在查询数据库; 二级缓存-->一级缓存-->数据库 与一级缓存不同,二级缓存和具体命名空间绑定,一个mapper中有一个cache,相同mapper中的mappedStatement共用一个Cache,一级缓存则是和sqlSession绑定; 启用二级缓存 开启全局二级缓存配置: <settings> &…
该系列总览: Hadoop3.1.1架构体系——设计原理阐述与Client源码图文详解 : 总览 关于RPC(Remote Procedure Call),如果没有概念,可以参考一下RMI(Remote Method Invocation). 简言之,是一种对网络传输细节进行封装,并且对用户暴露被代理对象的一种思想. 我们知道NameNode和客户端一般是不在同一部机器上的,客户端(Client)通过RPC调用NameNode的方法,获得NameNode上 文件目录结构,块映射信息,文件权限,文…
该系列总览: Hadoop3.1.1架构体系——设计原理阐述与Client源码图文详解 : 总览 紧接着上一篇: Hadoop3.1.1源码Client详解 : 写入准备-RPC调用与流的建立 先给出数据写入时的3个主要载体 载体1是我们实际要写入HDFS的数据,一般是字节数组 载体2是一个字节数组,这个字节数组位于校验和计算类FSOutputSummer的对象中 载体3是客户端和DataNode通信的重要载体,来自载体2的数据(3中的实际数据)被加上消息头和来自载体2的校验和,打成一个Pack…
该系列总览: Hadoop3.1.1架构体系——设计原理阐述与Client源码图文详解 : 总览 在上一章(Hadoop3.1.1源码Client详解 : 写入准备-RPC调用与流的建立) 我们提到,在输出流DFSOutputStream创建后,DataStreamer也随之创建,并且被启动 下文主要是围绕DataStreamer进行讲解 DataStreamer是一个守护线程类,继承关系如下.       观察DataStreamer的run方法,没有意外的,我们可以发现他和普通的做法一样,用…
该系列总览: Hadoop3.1.1架构体系——设计原理阐述与Client源码图文详解 : 总览 紧接着上一篇文章: Hadoop3.1.1源码Client详解 : Packet入队后消息系统运作之DataStreamer(Packet发送) : 主干 ResponseProcessor是DataStreamer的一个内部类 DataNode接收到Packet后需要向客户端回复ACK,表示自己已经收到Packet了,而接收处理ACK的线程类就是ResponseProcessor. 对每一个块的传…
图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理 目录 目录 1. Binder到底是什么? 中文即 粘合剂,意思为粘合了两个不同的进程 网上有很多对Binder的定义,但都说不清楚:Binder是跨进程通信方式.它实现了IBinder接口,是连接 ServiceManager的桥梁blabla,估计大家都看晕了,没法很好的理解 我认为:对于Binder的定义,在不同场景下其定义不同 定义 在本文的讲解中,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder,即: 先从 机制.模型的角度 去…
Scala 深入浅出实战经典 第41讲:List继承体系实现内幕和方法操作源码揭秘 package com.parllay.scala.dataset /** * Created by richard on 15-7-25. * 第41讲:List继承体系实现内幕和方法操作源码揭秘 */object List_Interal { def main(args: Array[String]) { /** * List: 继承体系: * list有两个子类 Nil, ::, 他们都实现了 * over…
MapReduce工作原理图文详解 1.Map-Reduce 工作机制剖析图: 1.首先,第一步,我们先编写好我们的map-reduce程序,然后在一个client 节点里面进行提交.(一般来说可以在Hadoop集群里里面的任意一个节点进行,只要该节点装了Hadoop并且连入了Hadoop集群) 2.job client 在收到这个请求以后呢,会找到JobTracker并且请求一个作业ID(Job ID).(根据我们的核心配置文件,可以很轻易的找到JobTracker) 3.通过HDFS 系统把…
  上一篇文章中对ThreadLocal进行了详尽的介绍,另外还有一个类: InheritableThreadLocal 他是ThreadLocal的子类,那么这个类又有什么作用呢?   测试代码 public class T25 { public static void main(String[] args) { //主线程中赋值 ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>(); InheritableThr…
Java_io体系之RandomAccessFile简介.走进源码及示例——20 RandomAccessFile 1.       类功能简介: 文件随机访问流.关心几个特点: 1.他实现的接口不再是InputStream.OutputStream中的任何一个.而是实现的DataInput.DataOutput.这也注定了他可以对java基础类型进行操作.而且是即可读取.也可以写入.关于这部分的方法大多数都是从DataInputStream.DataOutputStream那里荡来的. 2.如…
前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 今天,我将图文详解 Handler机制 的工作原理,希望你们会喜欢 目录 1. 定义 一套 Android 消息传递机制 2. 作用 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理  3. 为什么要用 Handler消息传递机制 答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全 具体描述如下 4. 相关概念 关于 Handler机制中的相关…
