HUD 4473 Exam】的更多相关文章

题目地址: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4473 题目意思 定义f(x) = 满足(a * b)|x的有序对(a,b)的个数. 然后输入一个n,求f(1) + f(2) + ... + f(n) 废话不多说,此题的关键在于: 把原题的条件(a * b)|x 转化为 a * b * y = x 然后就很好计算了,就是,输入一个n,计算有多少有序对(a, b ,y)满足a*b*y<=n 不妨设a<=b<=y 则,a<=n^(1/3…
原题转化为求a*b*c <=n中选出两个数组成有序对<a,b>的选法数. 令a<=b<=c.... 分情况讨论: (1)全部相等,即a = b = c. 选法有n^(1/3). (2)有两个相等,则设相等的值为i,枚举i = 1到i*i <= n ,剩下的一个数的最大值为t = n/(i*i).当t >=i时,t = i这一种要删除,因为t = i则三个数都相等了,这种选法有3种,所以ans += 3*(t-1).t<i就ans += 3*t; (3)三个数…
思路: 将条件转化为满足abc<=n的abc的数目. 1.3个数相等时,为 A; 2.有2个数相等时,为 B; 3.都不相等时,为 C. 则结果为A+3*B+6*C. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<iomanip> #include<cmath> #include<cstring> #include<vecto…
配置时间:2015年11月27日 配置人:撰写人:微冷的雨   Happy 01.Linux安装图 欢迎页面 桌面 02.Linux命令之文件目录操作 给北大青鸟五道口校区创建三个机房(L4,L5,L6) 给三个机房创建一个管理者 每个机房有一个班长 找到L5master,给他准备一张点名表 找到L4master,个他准备一张点名表,并且给他准备了一张班训表 L5master提意见了,也需要一张班训表. 并且L5master想要统计下班训信息.例如:行数,字符数等. 然后L4master就不服气…
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置.   很简单很简单的一件事,就是投影而已. 虽然我一直认为自己学的是野路子,相当的空中楼阁.不幸发现,比我路子更野,比我基础更差的同学实在是多到令人发指的程度.   没办法,我们用UGUI来实现一下这个投影过程. 首先准备一下我们的3D空间 弄几个盒子让他们转起来. 如果…
在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗口大小没有随着主窗口大小变化. 2.当弹窗出现时,在我们的主窗口上的后退按钮并没有被弹窗遮罩住,这导致了在弹窗的时候窗口还能返回. 为解决上述问题,我们需更改原来的方式,方法如下: 1.定义一个uwp平台的用户控件 xaml文件代码: <UserControl x:Class="Test.UW…
使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都有.在UWP中本身提供的方式,并不能完全满足我们的需求,因此我们需要使用Dependencies来重新定义平台的HUD功能,这时可以使用Popup来完成.popup本身是一个弹窗控件,可以在控件中添加各种其他的控件,这为我们自定义弹窗带来了方便.首先我们要把popup设置大小为应用App所见区域的大…
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 使用平行投影,设定虚拟投影窗口的大小,这个窗口的大小决定了后面绘制的图…
Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If you've not created the Play scene, create a New Scene and save it as Play, of course you can name it whatever you want. 2. Once you open the scene, you…
指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在storyboard的View最前面添加UILabel,或者是自定义代码添加Label (下面我用的是自定义UILable) 2.然后在label的透明度(alpha,值:0~1)进行动画渐变设置 (另外:hidden是不支持动画的,值:YES/NO,从值来看是没有变化的区间,就两个值) 也可以进源码查…