【Unity】4.5 树木创建器】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-11 一.简介 在地形编辑器一节中,已经告诉了你如何使用已经创建好的树来形成大片树林.这一节告诉你在 Unity 5.3.4中如何利用[树木创建器]一步一步地创建一棵树: 当你学会了创建树的基本操作后,你就可以根据自己的需要创建任意形状的树了: 二.导入Unity自带的Environment组件 如果你原来没有导入Unity自带的Environment组件,需要导入它: 办法是:鼠标右击工程视图下的Assets文件夹,选择Envir…
运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例] 上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBehavior实现一个有系统关异常日志记录:解决代码中到处充满的异常记录的代码: 本文则是通过Unity.InterceptionExtension.ICallHandler实现一个操作日志记录功能:在相应操作方法上通过特性Attribute把操作日志进行统一处理:若想了解Unity依赖注入及AOP功能…
如果您已经使用了 CSS 或前端框架,创建响应式布局应该不难. 然而,如果你刚涉足这类布局,Responsive Web CSS 可以帮助你快速上手. 这是一个基于 Web 的工具,使任何人都可以通过拖放创建一个具有响应性的布局原型.你可以简单地添加任意数量的页面,DIV,定义百分比的宽度,也支持嵌套网格,还可以自动生成下载文件. 您可能感兴趣的相关文章 那些让人惊叹的的国外创意404错误页面设计 让人爱不释手的精美 Web 应用程序图标素材 赞!10套精美的免费网站后台管理系统模板 期待已久的…
自己系统是ubuntu14.04 , 想使用 ubuntu自带的启动项创建器(usb-creator-gtk)做一个CDLinux的U盘启动项, 打开程序后发现U盘识别了, 在添加镜像的时候,发现怎么也添加不上,很是不解, google 和百度上都没有这样的问题, can't select ISO. 后来再ubuntu社区里找到了答案: 有人说这个制作u盘启动 的工具只能识别ubuntu的镜像包, 不能识别其他的类型的镜像,我亲自试了下,果然不行,比如centos ,fedora,windows…
Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled  设置 Frequency 为 30. 2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线. 3:> 使得分枝干向上生长: 选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6 4:&…
Spring 提供了自动代理机制,可以让容器自动生成代理,从而把开发人员从繁琐的配置中解脱出来 . 具体是使用 BeanPostProcessor 来实现这项功能. 这三种自动代理创建器 为:BeanNameAutoProxyCreator     ,  DefaultAdvisorAutoProxyCreator  ,    AbstractAdvisorAutoProxyCreator. 1BeanPostProcessor BeanPostProcessor 代理创建器的实现类可以分为 3…
原文:C# 反射的委托创建器 .Net 的反射是个很好很强大的东西,不过它的效率却实在是不给力.已经有很多人针对这个问题讨论过了,包括各种各样的 DynamicMethod 和各种各样的效率测试,不过总的来说解决方案就是利用 Expression Tree.Delegate.CreateDelegate 或者 Emit 构造出反射操作对应的委托,从而实现加速反射的目的. 虽然本篇文章同样是讨论利用委托来加速反射调用函数,不过重点并不在于如何提升调用速度,而是如何更加智能的构造出反射的委托,并最终…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
地形创建 Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式 Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例 1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形与物理引擎方面的组件,实现了地形的物理模拟,似的其他的挂载了物理碰撞器的物体能够与地形进行物理交互;4: Terrain Co…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画.由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集. 本节主要介绍为模型创建 Avatar 的基本步骤.包括: (1)创建Avatar. (2)配置Avatar. (3)肌肉设定. (4)动画重定位. (5)反向动力学. 1.什么是Avatar Mecanim…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity中的游戏是以包含网格.脚本.声音或灯光 (Lights) 等其他图形元素的多个游戏对象 (GameObjects) 组成.检视器 (Inspector) 显示当前所选游戏对象 (GameObjects) 的详细信息,包括所有附加组件 (Components) 及其属性. Inspector视图用于显示在游戏场景中当前所选择对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称.标签.位置坐标.旋转角度.缩放…