MapReduce工作原理图文详解 一 MapReduce程序执行流程 程序执行流程图如下: 流程分析:1.在客户端启动一个作业.2.向JobTracker请求一个Job ID.3.将运行作业所需要的资源文件复制到HDFS上,包括MapReduce程序打包的JAR文件.配置文件和客户端计算所得的输入划分信息.这些文件都存放在JobTracker专门为该作业创建的文件夹中.文件夹名为该作业的Job ID.JAR文件默认会有10个副本(mapred.submit.replication属性控制):输…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析 说明:Java生鲜电商平台中,由于服务进行了拆分,很多的业务服务导致了请求的网络延迟与性能消耗,对应的这些问题,我们应该如何进行网络请求的优化与处理呢? 到底有没有一些好的建议与方案呢? 下面这个文章将揭晓上面的问题,让你对SpringCloud微服务网络请求性能有一个全新的认识. 目录简介 01.网络请求异常分类 02.开发中注意问题 03.原始的处理方式 04.如何减少代码耦合性 05.异常统一处理步骤 06…
HashMap实现原理(jdk1.7),源码分析 ​ HashMap是一个用来存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对都是一个Entry对象,这些Entry被以某种方式分散在一个数组中,这个数组就是HashMap的主干. 一.几大常量 //默认容量 16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认负载因…
IOC的基础 下面我们从IOC/AOP开始,它们是Spring平台实现的核心部分:虽然,我们一开始大多只是在这个层面上,做一些配置和外部特性的使用工作,但对这两个核心模块工作原理和运作机制的理解,对深入理解Spring平台,却是至关重要的:因为,它们同时也是Spring其他模块实现的基础.从Spring要做到的目标,也就是从简化Java EE开发的出发点来看,简单的来说,它是通过对POJO开发的支持,来具体实现的:具体的说,Spring通过为应用开发提供基于POJO的开发模式,把应用开发和复杂的…
StarlingMVC简介 StarlingMVC是一个为使用Starling来开发游戏的MVC框架.这个框架的特性方面,很像Swiz和RobotLegs,原理亦像Mate.其特性列表如下: 依赖注入(DI)/控制反转(IOC) 视图代理(View Mediation) 事件捕获(Event Handling) 非侵入性框架 配置简单 容易扩展 包含了很多对您的游戏有帮助的工具 官网地址:http://creativebottle.github.com/starlingMVC/ 在Starlin…
Redis 简介 Redis 提供数据缓存服务,内部数据都存在内存中,所以访问速度非常快. 早期,Redis 单应用服务亦能满足企业的需求.之后,业务量的上升,单机的读写能力满足不了业务的需求,技术上实现主从服务,并读写分离,分担主 Master 的读负担.再之后,出现了哨兵集群,和现在的 Cluster 集群. 如图,首先简单介绍与了解下各阶段的服务方式: 主从模式: 以下为哨兵模式: 简单介绍下哨兵模式: 哨兵本身是一个小集群,Redis 本身为一主多从.哨兵模式只提供单一节点(主节点)对外…
MyBatis是一个简单,小巧但功能非常强大的ORM开源框架,它的功能强大也体现在它的缓存机制上.MyBatis提供了一级缓存.二级缓存 这两个缓存机制,能够很好地处理和维护缓存,以提高系统的性能.本文的目的则是向读者详细介绍MyBatis的一级缓存,深入源码,解析MyBatis一级缓存的实现原理,并且针对一级缓存的特点提出了在实际使用过程中应该注意的事项. 读完本文,你将会学到: 1.什么是一级缓存?为什么使用一级缓存? 2.MyBatis的一级缓存是怎样组织的?(即SqlSession对象中…
本文转自互联网 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章首发于我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<探索Redis设计与实现>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有…
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本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 本篇原计划在上周五发布,由于太过硬核所以才拖到了这周五.我相信大家应该能从标题当中体会到这个硬核. 周五的专题是大数据和分布式,我最初的打算是和大家分享一下LSM树在分布式存储引擎当中的应用.但是想要能够真正深入理解了LSM的精髓,以及它构思巧妙的点,必须要对传统的数据库的B树和B+树有所了解.所以才有了今天的文章. 虽然我自己完整地将B树写了一遍,但是我并不建议初学者这么干,强行啃太难的数据结构除了容易劝退之外基本上没有太大的帮助.所…
1.list-watch是什么 List-watch 是 K8S 统一的异步消息处理机制,保证了消息的实时性,可靠性,顺序性,性能等等,为声明式风格的API 奠定了良好的基础,它是优雅的通信方式,是 K8S 架构的精髓. 2. List-Watch 机制具体是什么样的 Etcd存储集群的数据信息,apiserver作为统一入口,任何对数据的操作都必须经过 apiserver.客户端(kubelet/scheduler/controller-manager)通过 list-watch 监听 api…
Java面试经常问到Mybatis一级缓存和二级缓存,今天就给大家重点详解Mybatis一级缓存和二级缓存原理与区别@mikechen Mybatis缓存 缓存就是内存中的数据,常常来自对数据库查询结果的保存,使用缓存可以避免频繁与数据库进行交互,从而提高查询响应速度. MyBatis 提供了对缓存的支持,分为一级缓存和二级缓存,如下图所示: 我们先大致了解下MyBatis一级缓存与MyBatis 二级缓存: 一级缓存:SqlSession级别的缓存,缓存的数据只在SqlSession内有效.…
一.前言 写在前面:小编码字收集资料花了一天的时间整理出来,对你有帮助一键三连走一波哈,谢谢啦!! HashMap在我们日常开发中可谓经常遇到,HashMap 源码和底层原理在现在面试中是必问的.所以我们要掌握一下,也是作为两年开发经验必备的知识点!HashMap基于Map接口实现,元素以<Key,Value>的方式存储,并且允许使用null 键和null值,因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap是无序的.线程不安全的. HashMap继承类图快捷键Ctrl+al…