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本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新. 2.管理器控制面板的打开(show),隐藏(Hide),销毁(Destroy),刷新(Rest). 3.要有类似网页浏览器那样,点击后退(<---),会显示上一个页面.用到数据结构:栈(Stack),先进后出.打开顺序是…
iOS10 UI教程管理层次结构 iOS10 UI教程管理层次结构,在一个应用程序中,如果存在多个层次结构,就需要对这些层次结构进行管理.在UIView类中提供了可以用来管理层次结构的方法,让开发者可以添加.移动.删除来自层次结构中的元素.开发者可以在视图的实例上直接使用这些方法.以下将讲解3种管理层次结构的方法,分别为添加视图.插入视图以及移除视图. 1.添加视图 添加视图可以使用addSubview(_:)方法,此方法可以添加一个视图到子视图列表的末尾.被添加的视图被作为相同子视图的同级.同…
游戏的UI系统往往会比较复杂,工作量比较庞大,需要多人协作完成,为了开发和维护方便,有必要对UI系统进行管理. 一.制作预制件 将UI的各个不同的功能面板制作为预制件,放入Resources目录下,方便加载预制件. 二.开发对应预制件的枚举类,使用json存储预制件名称和地址的对应关系,预制件放在Resources目录下方便加载 public enum UIPanelType { ItemMessagePanel, KnapsackPanel, MainManuPanel, ShopPanel,…
1. 相对布局 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:con…
一.搜索镜像 docker search dockerfly 二.根据镜像使用排名(一般情况下拉取使用率最高的镜像名),我这里使用的是阿里云镜像地址 docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/voovan/dockerfly:20170227 三.查看镜像是否拉取成功(镜像名太长,打了tag) docker tag registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/voovan/dockerfly:20170227 docker…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…
Docker 使用命令行的方式来管理有时候并没有那么直观,可以使用 Portainer 的 UI 来管理 Docker 主机和 Docker Swarm 集群. 安装 Portainer 环境:centos 7.x 安装 Dokcer curl -fsSL https://get.docker.com | bash -s docker --mirror Aliyun 或 sudo yum remove docker docker-client docker-client-latest docke…
事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本.本文说说我们项目中的UI事件管理吧. UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 示例代码 void Init() { //方式一 var PausePanel = GetControl<Gameobject>("PausePanel"); PausePanel.GetComp…
python version:    python2.7 需要安装得轮子: botofilechunkio command: yum install python-pip&& pip install boto filechunkio ceph集群user(ceph-s3) 和 用户access_key,secret_key 代码: #_*_coding:utf-8_*_ #yum install python-boto import boto import boto.s3.connecti…
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hierarchy 其他的 GameObject. 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy. 在 UIRoot / Design GameObject 下创建 Panel ( 右击 Design -> UI -> Panel ). 将该 Panel 改名为 UIHomePanel.…