int get_int(); void f(shared_ptr<int> a, int); //下面调用 f(new int(3), get_int());//如果是类而不是int就可以会有有explicit,就不能隐式转换 f(shared_ptr<int> a = new int(3), get_int());//还有显式转换 //然而都不是好方法 //从小老师就教导我们不同的编译器,调用参数顺序是不一样的 //在调用内存时,不要烦多写几句 //*****以独立语句将new产…
1. 可能会出现资源泄漏的一种用法 假设我们有一个获取进程优先权的函数,还有一个在动态分类的Widget对象上根据进程优先权进行一些操作的函数: int priority(); void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); 注意这里使用了对象管理资源的用法(Item 13),processWidget为它需要处理的动态分配对象Widget使用了智能指针(tr1::shared_ptr). 现在考虑对proc…
举个例子: class Student { private: int ID; string name; public: string& GetName() { return name; } }; 这是一个学生的类,类里面有两个成员变量,一个是学生ID,用整数表示,另一个是姓名,用string表示.有一个公有的方法GetName(),获得学生的名字,根据条款20所说的,使用引用可以防止资源不必要地拷贝,那么在返回值这边就用string&.但现在问题来了,这个函数只是想返回学生的姓名,并不想用…
以独立的语句将newed对象置入智能指针: processWidget(std::tr1::share_ptr<Widget>(new Widget) , priority()); 我们在这使用对象管理式资源,却可能造成资源的泄露. 上面主要有3三件事情需要完成: priority() new Widget share_ptr的构造函数 但是在C++中无法确定他们的调用顺序,于是可能出现下面这种: new Widget priority() share_ptr的构造函数 万一priority的…
  对于函数: int priority(); void processWidget(std::tr1::  shared_ptr<Widget> pw,int priority); 调用以上函数 processWidget(new Widget,priority()); 以上调用错误,因为shared_ptr构造函数需要一个原始指针,但该构造函数是个explicit构造函数,无法进行隐式转换. 而且其调用顺序也无法确定. 所以,我们一般使用分离语句,创建Widget,然后置入只能指针中.最后…
NOTE: 1.以独立语句将newed对象存储于智能指针内.如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏.…
这一节也比较简单,先假设我们有如下的函数: int foo(); void memFoo(shared_ptr<T> pw, int foo); 现在假设我们要调用memFoo函数: memFoo(new W, foo()); 但是这样写编译是通不过的,我们可以改造为: memFoo(shared_ptr<p>(new W), foo()); 这样编译就没有问题了,但是却可能出现内存泄露问题,为什么呢? 因为编译器在产出一个memFoo调用码之前,必须先核对即将被传递的各个实参,即…
问题聚焦:     使用了资源管理对象(如智能指针),就一定是安全的吗?显然不是.     资源泄露发生可能在于,在“资源被创建”和“资源被转换为资源管理对象”两个时间点之间有可能发生异常干扰. 看下面这个例子: //函数说明 int priority(); //揭示处理程序的优先权 void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); // 用来在某动态分配所得的Widget上进行某些带有优先权的处理 // 这里…
学过基本程序课的同学都知道,inline是内联的关键字,它可以建议编译器将函数的每一个调用都用函数本体替换.这是一种以空间换时间的做法.把每一次调用都用本体替换,无疑会使代码膨胀,但可以节省函数调用的成本,因为函数调用需要将之前的参数以堆栈的形式保存起来,调用结束后又要从堆栈中恢复那些参数. 但注意inline只是对编译器的一个建议,编译器并不表示一定会采纳,比如当一个函数内部包含对自身的递归调用时,inline就会被编译器所忽略.对于虚函数的inline,编译器也会将之忽略掉,因为内联(代码展…
比如有一个Base类和一个Derived类,像下面这样: class BaseClass {…}; class DerivedClass : public BaseClass {…}; 因为是父类与子类的关系,所以可以这样写: DerivedClass *d; BaseClass *b = static_cast< BaseClass *>d; // 用C风格直接是 b = (BaseClass*) d; 我们可以弄一个简易的Shared型智能指针类,如果直接像下面这样写: template…
