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参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function…
一.什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就会再多等待 10 秒.在上述例子中,电梯在检测到有人进入 10 秒钟之后,才会关闭电梯门开始运行,因此,“函数防抖”的关键在于,在 一个事件 发生 一定时间 之后,才执行 特定动作. 二.…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…
摘要:防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 本文分享自华为云社区<JS防抖与节流快速了解与应用>,作者:北极光之夜. . 一.速识防抖: 防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件: <!-- 定义一个按钮 --> <input type="button" id="btn"…
今天在网上看到的,里面的内容非常多.说下我自己的理解. 所谓的防抖就是利用延时器来使你的最后一次操作执行.而节流是利用时间差的办法,每一段时间执行一次.下面是我的代码: 这段代码是右侧的小滑块跟随页面一起滑动. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>为了测试防抖和节流</title> <link rel="styles…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 TCP 三次握手与四次挥手 浏览器渲染页面 在本文中,jsliang 会讲解通过自我探索后关于上述知识点的个人理解,如有纰漏.疏忽或者误解,欢迎各位小伙伴留言指出. 如果小伙伴对文章存有疑问,想快速得到回复. 或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来. 欢迎…
防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如果时间内又执行了该操作则延长时间重新开始计算 /* 不做处理input触发keyup事件 */ /* 输入快的话会出现输出结果多次重复 */ window.onload = function () { let obj = document.getElementById('input') obj.ad…
文章转载自:木上有水 什么是防抖?什么是节流? 工作中我们经常会用一些方法监听某些事件的完成,比如scroll.resize.keyup等. 常规事件触发的时候,比如scroll,会在短时间内触发多次事件绑定,造成性能的浪费! 1.防抖 什么是防抖:多次事件触发后.事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行. 原理:延时操作处理函数.若设定的延时到来之前.再次触发函数.则清除上一次的延时操作定时器.重新定时.(有点绕,试验一下就懂了) 代码(例:scroll): let timer; w…
debounce(防抖) 与 throttle(节流) 主要是用于用户交互处理过程中的性能优化.都是为了避免在短时间内重复触发(比如scrollTop等导致的回流.http请求等)导致的资源浪费问题. debounce与throttle的区别主要在于: 1. debounce是通过设置定时器,在延迟的时间内每次触发都会重置定时器,直到在某个延迟时间点内不再触发事件才会执行. 2. throttle也是通过设置定时器,只是在延迟时间内用户只有首次触发是有效的,其他触发都是无效的,只有等延迟时间到了…
防抖 在监听scroll事件的时候经常会用到防抖,当滚动到某一位置而触发状态,从而不会出现频繁滚动持续触发事件的情况 防抖的事件处理机制仅触发一次且必须是结束状态下才会执行 function debounce(fun, delay) { let timer; return function() { timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fun(); }, delay); } } window.addEve…
本文由小芭乐发表 0. 引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>没有防抖</title> <style type="text/css"></sty…
防抖节流 防抖(debounce) 先来看看下面的代码: //触发滚动事件,num 就加1 let num = 0; function incNum() { console.log('鼠标滚动中'); console.log(`${num++} ${Date().getSeconds()}s`); } window.addEventListener('scroll', incNum, false); 当滚动鼠标,num会疯狂加1,从下图中可以看到稍微滚动一下鼠标就输出了N个num. 什么是防抖?…
实际工作中,通过监听某些事件,如scroll事件检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮:如resize事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染:如keyup事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配等等,这些事件处理函数调用的频率如果太高,会加重浏览器的负担,减弱性能,造成用户体验不好.此时需要采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时不影响原来效果. 函数防抖(debounce) 当持续触发事件时,一段时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果…
在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时.如下图,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内…
防抖和节流 在处理高频事件,类似于window的resize或者scorll,或者input输入校验等操作时.如果直接执行事件处理器,会增大浏览器的负担,严重的直接卡死,用户体验非常不好. 面对这种情况,我们一般可以采用防抖和节流的方式减少调用频率.同时也不会影响实际效果. 一.防抖 防抖的作用是:在事件被触发的n秒后执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 常见场景: input校验:在input输入完成后,不需进行额外操作(比如:点击按钮,或者blur事件),而是需要敲完代码通过key…
