Lighting overview 照明概述     In order to calculate the shading of a 3D object, Unity needs to know the intensity, direction and color of the light that falls on it. 为了计算3D物体的阴影,Unity需要知道落在它上面的光的强度,方向和颜色. These properties are provided by Light objects i…
Photon——Feature Overview 功能概述   Feature Overview 功能概述        Photon is a real-time socket server and development framework that is fast, simple to use and flexible. Client SDKs are available for all major platforms:      Photon是一个快速.简单.灵活.实时的Socket服务…
不同于硬件的tbdr 软件层把光照放后面计算也有一个tbdr 先说deferred rendering 再说tiled 1.gbuffer出 G0 albedo ---rgb occlusion ---a G1 reflection 相关信息 G2 normalize(normalx2-1) reflection pass-reflection emissive pass-shadowpass-lightingpass shadow其实也是light的一部分 light pass用normal…
首先是一个贪心,一种灯泡要么全都换,要么全都不换. 先排序,定义状态d[i]为前面i种灯泡的最小花费,状态转移就是从d[j],j<i,加上 i前面的j+1到i-1种灯泡换成i的花费. 下标排序玩脱了... #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int V[maxn], K[maxn], C[maxn], L[maxn]; int d[maxn],r[maxn],s[maxn]; bool cmp(int a,int b) { ret…
Apache Sqoop - Overview Apache Sqoop 概述 使用Hadoop来分析和处理数据需要将数据加载到集群中并且将它和企业生产数据库中的其他数据进行结合处理.从生产系统加载大块数据到Hadoop中或者从大型集群的map reduce应用中获得数据是个挑战.用户必须意识到确保数据一致性,消耗生产系统资源,供应下游管道的数据预处理这些细节.用脚本来转化数据是低效和耗时的方式.使用map reduce应用直接去获取外部系统的数据使得应用变得复杂和增加了生产系统来自集群节点过度…
这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer Shadow Volume Wiki 2. Shadow Map 参考Shadow Map Wiki.OpenGl Tutorial 16 : Shadow mapping.OpenGL Shadow Mapping 2.…
原文地址:ASP.NET Core Module overview By Tom Dykstra, Rick Strahl, and Chris Ross ASP.NET Core模块(ANCM)让你能够在IIS之后运行ASP.NET Core应用,IIS和Kestrel各司其职,前者专于安全性,可管理性等方面,后者专于性能,我们从两种技术中都能获得益处.ANCM只和Kestrel协同工作,它不兼容于Weblistener. 支持的Windows版本: Windows 7和Windows Ser…
  为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频<Unity项目架构设计与开发管理>,对于我这种初学者来说全是干货.简单的总结了一下,以后慢慢提炼. 关于Unity的架构有如下几种常用的方式. 1.EmptyGO:   在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本.使用GameObject.Find()访问对象数据. 缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目. 2.Simple GameManager:   …
9.1 Runtime Environment 运行环境 Spring Security 3.0需要Java 5.0运行时环境或更高版本.由于Spring Security的目标是以独立的方式运行,所以没有必要将任何特殊的配置文件放入Java运行时环境中.特别是,不需要配置特殊的Java身份验证和授权服务(JAAS)策略文件,也不需要将Spring Security放在公共的类路径位置. 同样,如果您使用的是EJB容器或Servlet容器,就不需要在任何地方放置任何特殊的配置文件,也不需要在服务…
  Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102   Broadly speaking, lighting in Unity can be considered as either ‘realtime’ or ‘precomputed’ in some way and bot…