以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内.如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露.…
请牢记: 以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内.如果不这样做,一旦异常被跑出来,有可能导致难以察觉的资源泄露. 假设有个函数用来处理程序的优先权,另一个函数用来在某动态分配所得的Widget上进行某些带有优先权的处理: int priority(); //处理程序优先权的函数 void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority);//该函数在动态分配所得的Widget上进行某些带有优先权的处理. 调用:…
这一条款主要来讨论模板中迭代器的属性iterator_category,它可以通过类似于vector<int>::iterator::iterator_category的方式来取得. 到这里我们有必要学习一下STL迭代器的类型,总共有五种,分别是: input_iterator:只读,只能逐个前移 output_iterator:只写,只能逐个前移 forward_iterator:可读可写,只能逐个前移 bidirectional_iterator:可读可写,支持逐个前移和后移 random…
先看下面的例子: enum MyColor { RED, GREEN, BLUE, }; class Shape { public: ; }; class Rectangle: public Shape { public: void Draw(MyColor color = GREEN) const { cout << "default color = " << color << endl; } }; class Triangle : public…
有关转型的几种做法,已经在早些的博客中写过了.这里先简单回顾一下,再讲一讲effective中对之更深入的阐述. 转型可以按风格可以分成C风格转型和C++风格转型两大类,C风格转型很容易看到,因为我们会经常使用,像 (T) expression 以及: T (expression) 最经典的例子就是处理整数除法,在C/C++程序中,整数除法的结果还是整数,有时会得不到我们想到的结果,比如3/5,结果是0,而不是0.6,但如果这样double(3) / 5,结果就会是0.6了,因为转型操作doub…
这个条款可以看成是条款24的续集,我们先简单回顾一下条款24,它说了为什么类似于operator *这样的重载运算符要定义成非成员函数(是为了保证混合乘法2*SomeRational或者SomeRational*2都可以通过编译,2不能同时进行隐式类型转换成某个Rational,再作this用). 所以我们一般将之定义成友元函数,像下面这样: class Rational { private: int numerator; int denominator; public: Rational(,…
本章开始讨论内存分配的一些用法,C/C++内存分配采用new和delete.在new申请内存时,可能会遇到的一种情况就是,内存不够了,这时候会抛出out of memory的异常.有的时候,我们希望能够调用自己定制的异常处理函数,这就是本条款要说的. 在声明于<new>的一个标准程序库中,有如下的接口: namespace std { typedef void (*new_handler)(); new_handler set_new_handler(new handler p) throw(…
作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N - >::value }; }; // 特化版本 template <> > { enum { value = }; }; int main() { cout << Fac…
从本条款开始,就进入了全书的第七部分:模板与泛型编程.模板与泛型在C++中是非常重要的部分,还记得本书第一章时,把C++视为一个联邦,它由四个州政府组成,其中一个政府就是模板与泛型了. 本条款是一个介绍性质的条款,内容不难,只需要讲清楚两个概念就行了,即什么是隐式接口,什么是编译期多态. 隐式接口是相对于函数签名所代码的显式接口而言的.当我们看到一个函数签名(即函数声明),比如说: string GetNameByStudentID(int StudentID); 我们就知道这个函数有一个整型的…
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编译期,而const,enum定义的常量发生在编译期,两者的重要差别在于编译期里的变量是进符号表的,而预编译期的宏是简单的替换,不进符号表.因此,const, enum定义的常量具有以下优势: (1)支持类型检查 (2)支持访问权限 第(1)条优势,其实在Visual Studio编译器也已经对宏也引…
