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为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   OpenGL ES教程原创系列 2011-12-18[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 2011-12-17[iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转 2011-12-02[iTyran原创]Xcode创建的默认iOS Open…
概念 关系数据库 ⇒ 数据库 ⇒ 表 ⇒ 行 ⇒ 列(Columns) Elasticsearch ⇒ 索引(Index) ⇒ 类型(type) ⇒ 文档(Docments) ⇒ 字段(Fields) mappings Mapping is the process of defining how a document, and the fields it contains, are stored and indexed. For instance, use mappings to define:…
http://www.educity.cn/wenda/92368.html OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) OpenGL ES Tutorial for Android – Part VI – Textures December 30th, 2010 by Per-Erik Bergman — Android, Embedded, Java Last tutorial we worked a bit more on meshes and we have also talked…
文末会附上完整的代码包供大家下载参考,码字不易,如果对你有帮助请给个点赞和关注,谢谢! 如果只是想看java对于Elasticsearch的操作可以直接看第四大点 一.docker部署Elasticsearch(下面简称es)单机版教程 1.部署es 拉取es镜像(这里我使用的版本是7.5.1) docker pull docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:7.5.1 构建容器并启动 docker run -di --restart=alwa…
原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51217319 1. Java知识储备 本知识点不做重点讲解: 对于有基础的同学推荐看<Java编程思想>,巩固基础,查漏补全,了解并熟悉更多细节知识点. 对于没有基础的同学推荐看一本Java基础的书籍,看完后可以继续看<Java编程思想>提升自己. 对于自认为时间很充裕,只要基础学扎实就好的推荐看<疯狂Java讲义>,这本书真的很厚,但是讲解的特别详细. 2. An…
iPhone.iPad产品风靡全球,巨大的用户群刺激着iOS软件开发需求,然而国内人才缺口很大,正处于供不应求的状态,ios开发前景大好.我们整理了51CTO下载中心100份热门的ios开发资料,做了一个地址收藏目录,方便大家选择性下载.里边均是好资料,相信对学习ios开发有所帮助.目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672 附件预览如下: iOS游戏开发之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian软件:…
目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672 附件预览如下: iOS游戏开发之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian软件:让你在Windows下真实地体验iPad http://down.51cto.com/data/274307 <iPhone开发秘籍(第2版)>中文版电子书 http://down.51cto.com/data/259386 iPhone开发基础教程+源码 pdf http://d…
http://android.jobbole.com/83380/ 1. Java知识储备 本知识点不做重点讲解:对于有基础的同学推荐看<Java编程思想>,巩固基础,查漏补全,了解并熟悉更多细节知识点.对于没有基础的同学推荐看一本Java基础的书籍,看完后可以继续看<Java编程思想>提升自己.对于自认为时间很充裕,只要基础学扎实就好的推荐看<疯狂Java讲义>,这本书真的很厚,但是讲解的特别详细. 2. Android基础学习 1. 基础UI学习 对于这些基础UI的…
 Android集 1.Himi李华明的<Android游戏开发专栏>http://blog.csdn.net/column/details/androidgame.html2.老罗的<老罗的Android之旅>对android系统的解读 http://blog.csdn.net/column/details/androidluo.html 3.咪当俺系噜噜的<Android 天天向上> 里面有很多实用的文章 http://blog.csdn.net/mobile/co…
如何自学Android 1. Java知识储备 本知识点不做重点讲解: 对于有基础的同学推荐看<Java编程思想>,巩固基础,查漏补全,了解并熟悉更多细节知识点. 对于没有基础的同学推荐看一本Java基础的书籍,看完后可以继续看<Java编程思想>提升自己. 对于自认为时间很充裕,只要基础学扎实就好的推荐看<疯狂Java讲义>,这本书真的很厚,但是讲解的特别详细. 2. Android基础学习 1. 基础UI学习 对于这些基础UI的使用API谷歌官网给出了很好的实例.对…
只言片语 有的时候看不懂别人的代码,觉得自己笨:其实,你想多了,看不懂不是因为你蠢而是别人的代码写得烂:所以,别那么宽容别人却苛责自己. 参考资料 郭霖 way 爱哥 有心 胡凯 robin trinea 秋百万 时之沙 张兴业 黄俊东 短裤党 柳志超 四方城 litesuits Gracker 农民伯伯 云在千峰 Robin Hu FireOfStar 傲慢的上校 浪人的星空 nkmnkm的专栏 学习教程 技术前沿 技术周报 Android源码 开源项目分析 OpenGL ES教程 Pro A…
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
 Android集 1.Himi李华明的<Android游戏开发专栏>http://blog.csdn.net/column/details/androidgame.html2.老罗的<老罗的Android之旅>对android系统的解读 http://blog.csdn.net/column/details/androidluo.html 3.咪当俺系噜噜的<Android 天天向上> 里面有很多实用的文章 http://blog.csdn.net/mobile/co…