突发奇想,在触发事件的时候,一些会频繁触发的事件会不会造成资源的浪费或者大量的计算造成页面卡顿,比如onresize,onscroll,onmousemove等事件. 然后就引出了一个新知识点:防抖.截流. 防抖:是指在事件触发结束后延时一段时间再去执行代码,如果在延时期间再次触发该事件,则重新计算延时时间. 例:浏览器触发onresize事件的时候,需要重新计算页面布局,在不防抖的情况下,不停的拖动浏览器窗口改变大小,浏览器就会不停的去计算,导致浪费大量的资源,加上防抖后,在触发事件后延时60…
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行.原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置.这样一来,只有最后一次操作能被触发.(取消前面的计时,触发最后一次,重新计时) 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数.原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数.(一段时间触发一次) 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数. 比如在页面的无…
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. 防抖函数分为非立即执行版和立即执行版. 非立即执行版: 第一种 function debounce (fn, delay) { let timer = null return function (...args) { timer && clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.apply(…
一.函数防抖 前端开发工作中,我们经常在一个事件发生后执行某个操作,比如鼠标移动时打印一些东西: window.addEventListener("mousemove", ()=>console.log(123)); //测试发现鼠标移动了1毫米,回调函数执行了将近10次,这种做法是非常耗费资源的. 这就像电梯,如果一个电梯的设计是每进去一个人就立即关门,那么如果有10个人排队进会是怎么样呢?多耗电而且很危险. 解决方法就是每进一个人都重新倒计时N秒再关门,这样只要每个人都在前一…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
那我们设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定: leading:false 表示禁用第一次执行trailing: false 表示禁用停止触发的回调 我们来改一下代码: // 第四版 function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = fu…
js原生 函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行.原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置.这样一来,只有最后一次操作能被触发. 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数.原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数. 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数. 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间…
什么是防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时.如下图,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件. 防抖应用场景如下 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力. 表…
防抖 Debounce 函数防抖就是,延迟一段时间再执行函数,如果这段时间内又触发了该函数,则延迟重新计算: // 简单实现 function debounce(fn, wait) { let t return () => { let context = this let args = arguments if (t) clearTimeout(t) t= setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) } } // underscore…
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c…
JS的防抖与节流在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000…
数个月之前,在一次前端的性能优化中,接触到了JS中防抖和节流,一开始还不明白他们的应用在哪里,可后来才知道,这是前端中最基础的性能优化,在绑定 scroll .resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM 操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧.加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大.浏览器 CPU 使用率增加.用户体验受到影响.尤其是在涉及与…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
1. 项目中在绑定事件的时候总想在触发前,或者触发后做一些统一的判断或逻辑,在c#后端代码里,可以用Attribute, filter等标签特性实现AOP的效果,可是js中没有这种用法,归根到本质还是不支持类型的拦截和判断,所以没法实现,但是js的灵活就在于可以通过原型链, 高阶函数,闭包等特性来实现类似的效果,这里记录一下便于复习 //AOP: after Function.prototype.after = function (afterFn) { var _self = this; ret…
一.防抖&节流 在前端开发中有一部分用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM的操作.资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致界面卡顿,甚至浏览器奔溃.函数的节流与防抖就是为了解决类似需求而产生的. 1)节流 概念:函数的节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内调用不会执行.好像一滴水只有积攒到一定重量才会落下一样. 场景:窗口调整(resize).页面滚动(scroll).抢购疯狂点击(movedown) 故事:阿里巴巴月饼门事件,中秋来临,阿里特意做了一个活动,抢月饼,但是…