private继承的意义在于“be implemented in turns of”,这个与上一条款中说的复合模型的第二层含义是相同的,这也意味着通常我们可以在这两种设计方法之间转换,但书上还是更提倡使用复合来进行类的设计. private继承与public的继承是完全不同的,主要体现在两个地方: 其一,public继承在子类中保持父类的访问权限,即父类中是public的成员函数或成员变量,在子类中仍是public,对private或者protected的成员函数或成员变量亦是如此:但priva…
这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseClass::NonVirtualFunction" << endl; } }; class DerivedClass: public BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "DerivedClas…
这个条款书上内容说的篇幅比较多,但其实思想并不复杂.只要能理解三句话即可,第一句话是:纯虚函数只继承接口:第二句话是:虚函数既继承接口,也提供了一份默认实现:第三句话是:普通函数既继承接口,也强制继承实现.这里假定讨论的成员函数都是public的. 这里回顾一下这三类函数,如下: class BaseClass { public: ; // 纯虚函数 void virtual ImpureVirtualFunction(); // 虚函数 void CommonFunciton(); // 普通…
名称的遮掩可以分成变量的遮掩与函数的遮掩两类,本质都是名字的查找方式导致的,当编译器要去查找一个名字时,它一旦找到一个相符的名字,就不会再往下去找了,因此遮掩本质上是优先查找哪个名字的问题. 而查找是分作用域的,虽然本条款的命名是打着“继承”的旗子来说的,但我觉得其实与继承并不是很有关系,关键是作用域. 举例子说明这个问题会比较好理解. //例1:普通变量遮掩 ; int main() { ; cout << i << endl; // 输出4 } 这是一个局部变量遮掩全局变量的例…
这一条款是说的是公有继承的逻辑,如果使用继承,而且继承是公有继承的话,一定要确保子类是一种父类(is-a关系).这种逻辑可能与生活中的常理不相符,比如企鹅是生蛋的,所有企鹅是鸟类的一种,直观来看,我们可以用公有继承描述: class Bird { public: virtual void fly(){cout << "it can fly." << endl;} }; class Penguin: public Bird { // fly()被继承过来了,可以覆…
还是举书上的例子: void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc) { lock(&mutex); delete bgImage; ++ imageChanges; bgImage = new Image(imgSrc); unlock(&mutex); } 这段代码大致的意思就是改变背景图片,删掉旧的背景图片,记录修改次数,然后创建新的背景图片.考虑到多线程操作,所以这里用了lock和unlock. 但这里会出现问题…
这个条款从字面意思还是很好理解的,就是在使用这个变量前才去定义,而不是很早就定义了它,而在很后面的时候才去使用.这个条款只适用于对变量声明位置没有要求的语言,比如C++.对于像C或者一些脚本语言,语法要求变量声明放在函数开始处,这个条款就不能使用了. 但其实从使用的角度而言,如果不是语法的硬性要求,还是在变量使用前再去定义变量的做法比较好.这有几点原因,最直观的就是可读性比较好,程序员在阅读代码时,看到一个陌生的变量名,不用向上翻好几页才看到它的定义类型,而且对于开发者而言,也不会出现前面定义了…
标题上说“将与参数无关的代码抽离template”,这里的参数既可以指类型,也可以是非类型,我们先来看看非类型的情况. 假定我们要为矩阵写一个类,这个矩阵的行列元素个数相等,是一个方阵,因而我们可以对之求逆运算.因为方阵的元素可以有多种类型,同时方阵的维数(方阵大小)也可以不同,像下面这样,我们使用了模板: template <class T, size_t n> class SquareMatrix { public: void Invert(); }; int main() { Squar…
背景是这样的,有两个不同的公司,然后想设计一个MessageSender,为这两个公司发送不同的消息,既支持明文发送SendClearText,也支持密文发送SendEncryptedText.一种思路是采用动态绑定的方法,定义一个BasicMessageSender,里面有两个方法,分别是发送明文和密文的虚函数,然后定义它的子类MessageSenderForCompanyA,以及MessageSenderForCompanyB,在这两个子类里面覆盖发送明文和密文的虚函数,从而达到根据不同公司…
顾名思义,typename有双重含意.只要你用过template,那么第一重含意一定知道,那就是声明模板的时候,我们既可以这样写: template <class T> 也可以这样写 template <typename T> 这两种写法并没有任何区别,都是标记T可以是符合隐式接口的任何类型,包括系统预定义类型,也包括用户自定义类型. typename的第二重含意其实不大能遇到,因为这个依赖于编译器,看下面的例子: class SampleClass { public: typed…