上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBehavior实现一个有系统关异常日志记录:解决代码中到处充满的异常记录的代码: 本文则是通过Unity.InterceptionExtension.ICallHandler实现一个操作日志记录功能:在相应操作方法上通过特性Attribute把操作日志进行统一处理:若想了解Unity依赖注入及AOP功能可以查看先前其它文章: 1:首先我们在公共助手层Command层新建Operat…
前言 前一阵子是买火车票的高峰期,然后12306的验证码就遭到各种吐槽.其实大部分验证码没有那么难,大家只是因为买不到票 发泄一下不满的情绪.于是各种恶搞的图就出现了,比如找二次元里人物的矮子,找好男人什么的... 想想每次都要打开PS调整位置,做为程序怎么能忍,于是想写个程序来更做这个事,正好也想试试Unity在做工具这方面是否方便. 最后会放上源码~有需要的可以拿去继续改进哈哈. 第一步 首先整理一下需求: 1.显示八个图片,需要能自行导入 2.可以编辑的目标文字(就是所有的XXX) 3.可…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来…
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等. 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去. 2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也就是说,相机还需要界定一个运动范围. 观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏…
本文由Aoi翻译,转载请注明出处.文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了Unity制作图表.可视化数据的方法.更多的名词解释内容,请点击末尾的“原文链接”查看.   介绍 这个教程里,我们在Unity 4里用C#脚本来展示日趋复杂的图表.你将学会: 创建图表,从简单到复杂 控制粒子系统 写各种数学函数 在play模式下改变行为 使用Unity事件函数Start 和Update 写循环,包括单循环和嵌套循环 使用数组.枚举和代表 假设你已经对Unity编辑器有了初步的了解,并且知道创…
在unity中,着色器编程使用了一列列的HLSL语言变种(也叫作Cg,但是大部分实际上两者都是一样的). 目前,为了在不同平台下保持最好的跨平台性, 取样贴图时,最好使用DX9风格 的HLSL. 着色器编译器 在内部,不同的着色器编译器用来编译shader: Windows & Microsoft 平台(DX11, DX12 and Xbox One) 使用Microsoft的 HLSL编译器(当前为d3dcompiler_47) OpenGL Core,OpenGL ES 3 & Met…
前言:警告!这可能是坨屎,空闲时间写成,仅作娱乐 在Unity中生成或销毁一个物体会占用较大的资源,如果是制作FPS射击游戏,子弹生成更是雪上加霜.所以我自己写了一个PoolManager,不能和网上的各位大佬作比较,仅作娱乐. 该实例主要是通过一个PoolUtil对象作为一类游戏的对象池,再通过PoolManager来管理诸多PoolUtil. PoolUtil的功能,主要还是靠队列实现的.调用者每次"销毁"物体时,将物体放入池中,并隐藏起来.再次生成时,查看池中有无待用的物体,若有…
游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Network.Connect( ). 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式. 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体 如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情 导致编程人员大量不必要的冗余操作 SpriteRenderer spr = gameObject.GetC…
1.登出Unity 2.再登录Unity 3.再次点击New,可以…
NPOI下载连接:http://pan.baidu.com/s/1qWoITRI…
public static class TreeBuilder { public static List<dynamic> Build(IEnumerable<dynamic> collection, Func<dynamic, int, dynamic> parser, Func<dynamic, bool> rootSelector, Func<dynamic, dynamic, int, bool> childrenSelector) {…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcfdcd6d106f06f934971&chksm=fe1dd325c96a5a3372415e960279338affb6d46b6b5ca061c33204b916892338d612e481112b&scene=21#wechat_redirect 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏…
转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质. 3)场景中创建一个胶囊体,上步材质赋给它 然后我们修改Shader代码: Shader "Unity Shaders Book/Chapter 17/Bumped Diffuse" { Properties { _Col…