1, 初步接触Open GL: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 使用GLSurfaceView和Render实现一个简单的三角形和正方形.其中,GLSurfaceView用于显示视图,Render用于3D渲染.这个博客的代码,运行时会报: java.lang.IllegalArgumentException: Must use a native order direct Buffer 是因为顶点Bu…
1. Java知识储备 本知识点不做重点解说: 对于有基础的同学推荐看<Java编程思想>,巩固基础,查漏补全,了解并熟悉很多其它细节知识点. 对于没有基础的同学推荐看一本Java基础的书籍,看完后能够继续看<Java编程思想>提升自己. 对于自觉得时间非常充裕,仅仅要基础学扎实就好的推荐看<疯狂Java讲义>,这本书真的非常厚,可是解说的特别具体. 2. Android基础学习 1. 基础UI学习 对于这些基础UI的使用API谷歌官网给出了非常好的实例. 对于上不了谷…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2D-X过程中,知其然,更知其所以然.因为我自己的图形学水平有限,所以这些教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识.但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能. 我第一次学习OpenGL是在2008年,但是那时候学得很烂,被各种…
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengles_tutorial_index.html 本文收集了一套 OpenGL ES 系列教程. www.play3d.net 网站上有一系列的 OpenGL ES 开发教程,从基本概念到高级编程,层层深入,讲的十分清楚,是难得教程.本站将所有的文章都转载过来,供大家学习和查阅. OpenGL ES系列之基本-0:了解 OpenGL ES 社区 OpenGL ES系列之基本-1:初始化 EGL OpenGL ES系…
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.OpenGL ES系列教程在这里.OpenGL ES系列教程的代码地址 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远. 核心思路 通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕. 效果展示   具体细节 1.新建OpenGL ES上下文 - (void)setupConfig { /…
解决ES集群状态异常教程(存在UNASSIGNED)_百度经验 https://jingyan.baidu.com/article/9158e00013f787a255122843.html…
基于ES内置及自定义用户实现kibana和filebeat的认证 作者:"发颠的小狼",欢迎转载 目录 ▪ 用途 ▪ 关闭服务 ▪ elasticsearch-修改elasticsearch.yml配置 ▪ elasticsearch-开启服务 ▪ elasticsearch-建立本地内置用户 ▪ kibana-创建私钥库 ▪ kibana-WEB界面确认用户 ▪ filebeat-在WEB界面创建角色及用户 ▪ filebeat-服务器上创建密钥库 ▪ filebeat-配置file…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准.以适应如手机.PDA或其他消费者移动终端的显示系统. Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准. OpenGL 与 OpenGL ES的关系OpenGL ES 是基于桌面版本号OpenGL 的…
es安装 1.es下载地址:https://www.elastic.co/downloads/past-releases 2.使用es需要先安装好jdk,注意es版本和jdk版本的兼容问题,es6.1.1版本需要jdk1.8以上版本. 3.下载好es的zip包后解压缩,解密后的目录如下图: 4.安装es服务,打开cmd命令窗口,切换到es目录下的bin目录: 5.启动服务+设置服务自动启动 启动服务: 进入服务界面找到es后,点击es服务,点击属性,将启动类型设置为自动,下次就不用手动启动了,如…
因为项目可能会用到es保存一些非结构化的数据,并从中检索数据.对es调研了一下 从官网:https://www.elastic.co/downloads下载,解压即安装. 进入解压目录,执行bin目录下elasticsearch命令即启动.启动后,可以在终端执行命令,校验是否启动成功 curl localhost:9200 { "name" : "atntrTf", "cluster_name" : "elasticsearch&quo…
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/51586492 一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要.那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互. 本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不懂的请自行学习) 1. React Native 访问iOS 2. iOS访问React Native     一:React Native 访问iOS 1. 我们想要JS调用OC函数,就要实…
前言 1:常用类: 1:纹理的作用 正文 一:常用类 上下文 顶点数据缓存 着色器 baseEffect 一:纹理 1.1:   纹理可以控制渲染的每个像素的颜色. 1.2: 纹素:与像素一样,保存每个像素的颜色数据.纹素是一个没有尺寸的坐标系.    纹素坐标系有1D.2D.3D坐标系.目前最常见的是2D坐标系. 1.3: 视口(viewPort)坐标 GPU会把纯数学OpenGL ES坐标系中的每个顶点的X.Y.Z坐标转化成帧缓存中所对应的真实像素位置.帧缓存中的像素位置就叫        …
第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存标识符 glGenBuffers(); 2:绑定缓存标识符到当前缓存区域   glBindBuffer(); 3:初始化且分配缓存内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)  glBufferData( ); 4:  启用缓存中的数据 glEnableVertexAttribArray()…