阅读本文大概需要 3.6 分钟. 本篇是设计模式系列的第四篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁 III 从零开始单排学设计模式「策略模式」黑铁 II 目前段位:黑铁 I ​ Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把…
阅读本文大概需要 1.7 分钟. 本篇是设计模式系列的第三篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁III 目前段位:黑铁 II Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活.架构模式比设计模式大,架构模式是战…
阅读本文大概需要 2 分钟. 本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 目前段位:黑铁 III   Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活.架构模式比设计模式大,架构模式是战略,而设计模式是战术. 设计模式分为3大类型:创建型…
阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启! 目前段位:定级赛   这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂. 但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图…
从 13 年专科毕业开始,一路跌跌撞撞走了很多弯路,做过餐厅服务员,进过工厂干过流水线,做过客服,干过电话销售可以说经历相当的“丰富”. 最后的机缘巧合下,走上了前端开发之路,作为一个非计算机专业且低学历的人来说,自学编程其实不是件容易的事情,不过庆幸的是自己坚持下来了. 目前工作还算不错,收入在目前所在的城市不算高,不算低,生活也还过得去,继续加油努力,也希望自己在今后更上一层. 从 16 年下半年开始,我真正接触前端,到现在 2 年多的时间.开始之初,我没有任何的语言基础,完全从零的小白开始…
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从 LOL 中学习代理模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位有点惨不忍睹,常年倔强的黑铁,今年 S10 的总决赛在上海举行,这个事儿我从 S9 就开始期待,结果门票今年没卖,直接是抽签拼人品. 360w+ 人抽 3600+ 人,这个概率属实有点低,只能找个地方和我的小伙伴一起看了. 打 LOL 最开心的事情莫过于拿到 PentaKill 和 victory ,把这件事情使用代码…
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? ? 为什麽会说像是影分身之术呢? ? 请参照火影忍者(NARUTO): <分身术>会分身术者,能以一身分出几身,几十身,乃至千百身. (此为鸣人的多重影分身之术的加强版--「後宫之术」) ? 看下去就知道 ? 01 首先,请先随意的在主要工作区画上你想要的图形 你可以…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 34 啊~!!我不要毛毛的感觉!-使用布局修整「UseLayoutRounding」 本章将介绍UseLayoutRounding,中文我把它翻译为「布局修整」 英文原文为:Gets or sets a value that determines whether to use rounding behavior that aligns layout to whole pixels. ? 本章将介绍UseLayoutRoundi…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckBox. 看Blend如何把CheckBox变成飞碟! ? 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckBox. 看Blend如何把CheckBox变成飞碟! ? ? ? 灵感取自经典动画!「怪兽大战外星人」!!!!!! ? ? ? 本章需要两张图片,一为幽浮.另一个是…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:教你如何把CheckBox变藏宝箱! ? 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:看我怎麽把CheckBox变藏宝箱! ? 最近帮公司做了一个互动式的小游戏,运用了CheckBox的功能,就顺便介绍给大家 为了利益回避,以及日後不必要的麻烦,本章范例已经简化了很多东西,只留下与相关的图片及功能 ? 01 先简单介绍…